ios-design-guidelines
von ehmoios-design-guidelines hilft dabei, SwiftUI-/UIKit-Interfaces für das iPhone anhand der Apple Human Interface Guidelines zu prüfen, zu strukturieren und zu überarbeiten. Das ist besonders nützlich für Layout, Navigation, Barrierefreiheit, Dynamic Type, Dark Mode und die Auswahl systemnaher Komponenten, wenn du praxisnahes ios-design-guidelines-Feedback für UI-Design brauchst.
Dieses Skill erreicht 78/100 und ist damit ein solider Kandidat für die Liste: praxisnah für Agenten und mit genug operativer Substanz, damit Nutzer eine Installationsentscheidung treffen können. Es ist klar auf iPhone-UI-Arbeit ausgerichtet und liefert wiederverwendbare Orientierung, Nutzer sollten aber eher ein regelbasiertes Nachschlagewerk als ein hochautomatisiertes Workflow-Skill erwarten.
- Klare Trigger-Guidance für iPhone-UI, SwiftUI/UIKit, Barrierefreiheit, Dynamic Type, Dark Mode und HIG-Konformität.
- Substanzieller Inhalt mit 13 H2s, 77 H3s, Codebeispielen und Regelkategorien, die Agenten konkrete Ansatzpunkte für die Umsetzung geben.
- Starke Vertrauenssignale durch gültige Frontmatter, Metadaten und direkte Bezüge zur Apple HIG sowie zur SwiftUI-/UIKit-Dokumentation.
- Kein Installationsbefehl und keine Support-Skripte, daher hängt die Nutzung davon ab, die Hinweise manuell anzuwenden statt einen verpackten Workflow zu verwenden.
- Es gibt Platzhalter-Markierungen, was darauf hindeutet, dass einige Abschnitte trotz des umfangreichen Regelwerks noch unvollständig oder nur als Vorlage angelegt sein könnten.
Überblick über die ios-design-guidelines-Skill
Die ios-design-guidelines-Skill hilft dir dabei, iPhone-UI-Arbeit gegen die Apple Human Interface Guidelines zu prüfen, zu strukturieren und umzuschreiben, ohne zuerst die gesamte Quelle lesen zu müssen. Besonders nützlich ist sie für SwiftUI- und UIKit-Aufgaben, bei denen Layout, Navigation, Barrierefreiheit, Dynamic Type, Dark Mode oder die Wahl von Systemkomponenten über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Nutze die ios-design-guidelines-Skill, wenn du praktische Orientierung für eine konkrete Interface-Entscheidung brauchst und nicht abstrakte Designtheorie. Sie eignet sich gut für Designer, iOS-Engineers und Review-Agents, die vermeidbare HIG-Fehler schnell erkennen müssen: zu kleine Touch-Ziele, unsichere Layouts, unübliche Navigation, fest eingestellte Textgrößen oder fehlende Unterstützung für Barrierefreiheit.
Wofür diese Skill am besten geeignet ist
Die zentrale Aufgabe besteht darin, eine grobe UI-Idee in eine iPhone-gerechte Umsetzung oder eine Review-Checkliste zu übersetzen. Die Skill ist am stärksten, wenn du Apple-konforme Defaults, Beispiele in SwiftUI/UIKit und konkrete Regelprüfungen willst statt allgemeiner „mach es intuitiv“-Ratschläge.
Wo sie echten Mehrwert bringt
Besonders hilfreich ist sie, wenn du zwischen gängigen iOS-Patterns entscheiden musst: Tab Bar vs. benutzerdefinierte Navigation, Safe-Area-Verhalten, am unteren Rand verankerte Aktionen, Textskalierung, semantische Farben und Systemgesten. Dadurch ist der ios-design-guidelines-Guide stärker auf Entscheidungen ausgerichtet als ein schneller Blick ins Repo.
Wann sie nicht passt
Wenn du übergreifende Produktstrategie, plattformübergreifende Designberatung oder Android-/Web-Patterns brauchst, ist diese Skill nicht die richtige Quelle. Weniger nützlich ist sie auch für rein visuelle Branding-Arbeit, die nicht von iOS-Konventionen abhängt.
So nutzt du die ios-design-guidelines-Skill
Installieren und die richtigen Dateien prüfen
Installiere mit npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines. Damit sich die ios-design-guidelines-Installation auszahlt, lies zuerst SKILL.md, dann AGENTS.md, metadata.json und rules/_sections.md. Diese Dateien zeigen den Umfang der Skill, die Prioritäten der Regeln und die wenigen Regelgruppen, die du am ehesten anwenden wirst.
Ein vages Ziel in eine brauchbare Prompt verwandeln
Die beste Nutzung der ios-design-guidelines-Skill beginnt mit einem klaren Interface-Kontext. Nenne Plattform, Bildschirmtyp, Nutzeraufgabe und aktuelles Risiko. Zum Beispiel: „Prüfe diesen SwiftUI-Checkout-Screen für iPhone mit Fokus auf Thumb-Zone-Platzierung, Safe Areas, Touch Targets und Dynamic Type. Schlage nur Änderungen vor, die den aktuellen Flow beibehalten.“ So bekommt die Skill etwas Handfestes statt eines generischen „Verbessere meine App“.
