adapt
作者 pbakaus使用 adapt 將既有 UI/UX 設計適配到 mobile、tablet、desktop、print、TV 與其他使用情境。內容涵蓋安裝基礎、必要的設計情境設定,以及跨裝置與跨情境適配的實務用法。
這項技能評分為 68/100,表示可以納入目錄供使用者參考,但較適合預期為一份偏重引導的設計檢核清單,而非可直接照做的高操作性流程。此 repository 對 responsive 與跨情境適配的觸發範圍說明清楚,主體內容看起來也算充實,但實際執行仍仰賴其他技能,以及 agent 補上實作細節。
- 觸發性強:frontmatter 明確鎖定 responsive design、mobile layouts、breakpoints、viewport adaptation 與 cross-device compatibility 等需求。
- 工作流程內容扎實:此技能包含必要的前置準備,並以結構化段落說明如何評估來源情境、目標情境與適配挑戰。
- 有助於安裝判斷:使用者可以清楚看出它的定位是協助既有設計在不同裝置、輸入方式與使用情境間進行適配,而不是只有佔位用途。
- 有作業相依風險:在進行前需要呼叫 $frontend-design,且可能還要搭配 $teach-impeccable,因此不能算是完全獨立可用。
- 實作支撐有限:未提供 scripts、references、code examples、install instructions 或連結的 repo 檔案,因此執行時仍需要自行補足不少判斷。
adapt skill 概覽
adapt skill 的功能是什麼
adapt skill 可協助你把既有介面或設計概念,轉成能在不同情境中正常運作的版本:像是 mobile、tablet、desktop、print、TV、watch,或其他受不同限制的平台。實務上,adapt 主要用在 UI/UX 設計工作,核心問題不是「從零開始設計」,而是「把既有設計搬到另一個情境時,仍維持可用性、不把體驗做壞」。
誰適合使用 adapt
adapt 最適合已經有來源設計或既有產品流程、需要做一輪有結構的適配評估的設計師、PM、前端團隊與 AI 使用者。對於 adapt for UI/UX Design 這類任務尤其實用,例如 desktop-to-mobile 改版、touch target 調整、導覽簡化,以及依使用情境重新安排版面。
真正要完成的工作
多數使用者需要的不只是 responsive 建議,而是要模型真正檢視:
- 原始設計建立時的前提假設
- 目標裝置與實際使用情境
- 一旦跨情境搬移,哪些地方會先失效
- 為了保住主要任務成功率,必須接受哪些取捨
這正是 adapt 的核心價值:它把適配視為「情境轉換」問題,而不只是 breakpoint 調整。
adapt 與一般 prompt 有什麼不同
一般 prompt 常常直接跳到版面配置建議;adapt 的強項則是在你需要一套更有意識的流程時發揮作用:先評估來源情境、定義目標限制、找出失效點,再提出適配策略。它也明確要求先帶入來自 $frontend-design 的上游設計脈絡,因此比單純一句「幫我做成 responsive」更有根據。
採用前最大的注意事項
adapt 不是一鍵產出精緻最終畫面的生成器。它高度依賴上下文品質。若你沒有提供原始設計的目標、目前結構與目標環境,輸出品質會很快下滑。最適合的用法,是把這個 skill 當成設計決策框架,加上一個適配用的 prompt scaffold。
如何使用 adapt skill
adapt skill 的安裝情境
如果你使用 GitHub skills workflow,可從包含此 skill 的 repository 安裝 adapt:
npx skills add pbakaus/impeccable --skill adapt
接著在本機打開 .codex/skills/adapt/SKILL.md,或直接查看 GitHub 原始內容:
https://github.com/pbakaus/impeccable/tree/main/.codex/skills/adapt
先讀這個檔案
請先從這裡開始:
SKILL.md
這個 skill 是自成一體的,沒有額外的 repo 資源、script 或 reference 在背後偷偷補工作。因此,你是否要採用它,重點應放在:SKILL.md 裡描述的 workflow,是否符合你的設計流程。
很多人會漏掉的必要相依項
在使用 adapt 前,skill 內容已明確要求你先呼叫 $frontend-design。這個相依項很重要,因為它包含更完整的設計原則與 Context Gathering Protocol。若目前還沒有建立任何設計脈絡,skill 也指出要先執行 $teach-impeccable。
也就是說,adapt install 很簡單,但 adapt usage 是否夠強,取決於你有沒有一併帶入前置的設計上下文。
adapt 需要哪些輸入
最基本、真正有用的輸入包括:
- source context:目前設計原本是為了什麼情境而做
- target context:mobile、tablet、print、TV 等
- device and input method:touch、mouse、keyboard、voice
- constraints:viewport、orientation、bandwidth、environment
- task priorities:哪些事情使用者仍必須能快速完成
- known weak spots:dense tables、long forms、multi-column layouts、hover interactions
如果你只說一句「把這個 adapt 成 mobile」,通常只會得到很泛的輸出。
怎麼把模糊需求寫成更強的 adapt prompt
較弱的 prompt:
- “Use adapt on this dashboard for mobile.”
