shape
von pbakausshape ist eine planungsorientierte UI/UX-Design-Skill, die ein strukturiertes Discovery-Interview durchführt und vor dem Coden ein Design-Brief erstellt. Verwende sie, um Nutzerprobleme, Rahmenbedingungen und die Richtung zu klären und den Brief anschließend an die Umsetzung zu übergeben.
Diese Skill erreicht 82/100 und ist damit ein solider Directory-Eintrag für Nutzer, die vor der Umsetzung einen strukturierten UX/UI-Discovery-Prozess von einem Agenten durchführen lassen wollen. Die SKILL.md liefert einen klaren Auslöser, einen klar abgegrenzten Planungsbereich ohne Implementierung und ein konkretes Ergebnis (ein Design-Brief), sodass sich schnell entscheiden lässt, ob sie zum eigenen Workflow passt.
- Klarer Installations- und Anwendungsfall: plant UX/UI für ein Feature, bevor Code geschrieben wird, mit einem Argument-Hinweis für das Feature zu shape.
- Operativ präziser Ablauf: verlangt zuerst ein Discovery-Interview und sagt ausdrücklich, dass in dieser Phase kein Code geschrieben werden soll.
- Hoher Handoff-Nutzen: erzeugt einen Design-Brief für nachgelagerte Implementierungs-Skills und reduziert so den Abstimmungsaufwand des Agents.
- Es sind keine unterstützenden Skripte, Referenzen oder Ressourcen enthalten, daher müssen Nutzer sich vor allem auf die Anweisungen in SKILL.md verlassen.
- Die Skill hängt vom Aufruf von $impeccable und dessen Context Gathering Protocol ab, was zusätzlichen Einrichtungsaufwand verursachen kann, falls diese Voraussetzung fehlt.
Überblick über das shape skill
Was das shape skill macht
shape ist ein planning-first Skill für UI/UX Design. Er hilft dir dabei, aus einer groben Feature-Idee ein belastbares Design-Briefing zu entwickeln, indem vor jeder Code-Arbeit ein strukturierter Discovery-Prozess durchlaufen wird. Es geht dabei nicht um Pixel oder Implementierungsdetails, sondern darum, Nutzerproblem, Rahmenbedingungen und Produktrichtung so klar zu definieren, dass nachgelagerte Arbeit schneller und mit weniger Rätselraten abläuft.
Für wen sich das shape skill am besten eignet
Nutze das shape skill, wenn du einen designseitigen Ausgangspunkt mit Product-Fokus brauchst: für neue Features, UX-Änderungen, Redesigns oder jede Oberfläche, bei der Anforderungen noch unscharf sind. Besonders nützlich ist es für Teams, die möchten, dass ein AI-Assistent zuerst die richtigen Fragen stellt, bevor Layouts, Flows oder Komponentenentscheidungen vorgeschlagen werden.
Warum es installiert wird
Der größte Mehrwert von shape liegt in der Qualität von Entscheidungen. Statt eines generischen UI-Konzepts bekommst du ein Briefing, das durch Kontextsammlung, klare Scope-Grenzen und Design-Intention geprägt ist. Damit passt es besser als ein einmaliger Prompt, wenn das eigentliche Risiko nicht in langsamer Umsetzung liegt, sondern darin, das Falsche zu bauen.
So nutzt du das shape skill
shape installieren und einrichten
Installiere es mit npx skills add pbakaus/impeccable --skill shape. Öffne nach der Installation zuerst SKILL.md, denn das skill baut auf den übergreifenden Vorgaben von $impeccable auf und verlangt, dass du dessen Context Gathering Protocol befolgst, bevor du Design-Entscheidungen triffst. Wenn in deiner Umgebung noch kein Design-Kontext vorhanden ist, führe zuerst $impeccable teach aus.
Mit den richtigen Eingaben starten
Das shape skill funktioniert am besten, wenn du ein Feature-Ziel angibst, nicht eine vage Bitte wie „make the UI better“. Gute Eingaben enthalten das Nutzerziel, den Produktbereich, bekannte Einschränkungen und eine klare Vorstellung davon, woran Erfolg gemessen wird. Zum Beispiel: „Shape the checkout flow for a mobile commerce app where guest users abandon at shipping selection.” So hat das skill eine konkrete Grundlage, die es gezielt hinterfragen kann.
Empfohlener Workflow für die Nutzung des shape skill
Setze shape in der Planungsphase ein: Beschreibe das Feature, beantworte die Discovery-Fragen und lass das skill anschließend ein Design-Briefing erstellen. Behandle dieses Briefing als Handoff-Artefakt für Implementierungs-Skills wie $impeccable craft. Wenn du die Lösung bereits kennst, ist shape wahrscheinlich zu früh im Prozess; wenn du das Problem noch nicht klar genug verstehst, ist es genau der richtige Einstiegspunkt.
