design-consultation
작성자 garrytandesign-consultation은 대략적인 제품 아이디어를 완성도 있는 디자인 방향으로 정리하는 design-consultation 스킬입니다. DESIGN.md를 단일 기준 문서로 만들고, 미리보기와 함께 타이포그래피, 색상, 간격, 레이아웃, 모션에 대한 시스템 수준의 가이드를 제공합니다. 새 제품이나 일관된 출발점이 필요한 UI 영역에 특히 적합합니다.
이 스킬의 점수는 71/100으로, 실용적인 워크플로 가치를 지닌 유효한 디렉터리 후보입니다. 다만 사용자는 이를 완성된 독립형 시스템이라기보다 디자인 기획을 강하게 보조하는 도구로 기대하고 설치하는 편이 좋습니다. 저장소에는 새 프로젝트의 디자인 작업에 적용하고 실행할 만큼의 근거가 충분하지만, 발견성과 도입 관련 정보는 다소 부족합니다.
- "design system", "brand guidelines", "design from scratch"에 대한 명시적 트리거가 있어 에이전트가 올바르게 호출하기 쉽습니다.
- 구조화된 큰 SKILL.md에 많은 섹션, 워크플로, 제약 신호가 포함되어 있어 단순한 플레이스홀더 프롬프트를 넘어서는 실질적 운영 가이드를 암시합니다.
- 설명에 출력 목표가 분명히 적혀 있습니다. 즉, 시장 환경을 조사하고, 완성형 디자인 시스템을 제안한 뒤, DESIGN.md와 미리보기 페이지를 생성하는 것입니다.
- 설치 명령이 없고, 지원 파일(scripts, references, resources, rules)도 없어 사용자가 자신의 워크플로에 어떻게 맞는지 판단하기 어렵습니다.
- 플레이스홀더 마커가 있어, 핵심 스킬은 충분히 탄탄하더라도 저장소의 일부는 아직 템플릿 기반이거나 미완성일 수 있습니다.
디자인-상담 스킬 개요
design-consultation는 대략적인 제품 아이디어를 완성도 있는 디자인 방향으로 바꿔 주는 디자인-상담 스킬입니다. 시스템 수준의 미감, 타이포그래피, 색상, 간격, 레이아웃, 모션, 그리고 DESIGN.md라는 단일 기준 문서를 다룹니다. 새로운 제품, 새로운 UI 영역, 또는 군데군데 흩어진 개별 스타일 프롬프트가 아니라 일관된 출발점이 필요한 팀에 가장 잘 맞습니다.
무엇에 가장 잘 맞는가
페이지 목업만 필요한 것이 아니라 디자인 시스템에 대한 결정을 내려야 할 때 design-consultation를 사용하세요. 특히 아직 시각 언어가 정해지지 않은 새 인터페이스를 만드는 창업자, 제품 빌더, 에이전트에게 유용합니다.
언제 맞고 언제 맞지 않는가
이 스킬은 리포지토리 맥락을 반영한 디자인 추천과 미리보기 산출물이 필요할 때 잘 맞습니다. 이미 확립된 시스템이 있는 기존 사이트라면 첫 선택으로는 적절하지 않습니다. 이 스킬 자체도 그런 경우에는 /plan-design-review 쪽을 권합니다.
일반 프롬프트와 무엇이 다른가
design-consultation의 핵심 가치는 워크플로에 대해 분명한 의견을 갖고 있다는 점입니다. 프로젝트 맥락을 참조하고, 디자인 기준 문서를 만들고, 미리보기 페이지까지 생성할 수 있습니다. 그래서 “이걸 더 보기 좋게 해줘” 같은 한 번짜리 프롬프트보다 훨씬 실행 가능한 결과를 줍니다.
design-consultation 스킬 사용법
스킬을 깔끔하게 설치하기
gstack 흐름에서 design-consultation install 경로를 사용하세요. 보통은 다음과 같습니다:
npx skills add garrytan/gstack --skill design-consultation
설치 후에는 스킬 폴더가 실제로 생성됐는지, 그리고 에이전트가 SKILL.md를 볼 수 있는지 확인하세요. 이 페이지가 중요한 이유는 이 스킬이 frontmatter 트리거와 preamble 동작에 의존하기 때문입니다.
올바른 입력으로 시작하기
design-consultation usage를 제대로 살리려면 제품 요약, 타깃 사용자, 그리고 디자인 시스템에 영향을 주는 제약을 함께 주세요. 예를 들면 기존 브랜드 색상, 접근성 목표, 톤, 플랫폼, 새로 만드는지 리디자인인지 같은 정보입니다. 단순히 “앱 디자인해줘”라고만 하면 결과는 평범해집니다.
