mobile-ios-design
作者 wshobsonmobile-ios-design 技能可協助代理產出更貼近 iOS 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Apple HIG 原則、SwiftUI 模式、導覽建議、無障礙設計,以及適用於 iPhone 與 iPad 的自適應版面配置。
此技能評分為 81/100,代表它很適合收錄於目錄中,特別是對於希望代理產出比一般設計提示詞更具 iOS 原生感、且更符合 SwiftUI 慣例的使用者。此儲存庫提供明確的觸發條件、相當充實的實務內容,以及實用的參考資料;不過使用者也應預期,它更偏向提供指引式模式,而不是一套高度腳本化、可從頭到尾直接執行的完整工作流程。
- 觸發條件明確:description 與「When to Use This Skill」段落清楚界定了 iOS 介面設計、SwiftUI views、導覽、自適應版面、無障礙、Dynamic Type 與 Dark Mode 等預期使用情境。
- 實務價值佳:此技能提供了相當充足的 SwiftUI 與 iOS 專屬範例,另附三份聚焦的參考檔案,涵蓋 HIG patterns、navigation 與常見元件。
- 具備可信的安裝決策參考價值:內容屬於真實可用的工作流程素材,而非佔位文字,細節也足以讓使用者判斷是否適合用於 Apple 平台原生 UI 工作。
- 工作流程結構屬中等明確,而非嚴格定義:雖然有範例與觀念說明,但沒有 install command、自動化流程,或供代理執行的明確逐步檢查清單。
- 適用範圍可能橫跨多個 Apple 平台:SKILL.md 納入了 iOS、iPadOS 與 visionOS 的考量,因此若使用者只想要嚴格限定在 iPhone 的行為表現,可能仍需額外補充提示。
mobile-ios-design skill 概覽
mobile-ios-design skill 的作用是什麼
mobile-ios-design skill 可協助 agent 產出更貼近 iOS 原生的介面建議與以 SwiftUI 為核心的 UI 模式,而不是流於泛用的行動裝置設計建議。它以 Apple Human Interface Guidelines 的原則為基礎,搭配實務上的 SwiftUI 範例,涵蓋版面配置、導覽、元件、無障礙、Dynamic Type,以及在 iPhone 與 iPad 之間的自適應行為。
哪些人適合使用 mobile-ios-design
這個 skill 特別適合:
- 將產品流程轉譯成 iOS 原生畫面的 UI 設計師
- 想要有清楚結構、模式與平台一致性決策的 SwiftUI 開發者
- 正在檢查某個設計是否真的像 iOS,而不是跨平台 UI 的產品團隊
- 需要替 Apple 平台提案畫面、導覽或元件選擇的 agents
如果你的需求是 Android 對齊、設計系統稽核,或像素級精準的 Figma 輸出,這個 skill 的適用範圍就偏窄。它的核心價值在於平台貼合度。
真正要解決的工作需求
多數使用者並不需要再上一堂 Apple guidelines 理論課。他們真正需要的是:把像「替 iPhone app 做設定頁、明細頁與列表頁」這種粗略功能想法,轉成符合 iOS 預期的具體選擇,例如 NavigationStack、TabView、sheets、list 樣式、間距、安全區域、字體排版、SF Symbols,以及自適應版面。
為什麼這個 skill 比泛用 prompt 更好
一般 prompt 可能只會籠統地建議「做一個乾淨的行動 UI」。mobile-ios-design skill 則替 agent 提供了更強的預設框架:
- HIG 原則:clarity、deference、depth
- iOS 專屬的導覽模式
- SwiftUI 版面配置範例
- 已用程式碼表達的常見元件模式
- 對 Dynamic Type、Dark Mode 與無障礙的關注
因此,當你要的是可落地實作的輸出,而不只是視覺方向時,它會更有幫助。
安裝前最該注意什麼
這個 skill 是以參考資料驅動為主。最有用的素材包括:
SKILL.mdreferences/hig-patterns.mdreferences/ios-navigation.mdreferences/swiftui-components.md
這裡沒有額外的 helper scripts 或自動化層,所以導入門檻很低;但輸出品質會非常依賴你的需求描述是否具體。
如何使用 mobile-ios-design skill
mobile-ios-design 的安裝情境
將這個 skill 安裝到你的 agent 環境中:
