ios-design-guidelines
作者 ehmoios-design-guidelines 可帮助你根据 Apple Human Interface Guidelines 审查、调整并重写 iPhone 的 SwiftUI/UIKit 界面。它适合在需要针对 UI Design 获得实用的 ios-design-guidelines 指南反馈时,用于布局、导航、可访问性、Dynamic Type、Dark Mode 以及系统组件选型。
该技能得分 78/100,说明它是一个有实用价值、适合上架的候选项,对 agent 有明确帮助,也具备足够的操作细节,足以支持用户做安装决策。它明确面向 iPhone UI 工作,并提供可复用的指导;但用户仍应把它视为偏规则驱动的参考技能,而不是高度自动化的工作流技能。
- 针对 iPhone UI、SwiftUI/UIKit、可访问性、Dynamic Type、Dark Mode 和 HIG 合规性,给出了明确的触发指导。
- 内容主体充实,包含 13 个 H2、77 个 H3、代码示例和规则分类,能为 agent 提供具体的落地抓手。
- 前置信息、元数据完整,并直接引用 Apple HIG 以及 SwiftUI/UIKit 文档,可信度信号较强。
- 没有安装命令或支持脚本,因此采用方式更依赖手动使用这些指南,而不是打包好的工作流。
- 存在占位标记,说明尽管规则很多,部分章节可能仍未完备,或仍带有模板痕迹。
ios-design-guidelines 技能概览
ios-design-guidelines 技能可以帮助你在不先通读完整源内容的情况下,对照 Apple Human Interface Guidelines 检查、调整并改写 iPhone UI 方案。它最适合 SwiftUI 和 UIKit 相关任务,尤其是布局、导航、可访问性、Dynamic Type、Dark Mode 或系统组件选择这些环节一旦出错就会直接影响结果的场景。
当你需要的是一个真实界面决策的实用指导,而不是抽象的设计理论时,就该使用这个 ios-design-guidelines 技能。它很适合设计师、iOS 工程师以及审阅代理,帮助快速揪出可避免的 HIG 问题:点击区域过小、不安全的布局、非标准导航、硬编码字号,或缺少可访问性支持。
这个技能最适合做什么
它的核心任务,是把一个粗略的 UI 想法转换成适合 iPhone 的实现方案或审查清单。这个技能最强的地方在于:当你需要 Apple 风格的默认方案、SwiftUI/UIKit 示例,以及具体的规则检查,而不是泛泛的“让它更直观”这类建议时。
它真正能带来价值的地方
当你要在常见 iOS 模式之间做选择时,它尤其有用:比如 tab bar 还是自定义导航、安全区域行为、底部固定操作、文本缩放、语义色,以及系统手势。也正因为如此,ios-design-guidelines 指南比快速扫一眼 repo 更偏决策支持。
什么时候不适合用
如果你需要的是整体产品策略、跨平台设计建议,或者 Android/web 模式,这个技能就不是合适的事实来源。它对纯视觉品牌工作也没那么有用,因为这类工作并不依赖 iOS 约定。
如何使用 ios-design-guidelines 技能
安装并先看对文件
使用 npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill ios-design-guidelines 安装。要让 ios-design-guidelines 的安装真正发挥作用,先读 SKILL.md,再看 AGENTS.md、metadata.json 和 rules/_sections.md。这些文件会说明这个技能的适用范围、规则优先级,以及你最可能实际用到的那几组规则。
把模糊目标变成可用提示词
最好的 ios-design-guidelines 用法,始于一个具体的界面上下文。把平台、屏幕类型、用户任务和当前风险都写清楚。比如:“请审查这个面向 iPhone 的 SwiftUI 结账页面,重点看拇指区布局、安全区域、点击目标和 Dynamic Type。只建议能保留现有流程的修改。”这样技能就有了可执行的目标,而不是一个空泛的“帮我优化应用”。
什么输入最能提升输出质量
提供相关的 UI 片段、组件清单和约束条件:仅 iPhone 还是通用、SwiftUI 还是 UIKit、支持的 iOS 版本,以及任何必须保留的行为。如果你是在请求重写,请附上当前代码或界面结构,这样技能才能把规则映射到实际控件,而不是靠猜。
建议遵循的实际工作流
先做一次聚焦审查,再针对任何高风险区域做第二轮更窄的审查:比如导航、可访问性或布局。举例来说,先让它找出 HIG 违规优先级最高的问题,再只针对前三个问题给出修正版实现。这样 ios-design-guidelines 的使用更高效,修改也更容易落地。
ios-design-guidelines 技能 FAQ
这个技能只适用于 SwiftUI 吗?
不是。ios-design-guidelines 技能同时覆盖 SwiftUI 和 UIKit,因此既适合新项目,也适合旧代码重构。它的用途是把实现选择和 iPhone 规范对照,而不只是生成代码。
它和普通提示词有什么不同?
普通提示词往往只能给出表层的 UI 建议。这个技能围绕 Apple 的特定规则和常见失败模式构建,所以当你需要可审查、偏 iPhone 原生的建议,并且希望少一些猜测时,ios-design-guidelines 指南更合适。
我必须是 iOS 专家才能用吗?
不需要。只要把界面描述清楚,并提供已有的代码或布局,初学者也能用得很好。主要限制在于输入质量:如果提示词很模糊,输出也会同样模糊。
什么情况下应该避免使用它?
非 iPhone 界面、仅做品牌 mockup,或者你明确想打破标准 iOS 行为的情况,都不适合跳进来用。如果你的目标是创新交互模式,ios-design-guidelines 技能可能会正确地把你拉回系统约定。
如何改进 ios-design-guidelines 技能
给技能所需的规则上下文
想得到更好的结果,关键是先指出界面中哪些部分最可能在 HIG 审查里出问题。说明你最在意布局、导航、排版、颜色还是可访问性,这样 ios-design-guidelines 技能就能调整反馈重点,而不是把注意力摊得太散。
要求它给出修改,而不只是点评
如果你需要实现帮助,就直接要求它提供修改后的界面结构、修正后的 SwiftUI/UIKit 代码,或者一个按优先级排序的修复清单。这个技能更有价值的地方,在于它能把问题转成明确动作,比如增大点击目标、把主操作移到拇指区,或者恢复对安全区域的遵守。
注意常见的失败模式
最常见的遗漏通常是与 iOS 习惯冲突的自定义导航、无法随字号缩放的文本,以及只靠视觉状态提示、却对可访问性无效的设计。如果第一轮结果看起来过于笼统,就加入更具体的约束,比如“必须保留当前导航”或“必须支持超大 Dynamic Type”,以逼出更好的 ios-design-guidelines 使用效果。
用更窄的第二轮提示词继续迭代
拿到第一版回答后,针对最重要的风险区域重新跑一次,而不是再来一轮完整审查。比如:“现在只检查 VoiceOver、Reduce Motion 和对比度的可访问性。”这样能得到更尖锐的反馈,也能让 ios-design-guidelines 的安装在真实项目里更有价值。
