interaction-design
von wshobsonDie interaction-design Skill unterstützt Teams dabei, zielgerichtete UI-Motion, Mikrointeraktionen, Übergänge, Ladezustände und Feedback-Muster zu gestalten und umzusetzen – mit praxisnahen, React-orientierten Referenzen und konkreten Anwendungshinweisen.
Diese Skill erreicht 79/100 und ist damit ein solider Kandidat für das Verzeichnis: Agents können sie anhand der Beschreibung voraussichtlich gut auslösen, und das Repository liefert genügend praxisnahe interaction-design-Hinweise, um hilfreicher zu sein als ein generischer Prompt. Nutzer sollten aber vor allem dokumentationsbasierte Anleitung erwarten, nicht einen eng geführten, operativen Workflow.
- Hohe Auslösbarkeit: Die Beschreibung und der Abschnitt „When to Use“ decken gängige UI-Aufgaben wie Ladezustände, Übergänge, Drag-and-drop sowie Hover-/Fokus-Feinschliff klar ab.
- Substanzielle Umsetzungshilfe: SKILL.md enthält Prinzipien, Hinweise zu Timing und Easing sowie Codebeispiele; dazu kommen drei Referenzdateien zu Animationsbibliotheken, Mikrointeraktionsmustern und Scroll-Animationen.
- Gute progressive Vertiefung: Kernkonzepte bleiben in der zentralen Skill, während tiefergehende React-/Animationsbeispiele in Referenzen ausgelagert sind. So finden Agents relevante Muster schneller, ohne bei null anfangen zu müssen.
- Der operative Ablauf ist etwas locker: Es gibt Beispiele und Prinzipien, aber keine explizite Schritt-für-Schritt-Checkliste, keinen Entscheidungsbaum und keinen schnellen Installations-/Nutzungseinstieg in SKILL.md.
- Die Referenzen zeigen eine klare Framework-Tendenz und setzen stark auf React- und Framer Motion-Beispiele; für andere Stacks ist daher voraussichtlich Anpassung nötig.
Überblick über den interaction-design Skill
Was der interaction-design Skill macht
Der interaction-design Skill hilft einem Agenten dabei, UI-Bewegungen, Microinteractions, Übergänge und Feedback-Zustände zu entwerfen und umzusetzen, damit Oberflächen klarer und reaktionsfähiger wirken. Am besten eignet er sich, wenn der Auftrag nicht einfach „mach es animiert“ lautet, sondern „lass die Oberfläche über Bewegung Zustand, Absicht und Veränderung verständlich kommunizieren“.
Für wen sich dieser Skill lohnt
Dieser interaction-design skill passt gut zu UI-Designer:innen, Frontend-Entwickler:innen und Produktteams, die an ausgereiften Produktoberflächen arbeiten: Buttons, Ladezustände, Modals, Toasts, Scroll-Reveals, Drag-and-Drop, Hover-States und Seitenübergänge. Besonders nützlich ist er, wenn die gewünschte Funktion schon feststeht, aber Struktur für Timing, Easing und Interaktionsmuster fehlt.
Der konkrete Job-to-be-done
Die meisten nutzen interaction-design, um ein sehr praktisches Problem zu lösen: Allgemeine Prompts erzeugen oft auffällige, aber beliebige Animationen. Dieser Skill lenkt den Agenten stattdessen auf zielgerichtete Bewegung für Feedback, Orientierung, Fokus und Kontinuität. Dadurch ist er für produktionsreifes UI Design deutlich hilfreicher als eine vage Anfrage wie „füge schöne Animationen hinzu“.
Was ihn von einem generischen UI-Prompt unterscheidet
Der wichtigste Mehrwert ist die klare Begrenzung. Der Skill liefert Timing-Empfehlungen, Easing-Muster und konkrete Implementierungsreferenzen, statt das Modell frei improvisieren zu lassen. Dazu kommen referenzstarke Beispieldateien zu Animationsbibliotheken, Microinteraction-Patterns und Scroll-Animationen, die die Unsicherheit bei der Umsetzung spürbar reduzieren.
Was Sie vor der Installation prüfen sollten
Installieren Sie diesen Skill, wenn Sie umsetzungsnahe Anleitung und Pattern-Beispiele möchten. Überspringen Sie ihn, wenn Sie eher eine umfassendere visuelle Designstrategie, Design-System-Governance oder ein vollständiges Accessibility-Audit brauchen. Das Repository ist besonders stark bei Interaktionsverhalten und Frontend-Implementierungsmustern, vor allem mit React-Bezug.
