critique
作者 pbakauscritique skill 可協助團隊對頁面、功能與元件進行有架構的 UX 評審。它會檢視資訊層級、認知負荷、可用性啟發式,以及以 persona 為基礎的風險,並把發現整理成可執行的修正建議。最適合在 /frontend-design 之後使用,並搭配清楚的截圖、目標與使用者情境。
此 skill 評分為 78/100,代表它很適合收錄於需要結構化 UX critique、而非泛用回饋提示的 agent 目錄中。該 repository 提供了清楚的觸發語句、完整的評審框架,以及用於評分、認知負荷與 persona 測試的輔助參考資料;不過,實際採用仍仰賴另一個前置 skill,且在操作上仍需一定程度的判讀與轉譯。
- 觸發條件明確:frontmatter 已清楚指出,當使用者要求檢視、批評、評估,或對設計/元件提供回饋時,就應使用它。
- 對 agent 有實質加成:它定義了多面向的 UX critique 流程,涵蓋量化評分、以 persona 為基礎的測試,以及可執行的回饋要求。
- 輔助依據完整:內含認知負荷、啟發式評分與 personas 的參考資料,讓整體 critique 比一般泛用 prompt 更容易重現。
- 需要串接相依 skill:SKILL.md 要求先呼叫 /frontend-design,且在某些情況下還可能需要 /teach-impeccable,之後才能繼續。
- 執行方式偏重文字說明與流程規範;目前沒有 scripts、examples 或 quick-start 輸出模板,難以再進一步降低 agent 的判斷成本。
critique skill 概覽
critique skill 會做什麼
critique skill 是一套有結構的 UX 評估流程,用來檢視頁面、功能或元件是否作為「被設計過的體驗」成立,而不只是介面能不能正常運作。它會引導模型檢查視覺層級、資訊架構、情緒語氣、認知負荷與可用性啟發式,並把觀察整理成具體可執行的回饋,而不是停留在空泛意見。
誰適合安裝 critique
這個 critique skill 特別適合設計師、前端工程師、產品團隊,以及需要快速取得 UX 稽核式回饋的 AI builder。如果你手上有截圖、線上頁面,或已做出的元件,希望得到比「你覺得這個設計怎麼樣?」更銳利、更有判斷力的評估,它會尤其實用。
最適合解決的工作任務
當你的真正需求是:「告訴我這個介面為什麼有效或失敗、使用者會卡在哪裡、以及我應該先改什麼」時,就適合用 critique。它很適合用在設計審查、上線前檢查、AI 生成 UI 的修整,以及 prioritization 比純美感更重要的 critique for UX Audit 工作流程。
這個 skill 與一般做法有何不同
critique 最明顯的差異在於它有明確立場,不只是給一輪寬泛的設計評論。它會明確檢查「AI slop」類型的介面模式、使用啟發式評分,並建議以 persona 為基礎做測試。因此輸出會比一般的 critique prompt 更偏診斷型,也更容易重複套用。
使用前必須先知道的相依條件
實務上,這個 skill 並不是可單獨拿來用的。它自己的指示要求先使用 /frontend-design skill,並遵循該 skill 的情境蒐集流程。若目前還沒有設計脈絡,repository 也寫明要先執行 /teach-impeccable 再做 critique。這個相依關係,是採用前最需要先理解的主要門檻。
如何使用 critique skill
安裝來源與 repo 路徑
critique skill 位於 pbakaus/impeccable 的 .agents/skills/critique。如果你使用 skill loader,請從該 repository 安裝並選擇 critique skill。若你的環境支援直接從 repo 載入 skill,可指向:
pbakaus/impeccable- skill:
critique
如果你想在安裝前先手動檢查,建議先看這些檔案:
.agents/skills/critique/SKILL.md.agents/skills/critique/reference/cognitive-load.md.agents/skills/critique/reference/heuristics-scoring.md.agents/skills/critique/reference/personas.md
第一次安裝 critique 前,先讀這段
不要把它當成可直接貼上就用的 prompt 片段。這個 skill 預設你已經有前置設計情境。repository 明確把 /frontend-design 列為必須條件,並要求在執行 critique 前先跑完它的 context-gathering protocol。若跳過這一步,輸出品質通常會下降,因為模型不知道目標、受眾與介面的設計意圖。