npx skills add https://github.com/wshobson/agents --skill mobile-ios-design
由於上游 skill 本身不包含自動化腳本,因此 mobile-ios-design install 的重點,主要是把這些參考資料放進環境裡,讓 agent 能根據提供的範例來做設計判斷,而不是憑空生成建議。
先讀這些檔案
如果想最快掌握重點,建議依照以下順序閱讀:
SKILL.mdreferences/hig-patterns.mdreferences/ios-navigation.mdreferences/swiftui-components.md
這個閱讀順序很重要,因為這個 skill 先講原則,再進入 app 結構,最後才到具體的 SwiftUI building blocks。
這個 skill 需要哪些輸入,效果才會好
mobile-ios-design usage 的品質,取決於你是否提供了以下資訊:
- app 類型或功能範圍
- 目標平台:只做 iPhone、iPad,或兩者都要
- 畫面清單或使用者流程
- 導覽模型
- 內容密度與資訊層級
- 無障礙需求
- 你要的是設計建議、SwiftUI 程式碼,或兩者都要
較弱的輸入:
- 「Design an iOS app screen」
較強的輸入:
- 「Design a SwiftUI iPhone app flow for a personal finance app with a dashboard, transaction list, transaction detail, and settings. Use
NavigationStack, native list patterns, support Dynamic Type, and suggest SF Symbols.」
第二種 prompt 給了這個 skill 足夠的結構,能做出更合適的模式選擇。
把模糊目標整理成完整 prompt
一個好的 mobile-ios-design guide prompt,通常會包含四層資訊:
-
產品目標
「Create an iOS reading app for saving and organizing articles.」 -
畫面範圍
「Need Home, Saved, Article Detail, Search, and Settings.」 -
平台限制
「SwiftUI, iPhone first, iPad adaptive layout later, iOS 16+.」 -
輸出格式
「Recommend navigation, component choices, spacing rules, and starter SwiftUI view structure.」
範例:
Use the
mobile-ios-designskill to propose an iOS-native SwiftUI architecture for a habit tracker. Include tab structure, list and detail screens, modal usage, spacing guidance, accessibility considerations, and starter component patterns for iPhone and iPad.
mobile-ios-design 的最佳使用流程
實務上比較推薦這樣使用:
- 先詢問畫面架構與導覽方式。
- 再詢問每個畫面的元件建議。
- 第三步再要求 SwiftUI 骨架。
- 之後再細修無障礙、Dynamic Type 與 iPad 適配。
這個順序通常比一次要求全部內容更有效,因為導覽與資訊層級會影響後面大部分的 UI 決策。
怎麼正確要求導覽設計
當問題涉及 iOS 原生導覽選擇時,這個 skill 的價值會特別明顯。請明確說明你需要的是:
- 使用
NavigationStack的階層式 drill-down - 使用
TabView的頂層分區 - 用 sheets 處理暫時性任務
- deep linking 或程式化導覽
如果你省略這些條件,agent 仍可能給出可行方案,但不一定是最適合的模式。由於參考資料中有具體的 NavigationStack 範例,與現代 iOS 導覽直接相關的需求,通常會得到更好的輸出。
如何用 mobile-ios-design 做 UI Design review
mobile-ios-design for UI Design 不只適合從零開始設計,也很適合做設計檢視,例如:
- 「這個畫面有沒有違反 iOS 使用者預期?」
- 「這個操作應該用 sheet、push,還是 full-screen flow?」
- 「這個版面對 Dynamic Type 來說是否太擠?」