更強的 prompt:
- “Use
adaptto convert this desktop analytics dashboard to a mobile web experience. Source context: 1440px desktop, mouse, long-session analysis. Target context: phone, touch, portrait-first, intermittent usage, quick KPI checks. Critical tasks: scan metrics, filter date ranges, compare top campaigns, export summary. Current issues: 5-column table, hover tooltips, sidebar nav, dense controls. Preserve information hierarchy but reduce interaction cost.”
第二種寫法提供了足夠的上下文,讓 adapt 能真正評估取捨,而不是自行腦補。
使用 adapt 的最佳 workflow
實務上,一個好用的 adapt guide 可以長這樣:
- 先蒐集來源設計的情境資訊。
- 以具體方式定義目標環境。
- 列出有哪些原本假設會在跨情境後失效。
- 先請
adapt提策略,再請它出畫面。 - 檢查它提出的層級、導覽與互動調整。
- 再跑第二輪,處理元件層級修正:spacing、controls、touch targets、truncation、overflow,以及 progressive disclosure。
這會比一開始就要求完整重設計,效果更穩定。
adapt 特別擅長的情境
adapt 最適合處理這類設計挑戰:
- desktop-to-mobile 轉換
- 將 mouse/hover 模式改成 touch 互動
- 在受限空間中降低認知負擔
- 重排內容密集型版面
- 依情境更換 navigation model
- 保留核心任務,同時刪減非必要 UI
它的重點比較不是視覺風格,而是結構性的適配。
建議要求 adapt 產出哪些內容
若想拿到更可用的結果,建議直接要求明確 deliverables,例如:
- adaptation risks
- source 到 target 的假設改變
- information hierarchy shifts
- 依 breakpoint 或 device class 拆分的 layout strategy
- navigation changes
- 依 input method 調整的 interaction changes
- component-level recommendations
- tradeoff summary
這樣產出的內容,會更適合拿去做產品與設計評審。
常見誤用,會直接拉低輸出品質
避免把 adapt 當成以下這些東西使用:
- 純 CSS responsiveness 工具
- 完整的視覺設計系統生成器
- 取代來源設計文件的工具
- 泛用型 UI critique skill
如果你的主要需求是元件細節打磨、設計原則釐清,或整體 UX review,應先從前置的設計 skill 開始,再把 adapt 用在跨情境適配這一步。
適用於 adapt for UI/UX Design 的實用 prompt 結構
一個可靠的結構是:
- Source:現在已有什麼
- Target:最終要在哪裡運作
- Constraints:螢幕、輸入方式、連線、環境
- Priority tasks:哪些任務一定要維持快速、易用
- Breakage risks:哪些地方最可能失效
- Output requested:strategy、layout、components、tradeoffs
這種結構能改善 adapt usage,因為它正好對應這個 skill 內部的工作流程。
adapt skill 常見問題
adapt skill 只適用於 responsive web design 嗎?
不是。adapt 處理的是任何互動假設發生改變的情境轉換,包含裝置類型、平台、輸入方式與使用環境。Responsive web 是常見案例,但不是唯一用途。
adapt 對新手友善嗎?
算是友善,但有一個前提。它的結構不複雜,但新手常會把 source 與 target context 描述得太少。若你剛開始使用,建議在呼叫 adapt 前,多花點時間把原始設計與目標環境講清楚。
adapt 為什麼比一般 prompt 更好?