Welche Dateien du zuerst lesen solltest
Beginne mit SKILL.md und prüfe danach die Teile des Parent-Repo, in denen Prinzipien, Context Gathering und Handoff-Verhalten definiert sind. In diesem Repo-Snapshot ist SKILL.md die einzige sichtbare Datei, daher hängt die Installationsentscheidung vor allem an den dort beschriebenen Workflow-Regeln und nicht an unterstützenden Skripten oder Beispielen. Das bedeutet auch: Du solltest damit rechnen, selbst mehr Projektkontext einbringen zu müssen.
shape skill FAQ
Ist shape nur für UI/UX Design?
Ja, shape ist auf die Planungsphase im UI/UX Design ausgerichtet. Es ist kein Skill zur Code-Generierung und auch nicht dafür gedacht, allein vollständige visuelle Spezifikationen zu liefern. Seine Aufgabe ist es, das Designproblem so zu schärfen, dass die Umsetzung mit weniger Nacharbeit folgen kann.
Worin unterscheidet sich shape von einem normalen Prompt?
Ein normaler Prompt springt meist direkt zur Lösung. Das shape skill erzwingt einen discovery-first Workflow, was deutlich besser passt, wenn du fundierte Produktlogik brauchst und nicht nur ein plausibles Mockup. Wenn du einen Prompt suchst, der sofort Screens ausgibt, ist shape nicht die beste Wahl.
Brauchen Einsteiger Vorerfahrung im Design?
Nein, aber Einsteiger profitieren am meisten, wenn sie das Feature klar beschreiben können. Das skill kann das Gespräch führen, ist aber weiterhin auf brauchbaren Kontext angewiesen: Zielgruppe, Ziele, Edge Cases und Einschränkungen. Wenn du diese Grundlagen nicht beantworten kannst, wird der erste Durchlauf voraussichtlich unvollständig bleiben.
Wann sollte ich shape nicht verwenden?
Verwende shape nicht für kleine kosmetische Anpassungen, vollständig spezifizierte Aufgaben oder späte Umsetzungsphasen. Wenn die Designrichtung bereits feststeht und du nur noch Execution brauchst, ist ein build-fokussiertes skill in der Regel die bessere Wahl. Shape ist dann am stärksten, wenn Unsicherheit das eigentliche Problem ist.
So verbesserst du das shape skill
Gib dem shape skill von Anfang an präziseren Kontext
Der beste Weg zu besseren shape-Ergebnissen ist ein Absatz, der Nutzer, Aufgabe und den gesamten Constraint-Rahmen präzise beschreibt. Nenne Plattform, Zielgruppe, Business-Ziel und alles, was sich nicht ändern darf. Ein schwacher Prompt lautet „design a dashboard“; deutlich besser ist: „design a B2B dashboard for ops managers who scan errors in under a minute, must work on laptop and tablet, and cannot add new nav items.”
Beantworte die Discovery-Phase mit konkreten Angaben
Das skill ist auf Context Gathering aufgebaut, daher verschlechtern vage Antworten das Briefing sehr schnell. Wenn nach Zielen oder Flows gefragt wird, antworte mit realem Verhalten statt mit Vorlieben. Beschreibe zum Beispiel, was Nutzer heute tun, an welcher Stelle sie abspringen und welche Eingabedaten vorhanden sind. So wird aus dem shape skill kein generisches Ideation-Tool, sondern eine brauchbare Produktgrundlage.
Achte auf typische Fehlermuster beim shape skill
Der häufigste Fehler ist, das Interview zu überspringen und zu früh nach einem Design zu fragen. Ein weiterer ist, Output-Beschränkungen vorzugeben, ohne zu erklären, warum sie existieren — das führt zu fragilen Empfehlungen. Wenn sich das erste Briefing zu breit anfühlt, schärfe die Problemformulierung, kläre den primären Nutzer und benenne die Erfolgsmetrik vor der nächsten Iteration noch einmal eindeutig.
Vom Briefing zum Handoff iterieren
Verfeinere nach dem ersten Output das Briefing, indem du Edge Cases, Prioritäten sowie technische oder markenbezogene Einschränkungen ergänzt, die im Prozess sichtbar wurden. Gib das verbesserte Briefing dann an ein Implementierungs-skill oder in deinen Design-Workflow weiter. Genau dort stiftet shape den größten Wert: Es reduziert Mehrdeutigkeit, bevor die eigentliche Arbeit teuer wird.