- 「這份資訊適合用哪種 list 樣式?」
因此,它不只是拿來出第一版,也很適合拿來做 critique 與 refactoring。
這個 skill 最擅長什麼
這個 skill 最強的地方在於你要求它處理:
- 原生版面與間距決策
- SwiftUI 元件選擇
- list、form、card、collection 等模式
- iOS 導覽結構
- 跨 size classes 的自適應行為
- 考慮無障礙的介面選擇
至於品牌風格、客製化視覺語言,或強調動態效果的概念設計,它的差異化就沒那麼強。
參考資料可以期待什麼
這些參考文件偏實用,也很靠近程式實作:
references/hig-patterns.md涵蓋間距、安全區域與自適應版面模式references/ios-navigation.md涵蓋NavigationStack與相關流程references/swiftui-components.md涵蓋 list、search 等常見 building blocks
也就是說,如果你希望得到能快速轉成 SwiftUI 實作的建議,這個 skill 特別實用。
常見而且有效的 prompt 類型
表現通常不錯的 prompt 包括:
- 「Recommend the right iOS navigation pattern for this feature」
- 「Convert this web-style settings screen into an iOS-native SwiftUI design」
- 「Design a form flow that handles validation, keyboard, and safe-area behavior」
- 「Refactor this feature to better support Dynamic Type and Dark Mode」
- 「Generate starter SwiftUI screen structures using native components」
不適合的使用情境
如果你的主要需求是以下內容,就不建議選 mobile-ios-design skill:
- Android Material 指引
- 跨平台 design tokens
- Figma plugin 自動化
- 進階動畫編排
- 與 UI 無關的 backend 或 app architecture
這些情況下,直接用一般 prompt,或改用其他 skill,通常會更合適。
mobile-ios-design skill 常見問題
mobile-ios-design 對初學者友善嗎
友善,但前提是你已經懂基本的 iOS 或 SwiftUI 術語。範例本身夠具體,能帶著初學者前進;不過這個 skill 預設你理解 lists、navigation、sheets 與 size classes 等概念。
mobile-ios-design 一定要搭配 SwiftUI 嗎
不一定,但它明顯是為 SwiftUI 最佳化的。它的範例與模式大量偏向 SwiftUI 元件與版面。如果你的 app 以 UIKit 為主,設計建議仍然有參考價值,只是實作範例需要你自行轉譯。
不寫程式也適合用這個 skill 嗎
可以。你可以在實作前先用 mobile-ios-design 決定畫面結構、導覽方式與元件選擇。即使只是在產品或設計討論階段,它也很有價值,因為它會用 iOS 原生語境來框定決策。
這和直接問 ChatGPT 要 iOS UI 點子有什麼不同
差別在於 grounding。mobile-ios-design guide 內建了一組參考資料,涵蓋 HIG 原則、導覽模式與 SwiftUI 元件,因此通常能得到更符合平台慣例的答案,也比較少出現那種泛泛而談的「mobile app」建議。
什麼情況下不該使用 mobile-ios-design
如果你的主要交付物是以下任一種,建議跳過:
- 品牌導向的視覺探索
- 非 Apple 平台設計
- UI 以外的程式碼
- 跨多平台的 design-system governance
這個 skill 本來就刻意聚焦在 Apple 原生介面模式。
mobile-ios-design 能幫忙處理無障礙嗎
可以。它和無障礙相關需求的契合度很高,例如 Dynamic Type、可讀性、Dark Mode 支援,以及更適合觸控的 UI 決策。不過你仍應該在 prompt 中明確提出這些限制,才能讓它們在輸出裡成為核心條件。
這個 skill 也涵蓋 iPad 版面嗎
有,但主要是在模式層級。原始內容有提到自適應版面與 size-class-aware 的行為。如果 iPad 很重要,請在一開始就明講,否則 agent 很可能會過度偏向緊湊型 iPhone 版面。
