作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一项结构化设计技能,用于任务路由并产出 logo、CIP mockup、横幅、幻灯片和 SVG 图标。它提供实用参考、CSV 驱动选项和 Python 脚本,适合需要可复用设计流程的用户,而不只是依赖通用提示词输出。
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作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一项结构化设计技能,用于任务路由并产出 logo、CIP mockup、横幅、幻灯片和 SVG 图标。它提供实用参考、CSV 驱动选项和 Python 脚本,适合需要可复用设计流程的用户,而不只是依赖通用提示词输出。
作者 google-labs-code
design-md 技能会分析 Stitch 项目,并把其中的界面整理成语义化的 DESIGN.md 事实来源,帮助你在布局、语气、颜色和组件语言上保持一致。若你需要的是面向未来 Stitch 生成的可提示指导,而不只是一个视觉摘要,那么 design-md 很适合用于 Design Systems。
作者 garrytan
design-consultation 是一项 design-consultation 技能,用于把粗略的产品想法转化为完整的设计方向。它会生成 DESIGN.md 作为单一事实来源,并提供预览,以及关于字体、颜色、间距、布局和动效的系统级指导。适合新产品和需要统一起点的 UI 界面。
作者 affaan-m
使用 frontend-design 构建有鲜明视觉主张、可直接投入生产的前端界面。这个 frontend-design 技能适用于着陆页、仪表盘、应用壳和各类组件,尤其适合层级、字体排版、动效和整体质感与实现同样重要的场景。它还包含面向 design-first UI 工作的安装与使用指引。
作者 muratcankoylan
tool-design 技能可帮助你为 agent 设计接口清晰的工具,减少重叠,并提升工具选择效果。适用于 Design Implementation、MCP 工具设计、工具整合、命名规范,以及排查错误的工具调用。它尤其适合你需要一份实用的工具设计指南,并希望包含安装与使用步骤、可检查的源文件,以及能让工具描述更不含糊的具体约束时使用。
作者 affaan-m
使用 design-system skill 生成或审核 UI 系统,从现有代码中提取 tokens,并在真实仓库中检查样式一致性。
作者 pbakaus
frontend-design 是一项以设计为先的技能,用于打造更精致的前端 UI,并在上下文、层级、可访问性与响应式表现上做得更好。你可以借助本指南完成技能安装、查阅核心参考资料,并将其中的实用建议应用到组件、页面和应用界面设计中。
作者 pbakaus
frontend-design 是一项以上下文为先的技能,用于打造更有辨识度的前端 UI 代码。它能把目标受众、使用场景和品牌语调转化为更出色的布局、排版、配色、动效、交互状态与 UX 文案,适用于页面、组件和完整流程设计。
作者 figma
figma-generate-design 可将已编码的页面、模态框、抽屉、侧边栏、面板及其他多区块视图,借助已发布的设计系统转换为 Figma。它会从 Code Connect 和相关来源中查找组件、变量、样式与资源,再按区块逐步组装屏幕用于 Design Implementation,而不是手工重画全部内容。当你需要与代码和 tokens 保持高一致性时,可使用 figma-generate-design 指南。
作者 openai
figma-implement-design 可将 Figma 画面转化为仓库中的生产可用代码,目标是尽量接近原设计在布局、状态、token 和响应式行为上的视觉一致性。它适用于 Figma 到代码的实现,不适用于 Figma 编辑、code connect 映射或生成新设计。内容包含安装指引、使用说明以及 Design Implementation 工作流的边界规则。
作者 wshobson
react-native-design 是一项聚焦 React Native UI 模式的技能,涵盖 StyleSheet 样式、类型化的 React Navigation,以及 Reanimated 3 在跨平台界面中的用法。
作者 garrytan
design-review 是一款面向 UX 的设计 QA 技能,用于审核线上界面,发现间距、层级、视觉一致性和交互问题,并通过带验证的迭代方式逐步修正。它支持在实现前进行 plan-mode 审查,适合你想要一份针对具体源代码改动的 design-review 指南,而不是泛泛而谈的建议时使用。
作者 openai
