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design-review

作者 garrytan

design-review 是一款面向 UX 的设计 QA 技能,用于审核线上界面,发现间距、层级、视觉一致性和交互问题,并通过带验证的迭代方式逐步修正。它支持在实现前进行 plan-mode 审查,适合你想要一份针对具体源代码改动的 design-review 指南,而不是泛泛而谈的建议时使用。

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收录时间2026年5月9日
分类UX 审计
安装命令
npx skills add garrytan/gstack --skill design-review
编辑评分

这个技能评分为 84/100,说明它很适合作为目录收录项,面向那些想要专门化设计 QA 工作流、而不是通用提示词的用户。仓库提供了足够明确的触发指引和执行细节,代理通常能更少猜测地使用它;但需要注意,它更偏向线上站点的视觉修复,而不是宽泛的设计规划。

84/100
亮点
  • “visual design audit”“design qa”“fix design issues”等触发语很明确,便于正确调用。
  • 描述中的操作范围很强:聚焦视觉不一致、间距、层级、AI slop 模式和慢交互问题,再通过迭代修复与复验闭环处理。
  • SKILL.md 内容充实且结构清晰,包含大量工作流与约束信号,以及 repo/file 引用,说明它提供的是真实可执行的指导,而不是占位内容。
注意点
  • 没有安装命令、脚本、引用或支持文件,因此实际采用几乎完全依赖 SKILL.md 内容。
  • 这个技能高度专注于设计审核和线上实现;plan-mode 审查已明确拆分到 /plan-design-review,因此它并不是一个通用型设计技能。
概览

design-review 概览

design-review 是做什么的

design-review 是一个设计 QA skill,用来在真实代码库里抓视觉不一致、间距问题、层级问题、AI-slop 模式以及交互细节上的拖沓感,然后通过反复验证逐步修正。它特别适合那些希望一个 design-review skill 能从“这儿感觉不对”推进到具体源码改动和前后对比验证的团队。

谁应该使用它

当你需要一个有 UX 思维的 agent 去审查现有界面、打磨实现细节,或者 review 一个已经写进代码里的 UI 时,就该用 design-review skill。它很适合产品设计师、前端工程师,以及在应用中工作、并且更看重视觉一致性而不是从零生成新布局的 agent。

它有什么不同

和一个通用的 UX Audit 提示词不同,这份 design-review 指南是按工作流来设计的:它既能识别问题,也能做原子级修复,并重新检查结果。它还支持 plan-mode 分离,这在你想先 review、后实现,而不是立刻改代码时尤其重要。

如何使用 design-review skill

安装并路由任务

先通过你的 skills manager 使用 design-review 的安装命令,然后把 agent 指向包含待 review UI 的 repo。如果你在 plan mode 下工作,路由到 /plan-design-review;如果你希望直接改代码,就使用 skill 中描述的 active review 路径。

给 skill 正确的输入

一个好的 design-review 使用提示词会明确写出屏幕、用户流程,以及你最在意的失败点。更好的写法是:“Review checkout modal 在移动端的间距、层级和按钮清晰度,然后修复最严重的问题。” 不够好的写法是:“把这个弄得更好看。” 前者给了 skill 目标、约束和成功条件。

先读这些文件

如果你想判断这个 design-review guide 是否真的适合自己,先读 SKILL.md,如果仓库里有生成模板文件,再看 SKILL.md.tmpl。同时也要检查 repo tree 里的 prompt-routing 或 helper 约定,因为这个仓库的重点是 skill 正文,而不是配套脚本或文档。

按 review 循环来跑

把 skill 放进短周期里使用:检查、修补、验证、重复。让它说明改了什么、为什么改,并且最好每一轮只处理一类问题,比如排版、间距或交互延迟。这样可以让 review 更聚焦,也更容易发现回归问题。

design-review skill 常见问题

design-review 只适合最终润色吗?

不是。design-review skill 适合线上页面润色、代码库清理,以及类似 UX Audit 的检查场景——前提是视觉质量已经存在,但还需要进一步收紧。它在早期概念发散阶段不如在修复和验证已实现界面时好用。

我需要是设计师才能用吗?

不需要,但你得把屏幕和问题讲清楚。不是设计背景的人,如果能明确说明哪里不对、用户是谁、成功应该长什么样,通常比笼统地要求重设计更容易得到好结果。

它和普通提示词有什么区别?

普通提示词可能只会给出建议;design-review 则是围绕在代码里找问题、修改问题并检查结果来组织的。如果你只想要建议,这个 skill 可能超出需求;如果你想要可衡量的 UI 修复,它会更合适。

什么时候不该用 design-review?

如果任务纯粹是战略层面、品牌层面,或者只是内容本身而没有界面可检查,就先别用它。若你无法访问代码库,或者改完后也不能通过截图验证结果,它也不是很合适,因为这个 skill 的价值来自迭代式验证。

如何改进 design-review skill

先明确一个具体的 review 目标

design-review 的最佳效果来自窄范围目标:一个页面、一个组件,或一个用户流程。把视口、设备场景和核心关注点说清楚,比如“桌面端 settings page,重点看对齐和可扫读性”或“移动端 pricing card,重点看点击清晰度”。

告诉它要优化什么

如果你最在意一致性、可访问性、转化表达、还是交互速度,就一开始直接说出来。这样 design-review skill 才能在多个冲突修复方案里做取舍,尤其是在某个改动会提升一方面、却削弱另一方面的时候。

留意常见失败输入

常见的弱输入包括“make it cleaner”“improve the design”“audit everything”。这类提示词会引出范围过大、信号很低的输出。更强的输入会明确缺陷类型、组件范围,以及允许改动的幅度,这样可以减少不必要的编辑,也能让 design-review 的使用循环更有效。

用证据迭代

第一轮之后,继续要它列出剩余的 top issues、实际修改了哪些 files,以及截图里还能看到哪些回归。如果结果已经接近但还不够,就用更明确的约束细化 brief:keep layout unchangeddo not alter color palette,或者 only fix hierarchy and spacing

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