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mobile-ios-design

作者 wshobson

mobile-ios-design 技能可協助代理產出更貼近 iOS 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Apple HIG 原則、SwiftUI 模式、導覽建議、無障礙設計,以及適用於 iPhone 與 iPad 的自適應版面配置。

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加入時間2026年3月30日
分類UI 設計
安裝指令
npx skills add wshobson/agents --skill mobile-ios-design
編輯評分

此技能評分為 81/100,代表它很適合收錄於目錄中,特別是對於希望代理產出比一般設計提示詞更具 iOS 原生感、且更符合 SwiftUI 慣例的使用者。此儲存庫提供明確的觸發條件、相當充實的實務內容,以及實用的參考資料;不過使用者也應預期,它更偏向提供指引式模式,而不是一套高度腳本化、可從頭到尾直接執行的完整工作流程。

81/100
亮點
  • 觸發條件明確:description 與「When to Use This Skill」段落清楚界定了 iOS 介面設計、SwiftUI views、導覽、自適應版面、無障礙、Dynamic Type 與 Dark Mode 等預期使用情境。
  • 實務價值佳:此技能提供了相當充足的 SwiftUI 與 iOS 專屬範例,另附三份聚焦的參考檔案,涵蓋 HIG patterns、navigation 與常見元件。
  • 具備可信的安裝決策參考價值:內容屬於真實可用的工作流程素材,而非佔位文字,細節也足以讓使用者判斷是否適合用於 Apple 平台原生 UI 工作。
注意事項
  • 工作流程結構屬中等明確,而非嚴格定義:雖然有範例與觀念說明,但沒有 install command、自動化流程,或供代理執行的明確逐步檢查清單。
  • 適用範圍可能橫跨多個 Apple 平台:SKILL.md 納入了 iOS、iPadOS 與 visionOS 的考量,因此若使用者只想要嚴格限定在 iPhone 的行為表現,可能仍需額外補充提示。
總覽

mobile-ios-design skill 概覽

mobile-ios-design skill 的作用是什麼

mobile-ios-design skill 可協助 agent 產出更貼近 iOS 原生的介面建議與以 SwiftUI 為核心的 UI 模式,而不是流於泛用的行動裝置設計建議。它以 Apple Human Interface Guidelines 的原則為基礎,搭配實務上的 SwiftUI 範例,涵蓋版面配置、導覽、元件、無障礙、Dynamic Type,以及在 iPhone 與 iPad 之間的自適應行為。

哪些人適合使用 mobile-ios-design

這個 skill 特別適合:

  • 將產品流程轉譯成 iOS 原生畫面的 UI 設計師
  • 想要有清楚結構、模式與平台一致性決策的 SwiftUI 開發者
  • 正在檢查某個設計是否真的像 iOS,而不是跨平台 UI 的產品團隊
  • 需要替 Apple 平台提案畫面、導覽或元件選擇的 agents

如果你的需求是 Android 對齊、設計系統稽核,或像素級精準的 Figma 輸出,這個 skill 的適用範圍就偏窄。它的核心價值在於平台貼合度。

真正要解決的工作需求

多數使用者並不需要再上一堂 Apple guidelines 理論課。他們真正需要的是:把像「替 iPhone app 做設定頁、明細頁與列表頁」這種粗略功能想法,轉成符合 iOS 預期的具體選擇,例如 NavigationStackTabView、sheets、list 樣式、間距、安全區域、字體排版、SF Symbols,以及自適應版面。

為什麼這個 skill 比泛用 prompt 更好

一般 prompt 可能只會籠統地建議「做一個乾淨的行動 UI」。mobile-ios-design skill 則替 agent 提供了更強的預設框架:

  • HIG 原則:clarity、deference、depth
  • iOS 專屬的導覽模式
  • SwiftUI 版面配置範例
  • 已用程式碼表達的常見元件模式
  • 對 Dynamic Type、Dark Mode 與無障礙的關注