figma-create-design-system-rules 可帮助你为 Figma-to-code 工作生成项目专属的 Design System 规则。可用它来沉淀组件规范、命名、tokens、文件位置,以及哪些内容不应硬编码,从而让 AI 编码代理在整个仓库中保持一致。需要连接 Figma MCP server。
作者 microsoft
frontend-design-review 是一个 GitHub skill,用于评审前端 UI 工作,并从零构建有辨识度、可直接用于生产的界面。它可以帮助判断设计系统是否一致、可访问性是否达标、视觉质量是否过关,以及一个界面是显得通用,还是具有明确设计意图。适用于 PR 评审、组件评审,以及用于 UI Design 的 frontend-design-review。
作者 softaworks
design-system-starter 可帮助团队快速搭建设计系统框架,覆盖 tokens、原子化组件、theming、WCAG 2.1 AA 指南、检查清单,以及适用于 React 的文档模板与起步代码。
作者 wshobson
visual-design-foundations 可帮助团队用字阶体系、颜色 tokens、间距规则和图标规范搭建实用的 UI 系统。你可以用它建立稳固的设计基础、产出 style guide、审查视觉层级,并在清晰设计约束下生成可直接落地的 CSS variables。
作者 nextlevelbuilder
ckm:design-system 基于清晰的 token 架构,帮你构建三层 tokens、组件规格、CSS variables、Tailwind 映射,以及保持品牌一致性的幻灯片素材。
作者 Charlie85270
使用 web-design-guidelines 对 UI 代码进行最新 Web Interface Guidelines 审查。它适合聚焦的 web-design-guidelines UX 审核工作流,可在发布前提供简洁的 file:line 发现、可访问性检查和界面合规审查。
作者 figma
figma-implement-design 可将 Figma 设计转换为可直接用于生产的应用代码,并尽量保持 1:1 的视觉还原度。适用于从 Figma 文件实现 UI 代码、对齐某个特定组件或屏幕,或按照 figma-implement-design 指南进行 Design Implementation。它不用于编辑 Figma 画布节点。
作者 ehmo
tvos-design-guidelines 是一套实用的 Apple TV 设计规范,用于审查 tvOS 界面、基于焦点的导航、Siri Remote 行为、10 英尺可读性和媒体播放。当你需要清晰的约束、逐屏评审和实现检查时,可使用这份 tvos-design-guidelines 指南来做客厅 UI 设计。
作者 ehmo
ios-design-guidelines 可帮助你根据 Apple Human Interface Guidelines 审查、调整并重写 iPhone 的 SwiftUI/UIKit 界面。它适合在需要针对 UI Design 获得实用的 ios-design-guidelines 指南反馈时,用于布局、导航、可访问性、Dynamic Type、Dark Mode 以及系统组件选型。
作者 openai
figma-generate-design 可将真实的屏幕、页面或多分区布局直接转成 Figma,并优先复用已发布的设计系统,而不是用通用图形拼搭。它非常适合做与代码或产品页高度一致、结构可编辑、基于 token 的统一 UI 设计。适用于整页 UI 设计更新,不适合粗略原型。
作者 ehmo
macos-design-guidelines 是一份实用指南,用于依据 Apple Human Interface Guidelines 审核和实现 Mac 应用。内容涵盖菜单栏、键盘快捷键、窗口行为、工具栏、可访问性以及系统集成,适用于 SwiftUI、AppKit 和 Mac Catalyst 团队。
作者 ehmo
android-design-guidelines 是一份实用指南,涵盖 Material Design 3、Jetpack Compose 和 XML 布局。可用于审查 Android UI 决策,重点关注主题、导航、可访问性、自适应布局、动态颜色以及对 Material You 的符合性。非常适合用于 android-design-guidelines 指南和 android-design-guidelines UI Design 任务。
作者 anthropics
frontend-design 帮你把模糊的 UI 想法,转化为有审美导向的量产级界面,实现真实可用的前端代码,而不是千篇一律的 AI 风格。
作者 wshobson
