hig-patterns
作者 raintree-technologyhig-patterns 是一個 Apple Human Interface Guidelines 的模式技能,用來選擇合適的互動模型,涵蓋 onboarding、loading、permissions、undo、sharing 以及其他 app 流程。可用它來判斷是否該用 modal、如何呈現進度,以及如何設計更貼近 Apple 指引的 UI 行為,減少憑空猜測。
這個技能的評分是 78/100,代表它很適合收錄到目錄中給使用者參考:Apple HIG 模式範圍清楚、可觸發的需求語句具體,而且有足夠的流程指引可降低猜測;不過仍缺少一些支援資源與明確的安裝入口。
- 觸發性強:frontmatter 列出許多具體使用意圖,例如 onboarding、loading states、drag and drop、undo/redo、permissions 與 delete confirmation。
- 操作清楚:內文直接寫出像是盡量減少 modality、提供回饋、支援 undo 這類原則,讓代理有實用的決策規則可依循。
- 交叉參照有幫助:它會把使用者導向相關的 HIG 技能,涵蓋基礎、平台與元件層面的指引,讓資訊可以逐步展開。
- 沒有 install command 或支援檔案,因此實際採用完全依賴 SKILL.md 內容。
- 這個 repository 的範圍看起來相當聚焦在 Apple HIG 互動模式,因此它最適合用在 Apple app 的 UX 決策,而不是更廣泛的產品設計工作。
hig-patterns 技能概覽
hig-patterns 是一個 Apple Human Interface Guidelines 的模式判斷技能,用來決定 iOS、iPadOS 以及其他 Apple 體驗中的常見 App 互動應該怎麼運作。當你需要一個有理有據的答案,去判斷要不要用 modal、onboarding 該怎麼走、loading 要怎麼呈現,或什麼時候該提供 undo 而不是確認視窗時,這個技能特別有用。
hig-patterns 的用途
hig-patterns skill 幫你把產品目標對應到正確的互動模式,而不只是產生 UI 文案。它的對象包括產品設計師、工程師,以及需要在時間壓力下做出符合 Apple 風格 UX 決策的 AI agents。
最適合的任務
當你在設計或審視 onboarding、搜尋、設定、權限、通知、多工、拖放、分享、檔案管理或回饋狀態時,適合使用 hig-patterns。如果你已經知道功能範圍,但需要互動模型,hig-patterns for UI Design 尤其相關。
它的不同之處
這個技能對 Apple HIG 的模式選擇很有主見:盡量減少模態干擾、提供即時回饋、優先考慮 undo,並選擇最不打擾、但仍適合該任務的控制方式。它比較不是在談視覺風格,而是在談互動選擇;這通常才是 Apple UX 決策卡住的地方。
如何使用 hig-patterns 技能
安裝並啟用它
可透過你的 skill manager 使用 hig-patterns install 流程,或在你的環境支援時,從 raintree-technology/apple-hig-skills 依照該 repository 的標準 skills 指令安裝。安裝完成後,先把模型對準任務與 Apple 平台情境,再直接要求 pattern recommendation,而不是泛泛地請它評論 UI。
提供正確的輸入
一個好的 hig-patterns usage 提示應該包含:平台、使用者目標、目前流程、哪裡出了問題,以及任何限制,例如不能多開新頁面、必須離線可用,或有破壞性操作風險。範例:「請為 iPhone 上刪除已同步筆記設計最符合 Apple HIG 的模式,因為使用者常會誤觸,而且需要快速復原路徑。」
先讀這些檔案
先從 skills/hig-patterns/SKILL.md 開始,再查看工作區中如果存在的 .claude/apple-design-context.md。這個技能內容短且自成一體,所以沒有其他 helper folders 可深入探索;真正有價值的是模式規則,以及它與相鄰 HIG skills 的交叉參照。
能帶來更好結果的工作流程
可採用這個 hig-patterns guide 流程:先描述任務,請它建議模式,再對照 Apple 的限制驗證,最後追問邊界情況與備援行為。如果你已經有提案 UI,也可以請它判斷是否過度模態、資訊不足,或缺少回饋。
hig-patterns 技能常見問題
hig-patterns 只適用於 Apple 設計工作嗎?
是的。hig-patterns 是為 Apple 平台的互動決策而設計,因此在輸出需要符合 Apple HIG,而不是一般網頁或 Android 模式時,效果最好。
它跟一般提示詞有什麼不同?
一般提示詞可以產出不錯的想法,但 hig-patterns 提供的是更清楚的決策框架:什麼時候該用 sheet 還是 alert、如何處理進度、何時 undo 比確認更好,以及哪些打斷程度是合理的。這通常能減少來回修改,也能避免模糊的建議。
它適合初學者嗎?
適合,只要你能清楚描述使用者任務就行。你不需要非常熟悉 HIG 也能使用它,但輸出品質取決於你把平台、動作與風險層級說得多明確。
什麼時候不該用它?
如果你需要的是視覺品牌、元件庫程式碼,或與平台無關的 UX 建議,就不適合用 hig-patterns。它是模式選擇技能,所以當真正問題是版面實作或 design system tokens 時,用處最小。
如何改進 hig-patterns 技能
提供決策點,而不只是功能
最好的輸入會直接告訴技能你卡在哪個選擇上:「modal 還是 inline」、「刪除要確認還是 undo」、「spinner 還是 progress bar」,或 「權限現在要還是晚點再要」。這會比單純請它做一般設計審查,更能產生有效的 hig-patterns usage。
把失敗情境說清楚
請說明流程中可能出什麼問題:誤觸、等待時間過長、重複錯誤、敏感資料,或使用者不確定。hig-patterns 最擅長的,就是在打斷程度、可復原性與回饋之間做權衡。
加上限制與取捨條件
如果你要推薦結果必須配合既有畫面、短流程,或無障礙需求,請一開始就講明。當技能能在這些限制下解釋為什麼某個 Apple pattern 更合適,而不是一次列出很多選項時,它就更有價值。
用更聚焦的追問持續迭代
拿到第一輪答案後,再補一個具體邊界情況:「如果這個動作是破壞性的,但可以復原,該怎麼辦?」 或 「在 iPad 上搭配多工時,應該怎麼運作?」 這是把一個不錯的 hig-patterns guide 回答,快速變成可直接實作模式的最快方法。