더 나은 입력 예시:
- “금융팀을 위한 B2B 분석 대시보드의 디자인 시스템을 만들어 주세요. 톤은 정밀하고 신뢰감 있게, 대비는 높게, 밀도는 컴팩트하게 잡아 주세요. 기존 브랜드는 없습니다.
DESIGN.md와 미리보기 페이지가 필요합니다.”
동작을 좌우하는 파일 읽기
실용적인 design-consultation guide가 필요하다면 먼저 SKILL.md를 읽고, 다음으로 SKILL.md.tmpl을 보세요. 템플릿을 보면 스킬이 어떻게 생성되는지, 어떤 부분이 재사용을 전제로 만들어졌는지 이해할 수 있습니다. 새 시스템을 요청하기 전에 리포지토리에 이미 있는 DESIGN.md도 함께 살펴보세요. 이전 결정이 현재의 추천 방향을 바꿀 수 있기 때문입니다.
맥락을 보존하는 워크플로 사용하기
가장 안정적인 흐름은 다음과 같습니다. 제품 목표를 먼저 말하고, 디자인 시스템 결정을 요청한 뒤, 생성된 DESIGN.md와 미리보기 결과까지 받는 방식입니다. 리포지토리에 이미 디자인 노트가 있다면 처음부터 함께 주어야, 스킬이 서로 충돌하는 선택을 만들어 내지 않습니다. design-consultation for Design Systems에서는 시각 취향을 나열하는 것보다 시스템 경계를 분명히 하는 쪽에서 품질 차이가 크게 납니다.
design-consultation 스킬 FAQ
이건 완전히 새로운 제품에만 쓰는 건가요?
대체로 그렇습니다. design-consultation는 시스템을 처음부터 정의해야 할 때 가장 강합니다. 기존 사이트라면, 스킬 자체의 안내도 새 기반을 억지로 덧씌우기보다 계획 기반 디자인 리뷰를 쓰라고 권합니다.
디자인 지식이 없어도 사용할 수 있나요?
네. 이 스킬은 막연한 목표를 구조화된 디자인 방향으로 바꿔 주기 때문에 초보자에게도 유용합니다. 다만 맥락은 제공해야 하지만, 타이포그래피 스케일이나 간격 시스템을 미리 알고 있을 필요는 없습니다.
AI에 직접 프롬프트를 넣는 것과 어떻게 다른가요?
직접 프롬프트는 보기엔 그럴듯하지만 일관성 없는 아이디어를 내놓을 수 있습니다. design-consultation skill은 반복 가능한 절차, 리포지토리 맥락을 반영한 판단, 그리고 다른 에이전트도 재사용할 수 있는 디자인 기준 문서가 필요할 때 더 적합합니다.
도입을 막는 가장 흔한 요인은 무엇인가요?
가장 큰 문제는 입력이 너무 모호한 경우입니다. 사용자층, 제품 유형, 접근성 요구사항, 기존 DESIGN.md의 유무를 빼면 스킬이 빈칸을 메워야 하고, 그 결과 일반적인 디자인 조언 쪽으로 흐를 수 있습니다.
design-consultation 스킬 개선 방법
형용사보다 강한 제약을 주기
design-consultation usage를 개선하려면 시스템을 좌우하는 비즈니스 제약과 인터랙션 제약을 더 구체적으로 설명하세요. “모던하고 우아하게”보다는 “고밀도 관리자 UI, 데이터 중심, 빠른 스캔이 필요함”처럼 말하는 편이 낫습니다. 구체적인 제약이 있어야 색상, 간격, 위계 결정도 더 좋아집니다.
적절한 원본 자료를 공유하기
리포지토리에 제품 브리프, 기존 디자인 노트, 스크린샷이 있다면 결과를 요청하기 전에 먼저 제공하세요. 이 스킬은 아무것도 없는 상태에서 새로 꾸미는 것보다, 새 방향과 기존 요소를 조율할 수 있을 때 가장 효과적입니다.
모호함을 줄이는 산출물을 요청하기
가장 좋은 design-consultation guide 요청은 단순히 “디자인 시스템 만들어 줘”가 아닙니다. 실제로 배포에 필요한 결정을 요청하세요: DESIGN.md, 타이포그래피 스케일, 컬러 토큰, 모션 규칙, 미리보기 페이지 같은 것들입니다. 그래야 구현과 리뷰가 훨씬 수월해집니다.
첫 결과를 바탕으로 반복하기
첫 답변에서는 톤, 접근성, 밀도, 컴포넌트의 느낌이 맞는지 확인하세요. 그다음에는 “대비를 높여 주세요”, “좀 더 차분하게 해 주세요”, “여백을 줄여 주세요”, “엔터프라이즈 대시보드에 더 어울리게 해 주세요”처럼 구체적으로 수정하면 됩니다. 보통은 처음부터 다시 시작하는 것보다 이 방식이 더 효과적입니다.