design-system-patterns 可帮助团队围绕 token 结构、theming 架构和可复用组件 API 模式,构建设计系统与组件库所需的可扩展 UI 基础。
作者 ehmo
ipados-design-guidelines skill 用于 iPad 原生界面的设计与评审。适合处理自适应布局、Split View、Stage Manager、侧边栏导航、指针与触控板行为、键盘快捷键,以及紧凑宽度下的降级方案。它能帮助你把那些带有 iPhone 思维的默认假设,替换成更符合 iPadOS 的实用设计检查。
作者 wshobson
interaction-design 技能可帮助团队设计并实现有明确目的的 UI 动效、微交互、过渡效果、加载状态和反馈模式,并提供实用的 React 导向参考资料与使用建议。
作者 mattpocock
design-an-interface 技能帮助你在定稿前探索截然不同的 API 和模块接口形态。它面向前端开发以及其他模块设计场景,适合先明确需求,再比较多种方案、权衡取舍,并整理出更清晰的调用方契约。
作者 anthropics
canvas-design 通过两步流程创作原创静态视觉:先用 Markdown 写设计理念,再渲染为 .png 或 .pdf。适合海报、封面图、概念视觉,以及少量文字的 UI 周边 campaign graphics。
作者 ehmo
visionos-design-guidelines 技能可帮助你按照 Apple Vision Pro 规则处理空间 UI、眼睛和手部输入、沉浸式空间、窗口、体积以及无障碍设计。适合在审核或设计需要舒适性、正确摆放位置和符合平台规范的 visionOS 界面时使用。
作者 vercel-labs
web-design-guidelines 会依据 Vercel Web Interface Guidelines 审查 UI 代码,拉取最新规则,并以精简的 file:line 结果返回问题,适合聚焦 UX 与无障碍审计。
作者 affaan-m
liquid-glass-design 可帮助你在 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 中实现 Apple iOS 26 的 Liquid Glass 系统。适用于玻璃质感按钮、卡片、工具栏、容器和小组件,并提供关于形状、色调、交互,以及何时这种效果真正适合 UI 的指导。
作者 wshobson
web-component-design 技能可帮助团队为 React、Vue 和 Svelte 设计可复用的 UI 组件,提供稳健的 API 模式、无障碍指导,以及面向设计系统的样式取舍参考。
作者 figma
figma-create-design-system-rules 这项技能会为 Figma-to-code 工作流生成项目专属的 design system 规则。它可用于编码仓库约定,包括组件、tokens、布局基础元素、文件结构以及硬编码边界,让编码代理在各个界面之间保持一致。与已连接的 Figma MCP server 和现有代码库搭配使用效果最佳。
作者 ehmo
web-design-guidelines 是一套与框架无关的指南,帮助你构建、审查并修复可访问、响应式的 Web UI。适用于语义化 HTML、WCAG 2.2 检查、表单、焦点状态、对比度、深色模式、性能,以及跨 HTML、CSS 和 JS 的布局决策。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-design-judgment 是首个用于设计判断、架构、组件边界、数据流和渲染策略的 Makepad 2.0 技能。使用 makepad-2.0-design-judgment skill 将请求路由到合适的 Makepad 合规技能,并在实现前做出更好的设计决策。
作者 affaan-m
api-design 是一款用于 REST API 设计的技能,帮助你规划和审查端点、资源命名、状态码、分页、过滤、版本管理和错误响应。
作者 wshobson
使用 tailwind-design-system skill 构建 Tailwind CSS v4 设计系统,涵盖 tokens、theming、variants、accessibility 以及从 v3 到 v4 的迁移指导。
作者 Joannis
swift-library-design 技能可帮助你设计 Swift 库和框架,打造更强的公开 API、编译期安全性以及考虑性能的默认方案。适用于在构建可复用的 Swift package 或 SDK 风格模块时,处理面向协议的架构、关联类型、result builders、DSL、noncopyable 类型和渐进式披露。
作者 ehmo