critique skill 需要哪些輸入
想把 critique 用得夠強,建議提供:
- 要被評估的介面區域
- 截圖或清楚的視覺描述
- 產品目標
- 目標使用者
- 使用者想完成的主要任務
- 平台、品牌、無障礙、轉換目標等限制條件
只給最低限度資訊也能跑,但如果模型知道「什麼才算成功」,critique 的品質通常會明顯更好。
最佳呼叫方式
這個 skill 的 argument hint 是 [area (feature, page, component...)]。實務上,最好用明確範圍來呼叫,例如:
critique checkout pagecritique onboarding modalcritique dashboard sidebarcritique pricing page for UX Audit
像這樣指定範圍,通常會比只說「critique my app」得到更可執行的回饋。
把模糊需求改寫成高品質 critique prompt
較弱的請求:
- 「Critique this UI.」
較好的請求:
- 「Critique this settings page for UX Audit. The goal is to help first-time users enable notifications without confusion. Audience is non-technical SMB owners. Prioritize visual hierarchy, cognitive load, and whether the main action is obvious.」
這樣寫有效的原因是:
- 有指出使用者是誰
- 有指出任務是什麼
- 有指出成功標準
- 有告訴 skill 應該優先看什麼
實務上建議的 critique 工作流程
一套實用的 critique guide 流程是:
- 先用
/frontend-design蒐集脈絡。 - 說清楚產品目標與使用者任務。
- 把要評估的畫面、功能或元件明確交給
critique。 - 要求依嚴重程度分組列出發現。
- 第一輪評估後,再要求根據你的工程或品牌限制,提出修正版建議。
和一次要求它同時做 critique 與 redesign 相比,這樣的流程通常更可靠。
critique skill 特別擅長評估什麼
根據 repository,critique skill 最強的地方包括:
- 找出常見的 AI 生成介面套路
- 評估層級與清晰度
- 辨識認知過載
- 套用啟發式評分
- 用相關 persona 對流程進行壓力測試
因此它很適合做 triage:找出那些看起來 polished,實際上仍會讓使用者失敗的地方。
如何善用 reference 檔案
這些 reference 檔案的重要性,比看起來更高。
reference/cognitive-load.md 能幫模型分辨「任務本身很複雜」和「設計把事情弄得更複雜」之間的差別,因此建議通常會更準。
reference/heuristics-scoring.md 則提供一個跨 Nielsen heuristics 的 0–4 具體評分框架。當你想比較多個畫面時,這會特別有用。
reference/personas.md 最適合有選擇地使用。比起每次都硬套全部五種 persona,更建議挑 2–3 個真正符合受眾的 persona。
適合 UX Audit 的 critique prompts
如果你的目標是做 critique for UX Audit,可以要求結構化輸出,例如:
- 前 5 大可用性風險
- 啟發式分數與簡短證據
- 選定 persona 的可能失敗點
- 優先度最高的修正項目
- 哪些部分應該維持不變
這種格式產出的評估,通常可以直接交給團隊使用,而不用重寫一遍。
常見誤用,會讓輸出品質下降
最常見的誤用,是在沒有介面、沒有截圖、也沒有任務脈絡的情況下,直接要求設計回饋。另一種常見錯誤,是拿 critique skill 從零開始生一套新 UI。這個 skill 更擅長評估與排序問題,而不是憑空發明完整設計系統。
critique skill 常見問題
critique 對新手友善嗎?
友善,但前提是你至少要提供基本情境。新手只要分享一個畫面與一個使用者目標,通常就能很快得到價值。若沒有這些資訊,critique skill 雖然可能聽起來很有權威,但實際上可能沒抓到真正的產品問題。
它真的比一般 critique prompt 好嗎?
通常是。它的價值不只在措辭,而在於內建的評估框架:AI slop 偵測、認知負荷分析、啟發式評分,以及 persona 測試。這讓 critique usage 比一般 prompt 更穩定一致。
我一定要先用 frontend-design skill 嗎?