Welche Eingaben die Ausgabequalität verbessern
Gib den relevanten UI-Ausschnitt, die Komponentenliste und die Randbedingungen an: nur iPhone oder universell, SwiftUI oder UIKit, unterstützte iOS-Version und alle Verhaltensweisen, die unverändert bleiben müssen. Wenn du eine Überarbeitung anfragst, füge den aktuellen Code oder die Bildschirmstruktur hinzu, damit die Skill Regeln auf echte Controls abbilden kann, statt zu raten.
Praktischer Workflow, dem du folgen solltest
Starte mit einem fokussierten Review-Durchgang und bitte dann in einem zweiten Schritt gezielt um eine engere Prüfung der riskanten Bereiche: Navigation, Barrierefreiheit oder Layout. Frage zum Beispiel zuerst nach den HIG-Verstößen mit der höchsten Priorität und anschließend nur nach einer korrigierten Umsetzung der drei größten Probleme. So bleibt die Nutzung der ios-design-guidelines-Skill effizient und die Korrekturen lassen sich leichter umsetzen.
FAQ zur ios-design-guidelines-Skill
Ist das nur für SwiftUI?
Nein. Die ios-design-guidelines-Skill deckt sowohl SwiftUI als auch UIKit ab und eignet sich damit für Neuentwicklungen und Legacy-Refactorings. Nutze sie, um Implementierungsentscheidungen mit iPhone-Konventionen abzugleichen, nicht nur, um Code zu erzeugen.
Worin unterscheidet sie sich von einer normalen Prompt?
Eine normale Prompt liefert oft eher oberflächliche UI-Ratschläge. Diese Skill ist auf Apple-spezifische Regeln und typische Fehlerbilder ausgerichtet. Deshalb ist der ios-design-guidelines-Guide die bessere Wahl, wenn du prüfbare, iPhone-native Empfehlungen mit weniger Rätselraten brauchst.
Muss ich iOS-Expertin oder iOS-Experte sein, um sie zu nutzen?
Nein. Einsteiger können sie gut nutzen, wenn sie den Screen klar beschreiben und den vorhandenen Code oder das Layout mitliefern. Die wichtigste Grenze ist die Qualität der Eingabe: Ist die Prompt vage, wird auch die Ausgabe vage.
Wann sollte ich sie lieber nicht verwenden?
Überspringe sie bei Nicht-iPhone-Oberflächen, reinen Branding-Mockups oder Fällen, in denen du Standardverhalten von iOS absichtlich brechen willst. Wenn du ein neuartiges Interaktionsmuster anstrebst, kann es gut sein, dass die ios-design-guidelines-Skill dich korrekt zu den Systemkonventionen zurückführt.
So verbesserst du die ios-design-guidelines-Skill
Gib der Skill den nötigen Regelkontext
Die besten Ergebnisse entstehen, wenn du klar benennst, welche Teile der Oberfläche bei einer HIG-Prüfung am ehesten scheitern könnten. Sag dazu, ob dir Layout, Navigation, Typografie, Farbe oder Barrierefreiheit am wichtigsten sind, damit die ios-design-guidelines-Skill ihr Feedback gewichten kann, statt ihre Aufmerksamkeit zu breit zu verteilen.
Bitte um Änderungen, nicht nur um Kommentare
Wenn du Implementierungshilfe willst, fordere eine überarbeitete Bildschirmstruktur, korrigierten SwiftUI-/UIKit-Code oder eine priorisierte Fehlerliste an. Die Skill ist nützlicher, wenn sie ein Problem in eine konkrete Maßnahme übersetzen kann, etwa Touch Targets vergrößern, Hauptaktionen in die Thumb Zone verschieben oder die Safe-Area-Konformität wiederherstellen.
Achte auf typische Fehlerbilder
Die größten Ausrutscher sind meist eine benutzerdefinierte Navigation, die gegen iOS arbeitet, nicht skalierender Text und rein visuelle Zustandsanzeigen, die bei Barrierefreiheit versagen. Wenn der erste Durchgang zu allgemein wirkt, ergänze konkrete Einschränkungen wie „muss die aktuelle Navigation beibehalten“ oder „muss Dynamic Type in Extra Large unterstützen“, um die Nutzung der ios-design-guidelines-Skill zu schärfen.
Iteriere mit einer engeren zweiten Prompt
Rufe die Skill nach der ersten Antwort noch einmal für den wichtigsten Risikobereich auf, statt direkt einen weiteren vollständigen Review anzufordern. Zum Beispiel: „Prüfe jetzt nur die Barrierefreiheit für VoiceOver, Reduce Motion und Kontrast.“ Das liefert präzisere Rückmeldungen und macht die ios-design-guidelines-Installation für echte Projekte wertvoller.