So verwenden Sie den interaction-design Skill
interaction-design: Installations- und Setup-Kontext
Das übergeordnete SKILL.md enthält keinen CLI-Installationsbefehl. Nutzen Sie daher Ihren üblichen Skills-Workflow für das Repository wshobson/agents und aktivieren Sie anschließend interaction-design aus plugins/ui-design/skills/interaction-design. Vor dem ersten Einsatz sollten Sie diese Dateien lesen:
SKILL.mdreferences/animation-libraries.mdreferences/microinteraction-patterns.mdreferences/scroll-animations.md
Wenn Sie nur eine Begleitdatei überfliegen, beginnen Sie mit references/microinteraction-patterns.md, weil sie den häufigsten Produktanforderungen am nächsten kommt.
Wann sich interaction-design am meisten lohnt
Nutzen Sie interaction-design, wenn Sie:
- Lade-, Erfolgs-, Fehler- oder Disabled-States ergänzen
- Dropdowns, Modals, Tabs oder Drawers verständlicher wirken lassen möchten
- Hover-, Fokus-, Press- und Gesten-Feedback verfeinern
- Seiten- oder Komponentenübergänge umsetzen
- scrollgetriebene Reveals oder Fortschrittsanzeigen hinzufügen
- zwischen CSS-Transitions und einer JS-Animationsbibliothek entscheiden müssen
Weniger hilfreich ist der Skill für statische Wireframes oder rein ästhetische Markenexploration.
Welche Eingaben der Skill braucht
Die Qualität der interaction-design usage hängt stark davon ab, wie präzise der Input ist. Geben Sie an:
- Namen der Komponente oder des Flows
- welche Nutzeraktion die Interaktion auslöst
- Vorher- und Nachher-Zustände
- Plattform oder Framework
- Vorgaben zu Bewegung, Performance und Accessibility
- ob Sie nur ein Konzept, nur Code oder beides benötigen
Ein schwacher Input:
- „Add nice animations to this dashboard.”
Ein besserer Input:
- “Use the interaction-design skill to improve a React settings panel. I need hover, pressed, saving, success, and error states for a save button; a 250ms drawer transition; and motion that feels calm, not playful. Prefer CSS or Framer Motion. Respect reduced motion.”
So wird aus einem groben Ziel ein guter Prompt
Ein guter Prompt für den interaction-design guide besteht in der Regel aus vier Teilen:
- UI surface: welche Komponente oder welcher Screen sich verändert
- Intent: was die Bewegung kommunizieren soll
- Constraints: Timing, Stack, Accessibility, Performance
- Output shape: Begründung des Patterns, Code und Edge Cases
Beispiel:
- “Apply the interaction-design skill for UI Design on a checkout form. Design loading and validation feedback for submit, inline field errors, and a success transition after payment. Use React and Tailwind. Include durations, easing choices, reduced-motion handling, and sample implementation.”
Empfohlener Workflow für reale Projekte
Ein praxistauglicher Ablauf ist:
- Definieren Sie Nutzeraktion und Zustandswechsel.
- Fragen Sie den Skill zunächst nach der Verhaltenslogik.
- Fordern Sie danach die Implementierung für Ihren Stack an.
- Vergleichen Sie das Ergebnis mit den Referenzdateien.
- Kürzen Sie jede Bewegung, die Feedback oder Orientierung nicht verbessert.
- Testen Sie Reduced Motion und langsamere Geräte.
Diese Reihenfolge funktioniert besser, als sofort nach vollständigem Code zu fragen, weil der größte Mehrwert des Skills darin liegt, vor dem Coden das passende Motion-System zu wählen.
Dieser Leseweg im Repository spart Zeit
Wenn Sie noch entscheiden, ob sich die Installation lohnt, lesen Sie in dieser Reihenfolge:
SKILL.mdfür Prinzipien und Timing-Empfehlungenreferences/microinteraction-patterns.mdfür typische UI-Zuständereferences/animation-libraries.md, wenn Sie Hilfe bei der Bibliothekswahl brauchenreferences/scroll-animations.md, wenn Ihr Use Case viewportgetrieben ist
So wird die eigentliche Stärke des Skills schnell sichtbar: nicht nur Theorie, sondern implementierungsnahe, patterngestützte Anleitung.
Bibliotheks- und Implementierungsentscheidungen
Die Referenzen lehnen sich stark an React-Patterns an und enthalten Beispiele mit Framer Motion sowie browsernative Ansätze wie IntersectionObserver. Damit passt der interaction-design skill besonders gut, wenn Sie entweder:
- leichtgewichtige CSS- oder browsernative Interaktionen möchten
- reichhaltigere deklarative Animationen in React benötigen
Arbeiten Sie außerhalb von React, lassen sich die Prinzipien dennoch gut übertragen, auch wenn einige Codebeispiele angepasst werden müssen.
