watchos-design-guidelines
作者 ehmowatchos-design-guidelines 是一项聚焦 Apple Watch UI 设计的技能,适用于 watchOS 应用、complication、锻炼、通知以及基于手腕的交互。使用这份 watchos-design-guidelines 指南,可检查一眼可读性、Digital Crown 行为、Always On 状态、可访问性,以及界面在手腕上是否易用。
这项技能得分 78/100,说明它非常适合需要 Apple Watch 设计指导的目录用户。它具备足够明确的触发词和基于规则的工作流内容,比通用提示更能减少试错;不过,用户仍应预期它更偏文档型技能,而不是执行型工具。
- 针对 watchOS 应用、complication、锻炼、Digital Crown 和手腕交互任务,触发语清晰。
- 规则体系完整、结构化指导充分:包含有效 frontmatter、较长的 SKILL.md、9 个 H2/28 个 H3,以及可交叉引用的规则索引。
- 配套元数据和 AGENTS.md 很有帮助,说明了用途、适用场景和核心原则,并引用了 Apple 文档。
- 没有安装命令或脚本,因此只能手动接入,也看不出自动化或运行时集成能力。
- 占位标记和截断内容表明仍有一些打磨空间,用户可能需要查看多个文件才能完整理解工作流。
watchos-design-guidelines 技能概览
watchos-design-guidelines 是一款聚焦 Apple Watch UI 设计的技能,适合需要比完整 HIG 更快拿到 watchOS 指引的团队。它最适合产品设计师、iOS/watchOS 开发者,以及希望判断某个界面、complication、训练流程或通知在手腕上是否真的可用的 AI 辅助审阅者。
这个技能适合做什么
当你的真实任务是判断:在一个小而且时间敏感的显示屏上,哪些内容该保留、哪些应该删掉时,就该使用这个 watchos-design-guidelines 技能。它能帮助你处理可一扫即懂、Crown 驱动交互、Always On 表现、可访问性,以及通用移动端 prompt 常常忽略的 watchOS 特有取舍。
为什么值得安装
它最大的价值在于帮你更快做出明确判断:这些指引是围绕实际的手表约束组织的,而不是泛泛的设计理论。如果你正在对比布局、撰写设计评审 prompt,或者检查某个体验是否符合 Apple Watch 习惯,这个技能能给你一套更紧凑、更适合直接落地使用的 watchOS 设计指引工作流。
最适合与不适合的场景
最适合:新的 watch UI 概念、界面评审、complication 策略、训练和健康流程、以及基于手腕的交互检查。不太适合:纯 iPhone UI 工作、品牌设计,或者 watchOS 只是顺带涉及、并没有发生任何屏幕级取舍的任务。
如何使用 watchos-design-guidelines 技能
安装并加载正确的文件
使用 npx skills add ehmo/platform-design-skills --skill watchos-design-guidelines 安装。安装完成后,先看 SKILL.md,再阅读 AGENTS.md、metadata.json 和 rules/_sections.md,以便在开始起草或评审之前,先搞清规则结构、优先级体系和交叉引用 ID。
把粗略想法变成有效 prompt
watchos-design-guidelines 的安装与使用效果最好时,是你能用一句话同时说明屏幕、用户目标和约束。高质量输入示例包括:“Review this watchOS workout summary screen for glanceability, Crown navigation, and text length,” 或 “Design a complication that shows battery status without scrolling or long labels.”
这个技能需要什么输入
要包含功能类型、用户的主要动作,以及使用场景。例如:watch face complication、workout pause screen、notification action、settings picker 或 quick status card。若你省略了上下文,输出往往会过度泛化,分不清设计到底该优化的是短暂扫视、快速调整,还是被动监测。
提升输出效果的实用工作流
建议分两轮使用这个技能:第一轮先要一个基于规则的评审或布局大纲,第二轮再要求给出一个去掉所有违规点的修正版。如果你是在评估已有 mockup,请明确告诉它哪些文件或截图最重要,并要求它优先处理最受约束的屏幕,因为 watchOS 设计经常不是在完整流程里失败,而是在第一次扫视时就出问题。
watchos-design-guidelines 技能 FAQ
它比普通 prompt 更好吗?
如果工作依赖 watch 专属约束,答案是肯定的。普通 prompt 可能只会给出泛化的移动端建议,而 watchos-design-guidelines 会针对短注意力窗口、小屏幕、Digital Crown 行为,以及“抬腕查看—放下结束”的交互模式进行优化。
我需要懂 watchOS 才能用吗?
不需要。这个技能对新手也很有用,因为它会尽早把核心约束和常见错误暴露出来。不过,如果你能给出明确的界面目标,而不是抽象地问“watch app ideas”,效果会更好。
什么时候不该用它?
如果你在设计的是 phone-first 产品、tablet dashboard,或者只是 watch 风格的营销物料,就不要用这个技能。它最有价值的场景,是输出必须按 Apple Watch 真实屏幕上的可用性来判断的时候。
如果我的任务只有一部分和 watch 相关呢?
只要 watchOS 那一部分会改变交互模式,就应该用它,即使主产品范围更大。通知、shortcut 或健康摘要一旦出现在手腕上,就仍然需要 watchos-design-guidelines 的思路,因为那里的空间、时机和输入方式都根本不同。
如何改进 watchos-design-guidelines 技能
让第一轮 prompt 更有结构
最强的输入会同时说明屏幕类型、首要用户任务,以及你最关心的约束。例如:“Improve this watchOS medication reminder so the next action is visible in 2 seconds and the text fits without scrolling.” 这比“make it cleaner”更有用,因为它明确告诉技能应该优化什么。
注意常见失败模式
最常见的问题是文字太多、层级不清、过度依赖滚动,以及忽视手腕放下时的行为。如果第一次输出显得很泛,要求它重新检查可扫视性、Crown 输入,以及任何只影响首屏的约束。
用 rule ID 和具体证据来迭代
如果仓库输出引用了某条规则或 section ID,下次 prompt 就把它带上,以便收紧修改范围。例如,要求一次性同时解决可扫视性和可访问性,然后不要再泛泛要求重写,而是对照相关的 watchOS design guideline sections 去验证结果。
用真实内容来提高适配度
想让 watchos-design-guidelines 用得更好,就提供真实的标签、指标和动作,而不是占位符。比如写成“Heart rate: 128 bpm, Recovery: 84%, button: Start Cooldown” 的 prompt,得到的指导会远比“show fitness data”强,因为这样技能才能判断什么内容值得放在主屏。