watchos-design-guidelines 是一项聚焦 Apple Watch UI 设计的技能,适用于 watchOS 应用、complication、锻炼、通知以及基于手腕的交互。使用这份 watchos-design-guidelines 指南,可检查一眼可读性、Digital Crown 行为、Always On 状态、可访问性,以及界面在手腕上是否易用。
作者 wshobson
mobile-android-design 可帮助智能体提供更贴近 Android 原生体验的 UI 指导,覆盖 Material Design 3、Jetpack Compose、主题定制、导航,以及适用于手机、平板和折叠屏的自适应布局模式。
作者 wshobson
使用 responsive-design 技能规划并实现自适应 UI 布局,涵盖 container queries、fluid typography、CSS Grid、Flexbox 以及 mobile-first breakpoints,内容来自 wshobson/agents 仓库。
作者 wshobson
mobile-ios-design 技能可帮助智能体基于 Apple HIG 原则、SwiftUI 模式、导航建议、无障碍和自适应布局,产出更符合 iOS 原生体验的 UI 指导,适用于 iPhone 和 iPad。
作者 mattpocock
design-an-interface 可在实现前帮助你梳理需求,生成 3 种以上风格迥异的模块与 API 设计方案,并比较各自取舍后再确定方向。
作者 addyosmani
api-and-interface-design 技能帮助你为 REST、GraphQL、SDK、组件 props 和模块边界设计稳定、难以误用的公开接口。适用于 API 开发需要清晰契约、更安全的默认值,以及在不破坏使用方的前提下持续演进的可信路径时。
作者 wshobson
deployment-pipeline-design 可帮助你为 Kubernetes、ECS、虚拟机、serverless 等部署目标设计多阶段 CI/CD 流水线,涵盖审批关卡、安全检查、发布策略、环境晋级与回滚逻辑。
作者 Joannis
database-driver-design 是一份面向生产级 Swift 数据库客户端库设计的指南。它涵盖 wire protocols、连接管理、类型安全的命令 API、连接池、backpressure,以及与 Swift Concurrency 的对齐,适用于后端开发团队。
作者 wshobson
python-design-patterns 是一项面向 Python 重构与设计评审的技能,聚焦 KISS、SRP、关注点分离、组合优于继承,以及 Rule of Three,帮助产出更清晰、更易测试的代码。
作者 wshobson
kpi-dashboard-design 技能可帮助团队规划以决策为导向的 KPI 仪表盘,涵盖指标选择、仪表盘层级、图表模式,以及面向管理层、战术层和运营层视图的治理建议。
作者 wshobson
api-design-principles 可帮助你设计和评审 REST 与 GraphQL API,提供检查清单、参考文件和 FastAPI 模板。你可以在实现前用它改进资源命名、HTTP 语义、分页、错误处理、版本管理以及 schema 结构。
作者 nextlevelbuilder
ckm:banner-design 用于创建横幅、封面、页眉、展示广告和网站 Hero 图,提供结构化 brief、按尺寸推进的工作流与多种视觉方向。适合 UI 设计、营销创意以及面向不同平台的 Banner 概念设计,结合 SKILL.md 与 banner 尺寸/风格参考使用更合适。
作者 wshobson
event-store-design 可帮助 Backend Development 团队为采用 event sourcing 的系统设计事件存储,涵盖 streams、ordering、concurrency、snapshots、metadata、subscriptions 以及运维层面的权衡。适合在正式实现前先梳理出一套务实可落地的 event store 设计方案。
作者 Shubhamsaboo
ux-designer 是一套结构化的 UX 设计技能,覆盖用户研究、无障碍、信息架构、交互流程、线框图指导和 UX 文案。它通过 `AGENTS.md` 与聚焦的规则文件,帮助团队把粗略的产品想法转化为更清晰、基于评估标准的设计决策。
作者 Leonxlnx
redesign-existing-projects 技能可将现有网站和应用升级到高端质感。它会审查当前设计,识别通用的 AI 痕迹,并在不破坏功能的前提下实现更精致的高阶设计。适用于任何 CSS 框架或纯 CSS。
作者 zhaono1
figma-designer 通过 Figma MCP 分析 Figma 文件或截图,提取视觉规格、design tokens、组件信息,以及可直接用于实现的 PRD 交接内容,适合 UI 设计团队使用。
作者 softaworks