實際上是要。repository 已經把它標成必須條件。如果你希望 critique install 從第一天就有用,最好一開始就規劃搭配 /frontend-design 一起使用,而不是孤立地單獨跑。
哪些素材最適合拿來用?
最理想的輸入是截圖、已渲染頁面、prototype,或帶有清楚任務脈絡的詳細介面描述。單看程式碼的幫助較有限,除非 UI 行為已被清楚描述,或能直接看得到介面結果。
什麼情況下不該用 critique?
當你需要以下能力時,不建議用 critique:
- 深入的程式碼實作審查
- 單獨完成無障礙合規稽核
- 以 analytics 為基礎的轉換診斷
- 在沒有既有介面的前提下做完整 redesign
它是偏 UX 的評估工具,不是各類專項稽核的替代品。
critique 可以比較多個設計方案嗎?
可以。如果你要求 comparative scoring 與 tradeoff 分析,它很適合做並排比較。重點是每個方案都要給相同的任務與受眾脈絡,才能讓比較維持公平。
如何把 critique skill 用得更好
給模型介面目標,不要只丟畫面
想提升 critique 結果,最有效的方法就是說清楚這個介面要達成什麼。repository 也明確要求這件事。畫面再漂亮,如果主要任務不清楚,一樣可能失敗;而這正是這個 skill 被設計來抓出的問題。
要求嚴重程度、證據與修正建議
如果你希望輸出能直接促成行動,可以要求 critique skill 依這種格式整理發現:
- 問題是什麼
- 為什麼重要
- UI 中的證據
- 嚴重程度
- 建議修正方式
這能避免流於空泛評論,也更方便後續排序。
選擇真正符合受眾的 personas
當你只挑選相關 archetype 時,persona 測試的品質會強很多。例如:
- onboarding 適合 first-time user
- 資訊密集 dashboard 適合 impatient power user
- 金流或高風險操作流程適合 anxious user
如果每次把所有 persona 都用上,反而可能稀釋 critique 的判斷力。
用具體限制強化較弱的 prompts
更強的 critique guide prompt 應包含這類限制條件:
- mobile-only
- brand cannot change colors
- must keep current information architecture
- engineering team can only make low-effort fixes this sprint
限制條件越清楚,建議通常越貼近現實。
留意 critique 最常見的失敗模式
最主要的失敗模式,是輸出看起來很有風格、很會講,但沒有連回真實的使用者任務。如果第一輪結果聽起來太泛,可以追問:
- 「Which issue most likely blocks task completion?」
- 「What would confuse a first-time user in the first 10 seconds?」
- 「Which recommendation has the highest impact with lowest implementation effort?」
謹慎使用啟發式評分
分數很適合拿來比較與排序,但也可能製造假的精確感。比較好的做法,是要求每個分數下方都附一段簡短證據。這樣 critique skill 才會持續錨定在看得見的 UI 問題上,而不是流於任意打分。
分兩輪執行 critique
高品質的 workflow 通常是:
- 第一輪:診斷問題
- 第二輪:在真實限制下收斂解法
把 diagnosis 與 redesign 分開,通常能讓結果更清楚,也更值得信任。
第一次 critique 後,如何把輸出再提升
第一輪跑完後,可以再補回這些資訊:
- 你修正過的使用者假設
- 修改後狀態的截圖
- 模型忽略的限制條件
- 團隊同意或不同意的發現有哪些
把 critique skill 當成可反覆互動的 reviewer,而不是一次定生死的 judge,效果通常會更好。
在它最有優勢的場景使用 critique
這個 critique skill 最有價值的場景,是那些表面看起來 polished、實際上可能藏著 UX 問題的介面:AI 生成 landing page、dashboard、onboarding flow、settings panel,以及資訊密集的功能介面。在這些地方,它對 anti-pattern 的辨識與認知負荷分析最能帶來額外資訊增益。
採用前先看懂這個取捨
取捨其實很簡單:critique 能提供比一般 prompting 更嚴謹的 UX 回饋,但前提是你願意提供足夠脈絡,並接受它這套帶有明確立場的框架。如果你只想快速拿一個輕量、臨時的意見,一般 prompt 可能更快;如果你要的是可重複執行的 critique for UX Audit,這個 skill 會是更適合的選擇。