Praktische Hinweise zu Timing und Easing
Einer der nützlichsten Teile des Skills ist sein Timing-Modell:
100-150msfür Hover- und Klick-Feedback200-300msfür kleine Komponentenübergänge300-500msfür Modals und größere Zustandswechsel500ms+nur für stärker choreografierte Sequenzen
Nutzen Sie das als belastbare Ausgangsbasis, nicht als starre Regel. Der schnellste Weg zu besseren Ergebnissen ist, den Agenten zu bitten, jede Dauer anhand ihres Zwecks zu begründen: Feedback, Orientierung, Fokus oder Kontinuität.
Gängige Einsatzmuster, die gut abgedeckt sind
Diese interaction-design usage ist besonders stark bei:
- Loading-Buttons und asynchronem Feedback
- Tab-Übergängen und Shared-Layout-Transitions
- Hover- und Tap-Affordances
- Skeletons und Fortschrittsanzeigen
- Scroll-Reveal-Bereichen
- Bewegungen für Notifications und Toasts
- visuellem Feedback bei Drag-and-Drop
Genau an diesen Stellen bleiben normale Prompts oft zu ungenau bei Zustandswechseln und erzeugen fragiles UI-Verhalten.
Welche Constraints Sie ausdrücklich nennen sollten
Für verlässliche Ergebnisse sollten Sie diese Punkte explizit angeben:
prefers-reduced-motionunterstützen- Layout Shift vermeiden
- Animationen unterbrechbar halten
- Nutzereingaben während Übergängen nur dann blockieren, wenn es nötig ist
- GPU-freundliche Transforms teuren Layout-Änderungen vorziehen
- einen Interaktionston wie ruhig, präzise, verspielt oder enterprise-neutral festlegen
Ohne diese Constraints greift der Agent leicht zu Bewegung, die isoliert gut aussieht, im Produktkontext aber unpassend wirkt.
interaction-design Skill FAQ
Lohnt sich interaction-design gegenüber einem normalen Prompt?
Ja, wenn Ihnen Implementierungsqualität und Bewegungszweck wichtig sind. Ein normaler Prompt erzeugt leicht dekorative Animation. Der interaction-design skill ist hilfreicher, wenn Sie zustandsbewusstes Verhalten, Timing-Anleitung und mit Beispielen abgesicherte Patterns brauchen, die sich tatsächlich ausliefern lassen.
Ist dieser interaction-design Skill einsteigerfreundlich?
Teilweise. Die Prinzipien sind leicht nachvollziehbar, aber viele Beispiele setzen Frontend-Erfahrung voraus, besonders mit React und Animationsbibliotheken. Einsteiger:innen können trotzdem gut damit arbeiten, wenn sie einfachere Outputs anfordern, etwa CSS-Transitions, Zustandsdiagramme oder konkrete Implementierungsschritte.
Funktioniert interaction-design nur mit React?
Nein, aber React wird in den Referenzen am klarsten unterstützt, vor allem mit Framer Motion. Wenn Ihr Stack Vue, Svelte oder plain JavaScript ist, bitten Sie den Agenten, das Pattern zu übertragen und dabei Timing, Easing und Zustandslogik beizubehalten.
Wann sollte ich interaction-design nicht verwenden?
Verwenden Sie interaction-design nicht, wenn das eigentliche Problem Informationsarchitektur, visuelles Branding oder Produktstrategie ist. Auch für stark animationsgetriebene Marketing-Szenen ist es nicht das richtige Werkzeug, wenn filmisches Storytelling wichtiger ist als Usability-Feedback.
Kann ich interaction-design für UI-Design-Systeme einsetzen?
Ja, besonders um Motion-Tokens, Timing-Bereiche, Hover-/Press-Verhalten, Ladezustände und Übergangskonventionen über Komponenten hinweg zu standardisieren. Für Interaktionsregeln ist der Skill nützlicher als für eine vollständige Design-Token-Architektur.
Deckt der Skill Accessibility automatisch mit ab?
Nicht vollständig. Der Skill unterstützt bessere Entscheidungen rund um Bewegung, aber Sie sollten Reduced Motion, sichtbaren Fokus, Keyboard-Interaktionen und nicht-bewegungsbasiertes Feedback bei wichtigen Statusänderungen trotzdem ausdrücklich anfordern.
