hig-components-dialogs
作者 raintree-technologyhig-components-dialogs 是 Apple HIG 的呈現元件技能,用來選擇 alerts、action sheets、popovers、sheets 和數字輸入視圖。當你需要符合 Apple 指引、清楚的對話框選擇時,請使用這份 hig-components-dialogs 指南;它特別適合用於確認流程、破壞性操作、非模態內容,以及跨 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 visionOS 的 UI 設計決策。
這個技能的評分是 78/100,代表它很適合列入目錄供使用者參考:它具備足夠的 Apple HIG 實務指引,能減少在對話框與呈現元件決策上的猜測,但還稱不上是完全打磨好的完整作業手冊。安裝後可期待它提供實用的觸發涵蓋與有來源依據的建議,但較深的邊緣情境仍可能需要搭配更廣泛的 HIG 內容理解。
- 觸發性強:描述直接涵蓋 alerts、action sheets、popovers、sheets、confirmation dialogs、modal presentation 與相關使用者查詢。
- 操作清楚:內容對何時使用各種呈現元件提供直接的最佳實務指引,能降低提示詞歧義。
- 有可用的輔助參考:五個結構化參考檔案以 Apple HIG 的權威來源內容支撐主要技能。
- 沒有安裝指令或腳本,因此採用方式偏向文件導向,而非工具導向。
- 描述本身很短,而且支援檔案屬於參考索引,所以某些複雜的實作決策仍可能需要額外詮釋。
hig-components-dialogs 技能總覽
hig-components-dialogs 是 Apple HIG 的 presentation components 技能,用來選擇與設計各種對話框,例如 alerts、action sheets、popovers、sheets 以及 digit entry views。當你需要的不是泛泛的 UI 建議,而是明確回答「我該用哪一種對話框?」時,這個技能就很有幫助。hig-components-dialogs skill 特別適合產品設計師、UI 文案撰寫者,以及需要 Apple 對齊指引的 agent 工作流程,尤其是在確認流程、破壞性操作、暫時性覆蓋層與任務導向呈現方面。
這個技能適合做什麼
當工作重點是挑對對話框樣式,並且讓它符合 Apple 平台的使用方式時,就用 hig-components-dialogs。它特別適合處理那些在設計審查中常被混淆的相近選項,例如 alert 和 sheet、popover 和 sheet、或 action sheet 和 alert 之間的取捨。
它為什麼有用
這個技能以 Apple HIG 參考資料為基礎,並圍繞實際決策點來組織:什麼時候要打斷使用者、什麼時候要保留情境、什麼時候要提供選項、以及什麼時候應避免模態摩擦。這讓 hig-components-dialogs for UI Design 比起直接掃過一遍文件,更偏向決策導向。
最適合的使用情境
這個技能很適合正在處理 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 或 visionOS 介面的團隊,尤其是那些呈現樣式需要符合平台預期的情境。如果你的提示詞包含確認對話框、破壞性操作、覆蓋式 UI 或模態呈現考量,這個技能會是很強的對應選擇。
如何使用 hig-components-dialogs 技能
安裝並載入到上下文中
使用 npx skills add raintree-technology/apple-hig-skills --skill hig-components-dialogs 安裝。接著先讀 SKILL.md,再讀 references/ 裡連結的參考檔,讓模型先看到針對各種模式的指引,再開始撰寫 UI 文案或建議。
從具體的 UI 決策開始
hig-components-dialogs usage 在你描述動作、風險等級、平台,以及使用者是否必須立即回應時,效果最好。弱的提示詞會說「設計一個 dialog」;更強的提示詞會說「在 iPhone 上刪除共享專案時,請在 alert、sheet 或 action sheet 之間做選擇,並包含 Cancel 與一個 destructive 選項。」
先讀哪些檔案
先從 SKILL.md 開始,再查看 references/alerts.md、references/action-sheets.md、references/popovers.md、references/sheets.md 和 references/digit-entry-views.md。這些檔案涵蓋決策樹的主要分支,通常已足以避免輸出錯誤的模式。
能得到更好結果的提示詞形式
把任務目標、觸發點、使用者下一步動作,以及任何平台限制都提供給技能。例如:「一個 macOS app 需要用工具列按鈕非模態地顯示匯出選項;請建議對話框樣式並說明原因。」這比含糊的「讓它更像 Apple」更有用,因為它能讓技能把互動對應到正確的 HIG 模式。
hig-components-dialogs 技能 FAQ
hig-components-dialogs 只適用 Apple 平台嗎?
是。它以 Apple HIG 模式為核心,因此在產品需要對齊 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 或 visionOS 時最有價值。如果你正在設計的是純 Web 的 modal 系統,這個技能就不太適合。
它和一般提示詞有什麼不同?
一般提示詞常會產生泛用的 modal 建議。hig-components-dialogs guide 則提供模型一個結構化、Apple 專屬的判斷框架,用來決定該用哪一種 presentation component,並避免像是過度使用 alerts、或在應該用 sheet 的地方卻用 popover 這類反模式。
初學者可以用嗎?
可以,只要能用白話描述使用者動作就行。初學者若要得到更好的結果,最好明確說出對話框出現前發生了什麼、使用者有哪些選項,以及關閉後 app 應該做什麼。
什麼情況下不該用它?
當問題是導覽、頁面版面,或不涉及對話框決策的表單欄位設計時,就不要用 hig-components-dialogs。如果你已經知道要用的確切元件,只需要一般文案撰寫,它也不是最佳選擇。
如何改進 hig-components-dialogs 技能
提供技能需要的決策輸入
提升品質最有效的方法,就是說清楚動作、緊急程度與後果。例如:「使用者要從共享文件中移除協作者;這件事可回復,但會影響其他人。」這能幫助技能避免把情境過度升級成會阻斷流程的 alert。
說明平台與互動限制
請標明畫面是 iPhone、iPad、Mac 還是 visionOS,以及觸發點是工具列、列表項目,或是內嵌控制項。這樣 hig-components-dialogs 才能區分 popover 和 sheet,並避免緊湊版面上的判斷錯誤。
留意常見失敗模式
最常見的錯誤包括:把輕量任務做成模態樣式、把例行資訊放進 alert、或讓 popover 承載過多內容。如果第一次輸出感覺太泛,請補上選項數量、是否有 destructive 操作,以及對話框是否應保留情境。
用更精準的第二次提示詞迭代
如果第一次答案接近但不夠準,可以加上更明確的限制,例如「保持非模態」、「必須支援 iPhone 單手操作」,或「只需要一次確認步驟」。這是改善 hig-components-dialogs install 成果、並得到更精準 hig-components-dialogs usage 建議的最快方式。