如何讓 mobile-ios-design skill 發揮得更好
給這個 skill 具體的產品情境
想提升 mobile-ios-design usage,最快的方法就是不要再只說「做一個 iOS 畫面」,而是直接提供:
- 使用者類型
- 主要任務
- 畫面上的關鍵內容
- 主要與次要操作
- 導覽的進入點與離開點
這樣一來,skill 才能選出正確的原生模式,而不是在脆弱的上下文上自行猜測。
要求它做決策,不只是出 mockup
更好的 prompt 會像這樣:
- 「Choose between
TabViewand sidebar-plus-detail」 - 「Decide whether this edit flow should be a sheet or pushed screen」
- 「Recommend list style and row density for frequent scanning」
這類問題會迫使 agent 真正運用 skill 的參考資料,而不是只產出表層的視覺描述。
加上平台與 OS 限制
如果你想在導入後真正發揮 mobile-ios-design install 的價值,請把技術邊界講清楚:
iOS 16+或更早版本- 僅限 iPhone 或 universal
- 只支援直向,或需要自適應
- 純 SwiftUI,或混合技術堆疊
少了這些條件,輸出很容易停留在難以直接實作的泛用層次。
提供真實內容範例
真實的文字標籤能明顯提升 UI 品質。比較一下:
較弱:
- 「Design a profile screen」
較好:
- 「Design a profile screen with avatar, display name, email, notification preferences, subscription state, and sign-out action」
第二種 prompt 能幫助這個 skill 判斷分組方式、list sections、資訊層級與導覽提示。
要求分階段輸出
一個很穩健的迭代方式是:
- 資訊架構
- 導覽模型
- 各畫面版面配置
- 元件選擇
- SwiftUI 起始程式碼
- 無障礙檢查
這能避免你拿到一份看起來很完整、但其實建立在錯誤結構選擇上的答案。
留意常見失敗模式
mobile-ios-design 常見的失敗原因包括:
- prompt 太模糊,無法判斷該選哪種原生模式
- 過度要求品牌表現,但這個 skill 的重點其實是平台模式
- 忘了交代 iPad 或無障礙需求
- 要求太強的視覺新奇感,反而和 HIG 一致性衝突
如果結果看起來很 generic,問題往往不是 skill 本身,而是缺少足夠的產品限制條件。
用明確的參考檔案提示來提升輸出品質
如果你直接指出希望 agent 著重哪一塊,通常可以得到更銳利的回答:
- 「Use the navigation patterns from
references/ios-navigation.md」 - 「Ground spacing and safe-area choices in
references/hig-patterns.md」 - 「Use list and search ideas from
references/swiftui-components.md」
當你要的是貼近程式實作的建議,而不是高層次 UX 評論時,這種做法尤其有幫助。
第一版之後要繼續迭代
在拿到第一版後,可以追問這些具體問題:
- 「Make this screen work better for Dynamic Type」
- 「Adapt this layout for iPad regular width」
- 「Reduce visual density while keeping all actions」
- 「Replace custom controls with more native SwiftUI components」
這些 follow-up,往往才是 mobile-ios-design skill 比一次性 prompt 更有價值的地方。
用它來重構不夠原生的設計
一個高價值用法,是把現有設計帶進來,直接問:
- 哪些地方不像 iOS
- 哪些控制項應該改成原生元件
- 導覽應該如何調整
- 哪些間距、層級或安全區域處理不符合平台預期
很多時候,這比要求它從空白頁開始想概念稿更能發揮這個 skill 的價值。
理解這個 skill 的上限
mobile-ios-design 最能提升的是「讓這個東西更像 iOS」的決策品質。它不能取代完整的產品設計研究、可用性測試,或在邊界案例上對 Apple 官方文件的查核。把它視為一個聚焦型加速器:幫你更快做出原生 UI 結構與 SwiftUI 友善的設計選擇。