So verbessern Sie den interaction-design Skill
Geben Sie dem interaction-design Skill Zustände einzeln vor
Der beste Weg, die Ausgabe von interaction-design zu verbessern, ist die Beschreibung jedes einzelnen Zustands statt nur der Komponente. Zum Beispiel:
- idle
- hover
- pressed
- loading
- success
- error
- disabled
So kann der Agent Übergänge für echte Zustandswechsel entwerfen, statt isolierte Effekte zu erfinden.
Fragen Sie erst nach der Begründung, dann nach Code
Ein häufiger Fehler ist der direkte Sprung zur Implementierung. Fragen Sie zuerst:
- was sich bewegen soll
- warum es sich bewegen soll
- wie lange es dauern soll
- welche Nutzerverwirrung dadurch vermieden wird
Fordern Sie erst danach Code an. Das führt zu saubererer Bewegung und reduziert Überanimation.
Definieren Sie Ihr Motion-Budget
Sagen Sie, ob Sie möchten:
- minimale, funktionale Bewegung
- mittleren Produkt-Polish
- ausdrucksstarke, markengeprägte Bewegung
Diese eine Vorgabe verändert die Ergebnisqualität deutlich. Ohne sie schießt das Modell leicht über das Ziel hinaus und fügt mehr Animationsdichte hinzu, als Ihr Produkt braucht.
Fordern Sie Reduced Motion und Fallback-Verhalten an
Wenn Sie produktionsreife Ergebnisse möchten, bitten Sie den Skill um:
- Umgang mit
prefers-reduced-motion - eine Variante ohne Animation oder mit weniger Bewegung
- Keyboard- und Screen-State-Feedback, das sich nicht allein auf Bewegung stützt
Das ist einer der einfachsten Wege, aus einer ordentlichen Antwort eine auslieferbare zu machen.
Geben Sie Code-Kontext, nicht nur Screenshots
Wenn Sie bereits eine Komponente haben, fügen Sie das relevante JSX, CSS oder die Zustandslogik ein. Der interaction-design skill wird deutlich nützlicher, wenn er Bewegung auf reale Event-Handler, State-Namen und DOM-Struktur abbilden kann.
Achten Sie auf diese typischen Fehlmuster
Seien Sie vorsichtig, wenn die erste Ausgabe Folgendes enthält:
- Animation auf jedem Element ohne klaren Kommunikationszweck
- uneinheitliches Timing bei zusammengehörigen Komponenten
- Übergänge, die Latenz verstecken statt sie verständlich zu machen
- Hover-Effekte, die sich nicht auf Touch übertragen lassen
- Scroll-Animationen, die zu oft auslösen oder die Lesbarkeit verschlechtern
Das sind klare Hinweise darauf, dass der Prompt stärkere Constraints braucht.
Iterieren Sie immer nur über eine Interaktionsfamilie zugleich
Gestalten Sie nicht die gesamte Bewegung auf einmal neu. Starten Sie mit einer Familie, etwa Buttons oder Modal-Transitions, und erweitern Sie dann schrittweise. So lässt sich besser bewerten, ob der interaction-design skill die Verständlichkeit verbessert oder nur mehr Bewegung hinzufügt.
Prüfen Sie die Referenzen auf Implementierungstiefe gegen
Wenn sich eine Antwort zu generisch anfühlt, lenken Sie den Agenten gezielt auf die unterstützenden Dateien im Repository:
references/microinteraction-patterns.mdfür typische Komponenten-Zuständereferences/animation-libraries.mdfür Beispiele auf API-Ebenereferences/scroll-animations.mdfür viewportgetriebenes Verhalten
Das hebt die Antwort meist von der Konzept- auf die Umsetzungsebene.
Fragen Sie nach Trade-offs, nicht nur nach Empfehlungen
Ein besonders wertvoller Prompt ist:
- “Use interaction-design and compare CSS transitions vs Framer Motion for this component, including bundle cost, complexity, and maintainability.”
Dadurch hilft das Modell nicht nur beim Generieren von Code, sondern auch bei echten Einführungs- und Adoptionsentscheidungen.
Verbessern Sie die Ausgabe mit konkreten Review-Kriterien
Beenden Sie Ihren Prompt mit Review-Kriterien wie:
- “Keep motion purposeful, short, and consistent.”
- “Avoid layout shift.”
- “Respect reduced motion.”
- “Prefer patterns that are easy to maintain.”
- “Explain how the interaction improves feedback or orientation.”
Diese Kriterien richten den interaction-design guide an dem aus, was Teams tatsächlich brauchen, um UI-Motion zu prüfen, freizugeben und auszuliefern.