因此,當你要的是可落地實作的輸出,而不只是視覺方向時,它會更有幫助。

安裝前最該注意什麼

這個 skill 是以參考資料驅動為主。最有用的素材包括:

  • SKILL.md
  • references/hig-patterns.md
  • references/ios-navigation.md
  • references/swiftui-components.md

這裡沒有額外的 helper scripts 或自動化層,所以導入門檻很低;但輸出品質會非常依賴你的需求描述是否具體。

如何使用 mobile-ios-design skill

mobile-ios-design 的安裝情境

將這個 skill 安裝到你的 agent 環境中:

npx skills add https://github.com/wshobson/agents --skill mobile-ios-design

由於上游 skill 本身不包含自動化腳本,因此 mobile-ios-design install 的重點,主要是把這些參考資料放進環境裡,讓 agent 能根據提供的範例來做設計判斷,而不是憑空生成建議。

先讀這些檔案

如果想最快掌握重點,建議依照以下順序閱讀:

  1. SKILL.md
  2. references/hig-patterns.md
  3. references/ios-navigation.md
  4. references/swiftui-components.md

這個閱讀順序很重要,因為這個 skill 先講原則,再進入 app 結構,最後才到具體的 SwiftUI building blocks。

這個 skill 需要哪些輸入,效果才會好

mobile-ios-design usage 的品質,取決於你是否提供了以下資訊:

  • app 類型或功能範圍
  • 目標平台:只做 iPhone、iPad,或兩者都要
  • 畫面清單或使用者流程
  • 導覽模型
  • 內容密度與資訊層級
  • 無障礙需求
  • 你要的是設計建議、SwiftUI 程式碼,或兩者都要

較弱的輸入:

  • 「Design an iOS app screen」

較強的輸入:

  • 「Design a SwiftUI iPhone app flow for a personal finance app with a dashboard, transaction list, transaction detail, and settings. Use NavigationStack, native list patterns, support Dynamic Type, and suggest SF Symbols.」

第二種 prompt 給了這個 skill 足夠的結構,能做出更合適的模式選擇。

把模糊目標整理成完整 prompt

一個好的 mobile-ios-design guide prompt,通常會包含四層資訊:

  1. 產品目標
    「Create an iOS reading app for saving and organizing articles.」

  2. 畫面範圍
    「Need Home, Saved, Article Detail, Search, and Settings.」

  3. 平台限制
    「SwiftUI, iPhone first, iPad adaptive layout later, iOS 16+.」

  4. 輸出格式
    「Recommend navigation, component choices, spacing rules, and starter SwiftUI view structure.」

範例:

Use the mobile-ios-design skill to propose an iOS-native SwiftUI architecture for a habit tracker. Include tab structure, list and detail screens, modal usage, spacing guidance, accessibility considerations, and starter component patterns for iPhone and iPad.

mobile-ios-design 的最佳使用流程

實務上比較推薦這樣使用:

  1. 先詢問畫面架構與導覽方式。
  2. 再詢問每個畫面的元件建議。
  3. 第三步再要求 SwiftUI 骨架。
  4. 之後再細修無障礙、Dynamic Type 與 iPad 適配。

這個順序通常比一次要求全部內容更有效,因為導覽與資訊層級會影響後面大部分的 UI 決策。

怎麼正確要求導覽設計

當問題涉及 iOS 原生導覽選擇時,這個 skill 的價值會特別明顯。請明確說明你需要的是:

  • 使用 NavigationStack 的階層式 drill-down
  • 使用 TabView 的頂層分區
  • 用 sheets 處理暫時性任務
  • deep linking 或程式化導覽

如果你省略這些條件,agent 仍可能給出可行方案,但不一定是最適合的模式。由於參考資料中有具體的 NavigationStack 範例,與現代 iOS 導覽直接相關的需求,通常會得到更好的輸出。

如何用 mobile-ios-design 做 UI Design review

mobile-ios-design for UI Design 不只適合從零開始設計,也很適合做設計檢視,例如:

  • 「這個畫面有沒有違反 iOS 使用者預期?」
  • 「這個操作應該用 sheet、push,還是 full-screen flow?」
  • 「這個版面對 Dynamic Type 來說是否太擠?」
  • 「這份資訊適合用哪種 list 樣式?」

因此,它不只是拿來出第一版,也很適合拿來做 critique 與 refactoring。

這個 skill 最擅長什麼

這個 skill 最強的地方在於你要求它處理:

  • 原生版面與間距決策
  • SwiftUI 元件選擇
  • list、form、card、collection 等模式
  • iOS 導覽結構
  • 跨 size classes 的自適應行為
  • 考慮無障礙的介面選擇

至於品牌風格、客製化視覺語言,或強調動態效果的概念設計,它的差異化就沒那麼強。

參考資料可以期待什麼

這些參考文件偏實用,也很靠近程式實作:

  • references/hig-patterns.md 涵蓋間距、安全區域與自適應版面模式
  • references/ios-navigation.md 涵蓋 NavigationStack 與相關流程
  • references/swiftui-components.md 涵蓋 list、search 等常見 building blocks

也就是說,如果你希望得到能快速轉成 SwiftUI 實作的建議,這個 skill 特別實用。

常見而且有效的 prompt 類型

表現通常不錯的 prompt 包括:

  • 「Recommend the right iOS navigation pattern for this feature」
  • 「Convert this web-style settings screen into an iOS-native SwiftUI design」
  • 「Design a form flow that handles validation, keyboard, and safe-area behavior」
  • 「Refactor this feature to better support Dynamic Type and Dark Mode」
  • 「Generate starter SwiftUI screen structures using native components」

不適合的使用情境

如果你的主要需求是以下內容,就不建議選 mobile-ios-design skill

  • Android Material 指引
  • 跨平台 design tokens
  • Figma plugin 自動化
  • 進階動畫編排
  • 與 UI 無關的 backend 或 app architecture

這些情況下,直接用一般 prompt,或改用其他 skill,通常會更合適。

mobile-ios-design skill 常見問題

mobile-ios-design 對初學者友善嗎

友善,但前提是你已經懂基本的 iOS 或 SwiftUI 術語。範例本身夠具體,能帶著初學者前進;不過這個 skill 預設你理解 lists、navigation、sheets 與 size classes 等概念。

mobile-ios-design 一定要搭配 SwiftUI 嗎

不一定,但它明顯是為 SwiftUI 最佳化的。它的範例與模式大量偏向 SwiftUI 元件與版面。如果你的 app 以 UIKit 為主,設計建議仍然有參考價值,只是實作範例需要你自行轉譯。

不寫程式也適合用這個 skill 嗎

可以。你可以在實作前先用 mobile-ios-design 決定畫面結構、導覽方式與元件選擇。即使只是在產品或設計討論階段,它也很有價值,因為它會用 iOS 原生語境來框定決策。

這和直接問 ChatGPT 要 iOS UI 點子有什麼不同

差別在於 grounding。mobile-ios-design guide 內建了一組參考資料,涵蓋 HIG 原則、導覽模式與 SwiftUI 元件,因此通常能得到更符合平台慣例的答案,也比較少出現那種泛泛而談的「mobile app」建議。

什麼情況下不該使用 mobile-ios-design

如果你的主要交付物是以下任一種,建議跳過:

  • 品牌導向的視覺探索
  • 非 Apple 平台設計
  • UI 以外的程式碼
  • 跨多平台的 design-system governance

這個 skill 本來就刻意聚焦在 Apple 原生介面模式。

mobile-ios-design 能幫忙處理無障礙嗎

可以。它和無障礙相關需求的契合度很高,例如 Dynamic Type、可讀性、Dark Mode 支援,以及更適合觸控的 UI 決策。不過你仍應該在 prompt 中明確提出這些限制,才能讓它們在輸出裡成為核心條件。

這個 skill 也涵蓋 iPad 版面嗎

有,但主要是在模式層級。原始內容有提到自適應版面與 size-class-aware 的行為。如果 iPad 很重要,請在一開始就明講,否則 agent 很可能會過度偏向緊湊型 iPhone 版面。