database-schema-designer 可帮助开发者和数据库工程师设计可用于生产环境的 SQL 或 NoSQL schema,覆盖规范化、索引、约束与迁移规划。内容包含触发短语、schema 设计检查清单和迁移模板,便于实际生成、评审与迭代数据库 schema。
作者 zhaono1
api-designer 可帮助你设计和评审 REST 与 GraphQL API,提供实用参考资料,并配套 `generate_api.py` 和 `validate_api.py`,用于生成草案规范和进行基础校验。
作者 Leonxlnx
stitch-design-taste 是一个面向 Design Implementation 的 Google Stitch 设计系统技能。它会生成适合 agent 使用的 `DESIGN.md` 指南,帮助你打造高级、非模板化的 UI,涵盖清晰的排版、经过校准的配色、非对称布局、动效规则以及禁用模式。适合你需要一套可复用的 stitch-design-taste 指南,而不是一次性提示词时使用。
作者 Leonxlnx
high-end-visual-design 是一款面向高端 UI 方向的技能,适合打造编辑感、电影感和精心打磨的界面。它通过引导字体、间距、阴影、动效和版式构图,帮助 AI 避免千篇一律的布局,适用于落地页、营销网站、仪表盘以及更精致的 App 界面。
作者 omkamal
pict-test-designer 能把需求、功能规格或代码行为转化为基于 PICT 的测试设计,包括参数、约束、成对组合测试矩阵和预期结果。它适合 QA、开发者和产品团队,尤其是在处理复杂输入和需要覆盖有效场景时,可作为实用的 pict-test-designer 指南。
作者 wshobson
postgresql-table-design 可帮助代理设计或审查 PostgreSQL schema,提供关于键、规范化、数据类型、约束、外键索引以及 PostgreSQL 特有易错点的实用规则。
作者 wshobson
accessibility-compliance 技能可帮助团队依据实用的 WCAG 2.2、ARIA、键盘可访问性、屏幕阅读器和移动端无障碍指导,对 Web 或移动 UI 进行审计与改进。适合用于 UX 审计、组件修复以及可直接落地的整改建议。
作者 figma
figma-use 是在每次调用 use_figma 之前都应安装的技能,用于确保 JavaScript 能在 Figma 文件上下文中安全运行。它支持设计落地类工作,例如创建和编辑节点、连接变量与样式、构建组件和变体,以及以程序化方式检查文件结构。该仓库还包含使用指南、常见坑位和实践模式,可帮助减少常见的 Figma 自动化错误。
作者 figma
figma-generate-library 可帮助你从代码库出发,按顺序完成 tokens、组件库、文档以及浅色/深色主题的设计系统构建或更新。需要的是面向 Design Systems 的实用指南,而不是一次性的 mockup 时,就该用 figma-generate-library。它与 figma-use 互补,用于 Plugin API 调用。
作者 WordPress
使用 wpds 技能来构建或审查基于 WordPress Design System(WPDS)的 WordPress UI。它能借助 WPDS MCP server 帮你验证组件、tokens、模式和 package 适配,让你的 wpds 指南始终以权威文档为依据,而不是凭猜测。非常适合用于 Gutenberg、WooCommerce、WordPress.com、Jetpack 以及相关界面中的 wpds 与 Design Systems 工作。
作者 pbakaus
extract 技能可帮助团队识别重复的 UI 模式、design token 和组件,并规划或执行向现有 design system 的整合,以更稳妥的迁移路径推进落地。
作者 pbakaus
normalize skill 用于审查 UI 功能,并将其重新对齐到你的设计系统。了解 normalize 的安装选项、所需的 frontend-design 准备工作,以及它在页面、路由和组件中的实际用法。
作者 openai
figma-generate-library 可将代码库转化为带有 tokens、variables、components、theming 和文档的 Figma 设计系统库。适合需要分阶段完成 Design Systems 工作流时使用,包括安装、初始化、发现、创建、验证以及与代码对齐等环节。
作者 openai
figma-create-new-file 会在草稿中创建一个全新的空白 Figma Design 文件或 FigJam 白板。适合在进行更深入的 Figma 操作(包括 use_figma)之前,先建立一个干净的起点。它支持 design 或 figjam、可选文件命名,并且在需要时可通过 whoami 解析权限方案。
