布局

站点技能导入器识别出的布局技能与工作流程。

56 個技能
A
frontend-design

作者 affaan-m

使用 frontend-design 來打造具有鮮明風格、可直接上線的前端介面,並維持清楚的視覺主張。這個 frontend-design 技能特別適合 landing pages、dashboards、app shells 與各類元件;在這些場景中,層級、字體、動效與完成度的重要性,和實作本身同樣高。內容也提供以設計優先的 UI 工作流程安裝與使用指引。

UI 設計
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A
design-system

作者 affaan-m

使用 design-system skill 來產生或審查 UI 系統、從既有程式碼中擷取 tokens,並在真實 repo 中檢查樣式一致性。

設計系统
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S
ux-designer

作者 Shubhamsaboo

ux-designer 是一套結構化的 UX 設計 skill,涵蓋研究、無障礙、資訊架構、互動流程、線框規劃與 UX 文案。它透過 AGENTS.md 與聚焦的規則檔,協助團隊把粗略的產品想法整理成更清楚、可依準則判斷的設計決策。

UI/UX 設計
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G
design-review

作者 garrytan

design-review 是一個以 UX 為導向的設計 QA 技能,用來稽核線上介面,找出間距、層級、視覺一致性與互動問題,再透過驗證反覆修正。它支援在實作前先進行 plan-mode 檢視,適合你需要一份能對應具體原始碼變更的 design-review 指南,而不是空泛建議的情境。

UX 稽核
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G
design-consultation

作者 garrytan

design-consultation 是一個 design-consultation 技能,用來把粗略的產品想法轉化為完整的設計方向。它會建立 `DESIGN.md` 作為單一事實來源,並產生預覽與系統層級的指引,涵蓋字體、色彩、間距、版面與動效。特別適合新產品與需要一致起點的 UI 介面。

設計系统
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W
mobile-ios-design

作者 wshobson

mobile-ios-design 技能可協助代理產出更貼近 iOS 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Apple HIG 原則、SwiftUI 模式、導覽建議、無障礙設計,以及適用於 iPhone 與 iPad 的自適應版面配置。

UI 設計
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W
react-native-design

作者 wshobson

react-native-design 是一項專注於 React Native UI 模式的技能,涵蓋 StyleSheet 樣式設計、型別化 React Navigation,以及 Reanimated 3 在跨平台畫面中的使用方式。

UI 設計
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W
responsive-design

作者 wshobson

使用來自 wshobson/agents 儲存庫的 responsive-design skill,規劃並實作可自適應的 UI 版面,涵蓋 container queries、流體字體、CSS Grid、Flexbox,以及 mobile-first breakpoints。

UI 設計
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P
typeset

作者 pbakaus

typeset 透過修正字體選擇、層級、字級、字重與可讀性,提升 UI 排版,讓文字呈現更有意圖感。當 UI Design 裡的文字看起來普通、前後不一致,或不易快速掃讀時,就適合使用 typeset skill,幫助你建立更清楚的字體系統,減少猜測。

UI 設計
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P
quieter

作者 pbakaus

quieter 是一個用於精煉 UI 設計的技能,能在視覺過度強烈、容易讓人感到疲勞的介面中降低視覺壓迫感,同時保留清晰度、層級與品牌意圖。它最適合在父層 `$impeccable` 技能之後使用,並能協助團隊在做出有針對性的調整前,先診斷出造成強度過高的來源。

UI 設計
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P
polish

作者 pbakaus

polish 是一個用於 UI 的最終檢視 skill,適合在正式交付前找出對齊、間距、一致性、token 使用與各種微小細節問題。它最適合已經能正常運作、但整體質感還差臨門一腳的畫面、流程或元件。可用來提升上線準備度、強化與 design system 的一致性,並在不做多餘重設計的前提下整體拉高品質。

UI 設計
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P
layout

作者 pbakaus

layout 技能可在 UI 看起來扁平、擁擠或排列過於死板時,協助改善間距、層級與整體構圖。它適合處理版面配置、對齊與視覺節奏等問題,提供的是偏實務的 UI Design layout 指南,而不是泛泛而談的樣式建議。當你需要調整結構、釐清群組關係,並改善閱讀動線時,這項技能特別適合。