如何讓 mobile-ios-design skill 發揮得更好

給這個 skill 具體的產品情境

想提升 mobile-ios-design usage,最快的方法就是不要再只說「做一個 iOS 畫面」,而是直接提供:

  • 使用者類型
  • 主要任務
  • 畫面上的關鍵內容
  • 主要與次要操作
  • 導覽的進入點與離開點

這樣一來,skill 才能選出正確的原生模式,而不是在脆弱的上下文上自行猜測。

要求它做決策,不只是出 mockup

更好的 prompt 會像這樣:

  • 「Choose between TabView and sidebar-plus-detail」
  • 「Decide whether this edit flow should be a sheet or pushed screen」
  • 「Recommend list style and row density for frequent scanning」

這類問題會迫使 agent 真正運用 skill 的參考資料,而不是只產出表層的視覺描述。

加上平台與 OS 限制

如果你想在導入後真正發揮 mobile-ios-design install 的價值,請把技術邊界講清楚:

  • iOS 16+ 或更早版本
  • 僅限 iPhone 或 universal
  • 只支援直向,或需要自適應
  • 純 SwiftUI,或混合技術堆疊

少了這些條件,輸出很容易停留在難以直接實作的泛用層次。

提供真實內容範例

真實的文字標籤能明顯提升 UI 品質。比較一下:

較弱:

  • 「Design a profile screen」

較好:

  • 「Design a profile screen with avatar, display name, email, notification preferences, subscription state, and sign-out action」

第二種 prompt 能幫助這個 skill 判斷分組方式、list sections、資訊層級與導覽提示。

要求分階段輸出

一個很穩健的迭代方式是:

  1. 資訊架構
  2. 導覽模型
  3. 各畫面版面配置
  4. 元件選擇
  5. SwiftUI 起始程式碼
  6. 無障礙檢查

這能避免你拿到一份看起來很完整、但其實建立在錯誤結構選擇上的答案。

留意常見失敗模式

mobile-ios-design 常見的失敗原因包括:

  • prompt 太模糊,無法判斷該選哪種原生模式
  • 過度要求品牌表現,但這個 skill 的重點其實是平台模式
  • 忘了交代 iPad 或無障礙需求
  • 要求太強的視覺新奇感,反而和 HIG 一致性衝突

如果結果看起來很 generic,問題往往不是 skill 本身,而是缺少足夠的產品限制條件。

用明確的參考檔案提示來提升輸出品質

如果你直接指出希望 agent 著重哪一塊,通常可以得到更銳利的回答:

  • 「Use the navigation patterns from references/ios-navigation.md
  • 「Ground spacing and safe-area choices in references/hig-patterns.md
  • 「Use list and search ideas from references/swiftui-components.md

當你要的是貼近程式實作的建議,而不是高層次 UX 評論時,這種做法尤其有幫助。

第一版之後要繼續迭代

在拿到第一版後,可以追問這些具體問題:

  • 「Make this screen work better for Dynamic Type」
  • 「Adapt this layout for iPad regular width」
  • 「Reduce visual density while keeping all actions」
  • 「Replace custom controls with more native SwiftUI components」

這些 follow-up,往往才是 mobile-ios-design skill 比一次性 prompt 更有價值的地方。

用它來重構不夠原生的設計

一個高價值用法,是把現有設計帶進來,直接問:

  • 哪些地方不像 iOS
  • 哪些控制項應該改成原生元件
  • 導覽應該如何調整
  • 哪些間距、層級或安全區域處理不符合平台預期

很多時候,這比要求它從空白頁開始想概念稿更能發揮這個 skill 的價值。

理解這個 skill 的上限

mobile-ios-design 最能提升的是「讓這個東西更像 iOS」的決策品質。它不能取代完整的產品設計研究、可用性測試,或在邊界案例上對 Apple 官方文件的查核。把它視為一個聚焦型加速器:幫你更快做出原生 UI 結構與 SwiftUI 友善的設計選擇。

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