主要優勢在於決策結構。adapt 會推著你先辨識來源假設、目標限制與適配挑戰。這能減少像「把卡片改成垂直堆疊」這種表層回答,提升真正有價值的 tradeoff 推理。
什麼情況下不該使用 adapt?
以下情況不建議使用 adapt:
- 沒有現成設計或既有流程可供適配
- 你主要想要的是視覺風格靈感
- 你需要的是程式實作細節,而不是設計推理
- 問題本質是一般 UX critique,而不是跨情境適配
adapt 需要搭配其他 skills 嗎?
需要。這個 skill 明確依賴 $frontend-design;如果設計脈絡尚未建立,還可能得先跑 $teach-impeccable。這是安裝前最重要、也最常被忽略的現實條件之一。
adapt 能處理 mobile-first 和 desktop-first 兩種情況嗎?
可以。這個 skill 並不侷限於 desktop-to-mobile。只要你把原始情境與目標情境說明清楚,雙向都能處理。
如何改善 adapt skill 的使用效果
給更好的 context,不是更長的 prompt
想提升 adapt 結果,最快的方法是提高具體性,而不是增加字數。與其寫「mobile users」,不如換成這類可操作的限制條件:
- one-handed use
- portrait orientation
- touch only
- short sessions
- low bandwidth
- bright outdoor viewing
這些細節會直接影響適配決策。
直接點名哪些假設會失效
強的 adapt prompt 會明確指出:到了新情境後,哪些東西不再成立:
- hover-only interactions
- wide tables
- multi-panel dashboards
- drag-and-drop patterns
- long checkout forms
- tiny hit areas
- deeply nested navigation
這能幫助 skill 把焦點放在真正的適配工作,而不是吐出泛泛的版面建議。
不只要建議,也要它說清楚 tradeoffs
如果你希望 adapt 產出的品質真的值得安裝採用,請要求它說明:
- 哪些該保留
- 哪些該壓縮
- 哪些該藏到 progressive disclosure 後面
- 哪些該直接移除
- 哪些必須因 accessibility 或 input method 而調整
這樣回應才會變成可直接使用的設計 rationale。
用兩輪迭代,效果更好
一個實用的改善節奏是:
- 第一輪:adaptation strategy 與 hierarchy。
- 第二輪:component-level 細節與 edge cases。
很多人會一次把兩種需求全丟進去,結果輸出就會變得模糊。對 adapt 來說,先用第一輪定出結構方向,通常表現會更好。
評審前先定義成功標準
請先告訴 adapt 你會怎麼判斷這次適配是否成功。例如:
- primary task completed in under 3 taps
- no horizontal scrolling on key screens
- chart insights visible without hover
- top actions reachable by thumb
- print version preserves summary and totals
成功標準會讓建議更具體,也更容易比較。
常見失敗模式要注意
最常見的弱輸出通常出現在以下情況:
- target context 定義不夠完整
- 缺少 source design assumptions
- prompt 只要視覺結果,卻沒有 workflow context
- 太多任務被當成同等重要
- 使用者把 responsive resizing 跟完整互動重設計混為一談
這些多半是輸入品質問題,不一定是 skill 本身不好。
怎麼拿到更好的第二輪輸出
收到第一輪 adapt 回應後,可以接著用以下任一方式追問:
- “Revise for thumb-first navigation.”
- “Prioritize scanability over feature parity.”
- “Keep analytics depth, but optimize for quick-glance use.”
- “Adapt this flow for offline or poor connection.”
- “Show what changes if the target is tablet instead of phone.”
這類 refinement,會比籠統地叫 skill「再改好一點」更有效。
在大規模導入前,怎麼評估 adapt 是否適合
如果你打算把 adapt 納入團隊 workflow,建議先拿一個真實介面做測試,而且最好是那種情境錯位很明顯的案例,例如把高密度 desktop 工具搬到 mobile。檢查它是否能:
- 正確找出失效的假設
- 提出合理的優先順序調整
- 調整的不只是 layout,還包括 interactions
- 保住使用者真正要完成的核心工作
如果這幾點都做得到,adapt 就很適合用在持續性的適配工作上。