UI 設計
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P
distill

作者 pbakaus

distill 能協助精簡雜亂的 UI 設計,移除干擾資訊、薄弱的層級關係與多餘選項,讓核心任務更清楚。當某個畫面需要更有紀律地做減法、釐清優先順序,並進行聚焦式簡化時,就很適合使用它。

UI 設計
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P
harden

作者 pbakaus

harden 技能可協助將 UI 設計與介面規格補強到可正式上線的程度,透過檢查邊界情境、空白狀態、錯誤處理、長文字、本地化、權限限制,以及其他真實世界常見的失敗情境,降低實作落差。當你要將 harden 用於 UI Design,希望減少版面意外、補齊互動與例外處理規則時,就很適合使用。

UI 設計
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P
delight

作者 pbakaus

使用 delight skill 為成功、載入、空白與 onboarding 狀態加入有品味的 UI 潤飾、微互動與品牌個性,同時不影響可用性或使用者注意力。

UI 設計
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P
layout

作者 pbakaus

layout skill 可協助檢查並改善 UI 的構圖、留白、視覺層級、對齊與節奏感。特別適合用於畫面過於擁擠或結構薄弱的介面;使用前需先透過 /impeccable 蒐集必要脈絡。

UI 設計
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L
brandkit

作者 Leonxlnx

brandkit 是一款高階品牌套件影像生成技能,專為品牌設計工作而打造,涵蓋 logo 系統、識別提案、視覺規範板與藝術指導式品牌簡報。它適合用來產出一致、具有工作室質感的成果,適用於新創、開發工具、資安、遊戲、消費型 App 與精品概念。當你想要的是完整、精緻的品牌世界,而不是制式化的 AI 情緒板時,就適合使用 brandkit。

品牌設計
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L
industrial-brutalist-ui

作者 Leonxlnx

industrial-brutalist-ui skill for UI Design 可打造機械感、高密度介面,結合瑞士風格網格、強烈字級對比、實用主義配色與類比質感。這份 industrial-brutalist-ui 指南適合儀表板、編輯系統與作品集頁面,特別是需要紀律感控制台風格的情境。

UI 設計
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P
bolder

作者 pbakaus

bolder 可協助把安全但平淡的 UI 設計做得更有辨識度,同時不犧牲可用性。本文說明何時適合使用 bolder skill、必須先完成的 $frontend-design 前置步驟,以及如何撰寫更有力的 prompts、進行問題診斷,並在可控範圍內提升視覺張力。

UI 設計
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P
arrange

作者 pbakaus

arrange 可協助診斷並改善 UI 版面配置、間距與視覺層級。當畫面過於擁擠、網格重複感太強或整體構圖偏弱時,可使用這個 arrange skill;需先完成 $frontend-design 設定,並可視情況補充 $teach-impeccable 作為額外情境。

UI 設計
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P
typeset

作者 pbakaus

typeset skill 可稽核並優化 UI 字體排印,改善字型選擇、層級、尺寸、字重與可讀性。特別適合產品介面、儀表板與落地頁。在使用前需先具備 /frontend-design 的脈絡;若沒有任何設計脈絡,則應先搭配 /teach-impeccable。

UI 設計
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P
polish

作者 pbakaus

polish skill 可協助團隊在正式上線前,針對 UI 做最後一輪品質檢查。適合在介面功能已完成、設計脈絡也已明確後使用,用來找出間距、對齊、互動狀態、文案,以及各種邊界情境的細節問題。

UI 設計
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P
normalize

作者 pbakaus

normalize skill 會稽核 UI 功能,並將其重新對齊到你的設計系統。了解 normalize 的安裝選項、前端設計所需前置準備,以及在頁面、路由與元件上的實際使用方式。

設計系统
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P
distill

作者 pbakaus

distill 是一個用於 UI 設計的 skill,能將畫面、元件與流程收斂到最核心的使用目標。適合用來減少雜亂、視覺噪音與功能膨脹;但要注意,distill 依賴 /frontend-design,且有時在使用前還需要先執行 /teach-impeccable。

UI 設計
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