macos-design-guidelines
作者 ehmomacos-design-guidelines 是一份實用指南,協助你依照 Apple Human Interface Guidelines 審視並實作 Mac App。內容涵蓋選單列、鍵盤快捷鍵、視窗行為、工具列、無障礙與系統整合,適合處理 SwiftUI、AppKit 與 Mac Catalyst 的團隊參考。
這個技能的評分是 84/100,代表它非常適合用作處理 macOS UI 決策的目錄條目。它有明確的觸發語言、涵蓋面廣的規則內容,以及可直接採用的 SwiftUI/AppKit 範例,因此使用者可以更有把握地決定是否安裝;主要需留意的是,它沒有明確的安裝指令,而且缺少可快速上手的速查結構,第一次使用時可能稍慢。
- 觸發條件明確:前言清楚指出可用於 macOS App、SwiftUI/AppKit、選單列、工具列、視窗管理、鍵盤快捷鍵與 Mac Catalyst 相關工作。
- 實作深度高:技能內容篇幅大、結構清楚,分成多個標題,並包含 code fences 與帶有 CRITICAL/HIGH 的規則分類。
- 安裝決策價值高:metadata 顯示它涵蓋 11 個分類、60+ 條規則,並提供 SwiftUI/AppKit 範例,而 AGENTS.md 也說明了何時以及如何套用。
- SKILL.md 沒有提供安裝指令,因此採用時可能需要更多手動設定或自行判讀。
- 預覽內容顯示部分段落被截斷,而且技能資料夾中看不到 scripts/references/resources,某些流程細節可能要打開完整檔案後才會清楚。
macos-design-guidelines skill 概觀
macos-design-guidelines 是一份實用的 macOS 設計與審查指南,協助你依照 Apple 的 Human Interface Guidelines 來評估 Mac App,重點放在真正影響發佈品質的決策:選單列、鍵盤操作、視窗行為、工具列、無障礙,以及系統整合。這個 macos-design-guidelines skill 特別適合使用 SwiftUI、AppKit、Mac Catalyst,或是將 iPad 體驗移植到 Mac 的團隊。
這個 macos-design-guidelines skill 的用途
當你需要的不只是通用 UI 建議,而是會直接改變實作選擇的 Mac 專屬規則時,就該用這個 macos-design-guidelines skill。它能幫你抓出像是缺少標準選單、快捷鍵覆蓋不足、視窗狀態不持久,或控制項不符合桌面慣例這類問題。
適合安裝的人
如果你是開發者、設計師,或正在審查 macOS 產品,而且這個產品很重視以鍵盤為主的工作流程、多視窗行為,以及透過選單來發現指令的方式,那就值得安裝。對於需要判斷某個 Mac 功能是否真的算「完成」,而且要符合使用者期待的代理或評審流程來說,也很有幫助。
它的差異在哪裡
macos-design-guidelines skill 不是用大而泛的原則來組織,而是以可直接採用的規則為主,所以在實作與 code review 時更容易落地。它最有價值的部分在關鍵章節:選單列、視窗、鍵盤、無障礙。這些地方一旦做錯,最容易直接影響採用意願。
如何使用 macos-design-guidelines skill
安裝並找到來源檔案
先針對這個 repo 執行 macos-design-guidelines 的安裝指令,接著從 SKILL.md 和 AGENTS.md 開始看。若想更快掌握全貌,在深入完整規則文字前,也先讀 metadata.json 與 rules/_sections.md。
把模糊需求轉成有用的提示詞
像「讓這個 app 更像 Mac」這種提示太空泛。更好的 macos-design-guidelines 使用提示,會明確說出你在做什麼、用哪個 framework,以及哪些介面面向最重要:
- “Review this SwiftUI document app for macOS. Check menu bar coverage, window persistence, and keyboard shortcuts.”
- “Apply macos-design-guidelines for Design Implementation to this AppKit sidebar workflow. Identify missing Mac conventions.”
- “Evaluate whether this Mac Catalyst screen should use a toolbar, context menu, or menu bar command.”
以正確順序閱讀 repository
大多數任務的最佳閱讀路徑是先看 SKILL.md,再看 rules/_sections.md 了解分類架構,最後再回到 SKILL.md 中相關的規則段落。當你想一次掌握決策優先順序時,則使用 AGENTS.md。這個順序能避免讀過頭,也能把注意力集中在最可能影響實作的規則上。
能提升輸出品質的工作流程建議
把 macos-design-guidelines 當成檢查清單來用,不要把它當成要模仿的散文。先明確交代 app 類型、目標使用者與互動模式。也要加入會影響判斷的限制,例如「單視窗工具」、「文件型 app」或「Catalyst 移植版」,因為這些條件會改變哪些規則最重要,也能避免得到過於泛化的建議。
macos-design-guidelines skill 常見問答
macos-design-guidelines 只適用於 SwiftUI app 嗎?
不是。macos-design-guidelines skill 涵蓋 SwiftUI 與 AppKit,也適用於 Mac Catalyst 與 Designed for iPad 的工作,前提是產品預期要像真正的 Mac App 一樣運作。
什麼時候不該使用它?
如果是 iOS-only 的 UI 決策、沒有桌面互動的視覺品牌工作,或是不會影響 macOS 行為的功能構想,就不建議依賴它。如果你的 app 本來就不打算遵循 Mac 慣例,這個 skill 反而可能加上不必要的限制。
這和一般提示詞有什麼不同?
一般提示詞可以提出偏 Mac 的行為建議,但 macos-design-guidelines 提供的是有優先級、且具備實作期待的結構化規則集合。這讓它更適合用在審查、QA 與設計決策,因為少掉一個桌面慣例,就可能造成很差的使用體驗。
它適合新手嗎?
適合,只要你能清楚描述 app。這個 skill 對新手尤其有幫助,因為它會把使用者理所當然會期待的 Mac 預設行為點出來,例如選單列、快捷鍵與視窗處理,而不是把這些選擇隱含掉。
如何改進 macos-design-guidelines skill
提供這個 skill 無法自行推斷的 app 背景
最大的改善來自於明確說明 app 是文件型、工具型,還是內容型,以及它是 SwiftUI、AppKit 或 Catalyst。這些資訊會影響指令結構、視窗行為,以及 app 應該暴露多少系統視窗裝飾。
要求以規則為基礎的審查,不只是靈感點子
要讓 macos-design-guidelines 的使用效果更好,請針對特定面向要求稽核:選單列、視窗、鍵盤、無障礙,或工具列行為。例如:「Review this feature against macos-design-guidelines and list only the violations that would matter to a Mac user.」
提供具體輸入,讓第一輪就有用
把目前 UI、既有指令,以及已實作的快捷鍵或視窗行為一起提供。如果你要的是 Design Implementation 協助,貼上相關畫面描述或 code excerpt,讓 skill 能找出缺少的 Mac 慣例,而不是靠猜測。
先針對風險最高的缺口反覆修正
拿到第一輪輸出後,先修正關鍵失敗項,再來處理細節潤飾。實務上,通常會先處理標準選單、快捷鍵覆蓋、視窗狀態與無障礙。接著用更新後的設計或程式碼再跑一次 skill,確認 macos-design-guidelines 的指引是否是整體一致地落實,而不只是停留在表面。
