layout
作者 pbakauslayout 技能可在 UI 看起來扁平、擁擠或排列過於死板時,協助改善間距、層級與整體構圖。它適合處理版面配置、對齊與視覺節奏等問題,提供的是偏實務的 UI Design layout 指南,而不是泛泛而談的樣式建議。當你需要調整結構、釐清群組關係,並改善閱讀動線時,這項技能特別適合。
這項技能評分為 68/100,代表它可列入目錄,對進行 UI 評析或改版的 agents 很可能有幫助;但目錄使用者應預期它屬於純文字指引型技能,而不是流程高度明確、可直接操作的工作流。它的使用時機說明清楚,內容看起來也有一定實質性;不過實際採用時仍需自行摸索,因為執行上仰賴先呼叫另一個 `$impeccable` 技能,而目前 repository 證據中沒有範例、腳本,或具體的前後對照操作流程可供參考。
- 觸發情境明確:說明清楚列出適用時機,包括間距、視覺層級、擁擠的 UI、對齊與構圖問題。
- 設計指引具實質內容:技能涵蓋間距、視覺層級、grid/structure 等有結構的評估面向,而非空泛占位內容。
- 比通用 prompt 更有參考價值:它提供可重複使用的版面評析視角,並明確指出在動手修改前應先檢查哪些面向。
- 在操作上依賴 `$impeccable`:技能說明要求必須先呼叫它,但此處的 repository 證據並未包含相關支援內容。
- 執行方式不夠清楚:缺少 install command、範例、code fences、支援檔案或具體工作流產物,降低了 agent 端到端套用變更的可預測性。
layout 技能概覽
layout 技能能幫你改善 UI 工作中的間距、層級與構圖,特別是當介面看起來扁平、擁擠,或排列得像機械式排版時。它最適合需要實用的 UI Design 版面指引、而不是泛泛的美化處理的設計師與代理:例如留白分配不均、群組感薄弱、格線重複性太高,以及畫面無法清楚引導視線的情況。
layout 技能的用途
當真正的問題是結構,而不只是視覺精修時,就該使用 layout 技能。它的設計目標是把粗糙的排版整理成更清楚的閱讀順序、更強的節奏感,以及更有意圖的間距,而不必把整個產品重做一遍。
什麼情況最適合
如果提示裡提到的是間距問題、對齊問題、資訊密集的儀表板、單調的卡片格狀排列,或重點不夠明確,這個技能就很合適。若任務只和色彩、品牌或插圖有關,layout 技能通常不是對的工具。
這個技能有什麼不同
這個技能的立場很明確:它會先診斷目前的版面,再開始修改。這讓它比一句「把它弄得好看一點」更有用,因為它會把脈絡、間距邏輯與結構修正納入考量,而不是隨機做些視覺微調。
如何使用 layout 技能
安裝 layout 技能
使用 layout 安裝步驟對應的 repository 安裝流程:npx skills add pbakaus/impeccable --skill layout。接著先從 SKILL.md 開始,並依照裡面的準備要求操作,再提出修改需求。
給技能正確的輸入
layout 技能最吃重的是你有沒有提供目標畫面、目前的版面問題,以及真正重要的限制條件。弱提示會說「改善這個頁面」。更好的提示會像這樣:「請改善這個 analytics dashboard 的版面,讓摘要指標成為主要視覺焦點、卡片之間不要那麼擁擠,並且在不改變內容順序的前提下,維持桌面版間距緊湊。」
先看對的檔案
先讀 SKILL.md,因為裡面包含必要的準備步驟與版面改善流程。如果你的環境裡還有輔助文件,也一併檢查 README.md、AGENTS.md、metadata.json,以及任何 rules/、resources/、references/ 或 scripts/ 資料夾。就這個 repository 而言,這個技能大致是自成一體的,所以判斷品質的關鍵,主要在於是否真正理解 SKILL.md。
用「先診斷、再修正」的迭代方式
這個技能的設計意圖,是先評估間距、層級與格線結構,再動手修改。你可以先請它指出哪裡不夠好,再要求有針對性的調整:把相關群組收緊、拉開不同區塊的距離、減少重複且完全一致的間距,並讓主要元素更清楚。比起直接跳到最後的精修,這種工作流更能發揮 layout 技能的效果。
layout 技能 FAQ
layout 技能只適合視覺設計師嗎?
不是。它也很適合前端開發者、產品設計師,以及需要實際版面決策的 AI 代理。只要你能描述畫面與它的目標,這個技能就能幫你整理構圖。
它跟一般提示有什麼不同?
一般提示常常只會產出表層的視覺調整。layout 技能則多了一套決策框架:先評估現有結構、找出層級問題,再有意圖地改善間距。當問題是構圖而不是單純美觀時,這通常會帶來更好的結果。
layout 技能對初學者友善嗎?
可以,只要你能說出目標畫面和痛點就行。初學者只要用白話描述哪裡不對勁,通常就能得到不錯的結果,例如「太擠了」、「沒有明確焦點」或「每張卡片都在搶戲」。
什麼情況不該使用 layout 技能?
如果主要工作是內容撰寫、色彩系統建立、動效設計,或 component API 設計,就不要用它。當 UI 結構本身已經很穩定,而真正需要的只是文案修正或視覺品牌調整時,它也不太適合。
如何強化 layout 技能
給更明確的版面限制
layout 技能要有好結果,最關鍵的是那些會影響間距決策的限制:手機版還是桌面版、資訊密集還是留白充足、內容順序是否固定、卡片最小尺寸是多少,或是否必須保留既有元件。這些資訊可以避免輸出流於泛泛的「讓間距更好看」。
用商業語言描述層級
如果你想要更好的 UI Design 結果,就直接說出哪個、哪個第二、哪個第三要先吸引注意力。例如:「讓營收總額最醒目,把篩選條件放次要位置,並把輔助指標往下移。」這比只說「層級要更強」更有用。
注意常見失敗模式
最常見的失敗,是間距被平均化得太過頭,讓每個空隙看起來都一樣大,整個頁面因此失去節奏。另一種是只做表面整理,卻忽略了結構本身。如果第一次產出還是顯得平板,下一步就應該明確要求群組、節奏與重點的調整,而不是籠統地要求大改版。
搭配可看截圖的回饋反覆調整
在第一版輸出之後,先檢查一眼就能不能看出閱讀順序、相關項目有沒有被分組、以及視線是否落在預期的焦點上。接著只做一個聚焦的追問:減少雜亂、拉開區塊間距,或強化主區塊。