作者 pbakaus
normalize 技能会审查一个 UI 功能,并将其重新对齐到你的 design system。了解 normalize 的安装适用场景、必需的 /frontend-design 准备工作,以及在页面、路由和组件中的实际使用方式。
作者 openai
figma-use 是在 Figma Plugin API 工作流中安全调用 `use_figma` 的必备技能。请先安装并加载 figma-use,再用 JavaScript 编写、更新、检查或组织 Figma 文件。它尤其适用于设计实现、组件工作、变量、auto layout 以及程序化读取文件。
作者 pbakaus
quieter 技能可降低 UI Design 的视觉刺激强度,帮助弱化过于张扬、刺眼或容易造成感官负担的界面,同时保留层级、清晰度和品牌个性。最适合在 pbakaus/impeccable 仓库中完成必需的 /frontend-design 工作流后使用。
作者 pbakaus
impeccable 可帮助你打造有辨识度、可直接用于生产的前端 UI,而不是千篇一律、带有明显 AI 痕迹的界面。它支持 craft、teach 和 extract 三种工作流,可用于页面、web components、应用界面、海报及其他设计驱动型前端场景,因此适合 UI Design、设计上下文搭建以及可复用模式提取。
作者 pbakaus
adapt 技能可帮助 UI/UX 团队将现有界面重新设计到新的使用场景中,例如 mobile、tablet、print 或 touch。它适合在实施前先评估原始设计假设、目标环境约束以及交互方式变化。可从 pbakaus/impeccable 安装,并与 /frontend-design 搭配使用,以获得更稳妥的效果。
作者 pbakaus
arrange skill 用于改进 UI 布局、间距、分组和视觉层级。本文会说明它适合在什么情况下使用、如何通过 GitHub repo 完成 arrange install,以及如何结合 /frontend-design 上下文使用 arrange,帮助做出更好的 UI Design 决策。
作者 pbakaus
delight 技能可帮助 UI 团队加入有分寸的微交互、文案与反馈细节,让界面更有温度,也更容易被记住。它最适合打磨特定页面或流程,不适用于完整改版。使用 delight 前应先具备 /frontend-design 上下文;如有需要,也可先使用 /teach-impeccable。
作者 figma
figma-create-new-file 会在 drafts 中创建一个新的空白 Figma 或 FigJam 文件,并为编辑器类型和文件名提供默认值。这个 figma-create-new-file 技能适合设计落地、快速原型制作,以及在使用 use_figma 之前先搭建一个全新的画布。必要时,它还会通过 whoami 处理 planKey 的解析。
作者 pbakaus
typeset 通过审查字体选择、层级、字号、字重与可读性来提升 UI 排版质量。它最适合在 /frontend-design 之后使用;如果上下文不足,可先配合 /teach-impeccable,把普通、泛化的文案整理成更清晰、更有意图的排版系统。
作者 pbakaus
harden skill 用于把 UI 设计和界面规范打磨到可上线状态,重点检查边界情况、空状态、错误处理、超长文本、本地化、权限限制以及其他真实环境中的失败场景。若你在做面向 UI Design 的 harden,希望减少布局意外并补齐更完整的交互与行为规则,这个技能会很合适。
作者 markdown-viewer
infocard 通过在页面中直接嵌入 HTML 和 CSS,帮助你用 Markdown 创建编辑风格的信息卡片。它适用于摘要、主题速览、重点面板、活动卡片、对比模块以及其他希望呈现出“刻意设计感”的 UI 设计友好内容。它不适合图表或数据可视化;这类需求应改用专门的图表或流程图技能。
作者 openai
使用 figma 从 Figma MCP server 中拉取设计上下文、截图、变量和资源,然后把 Figma 节点转化为可直接落地的 UI 决策。这个 figma skill 适合你手头有 Figma URL 或 node ID,需要用于设计转代码、配置或排障的准确 figma 用法时使用。
作者 pbakaus
shape 是一款以前期规划为核心的 UX/UI skill:先进行 discovery interview,在写代码之前把回答整理成 design brief。将它与 /impeccable 配合使用,可帮助你明确用户目标、约束条件、状态设计以及面向 UI Design 的实现方向。
作者 pbakaus
使用 animate 技能审查 UI 功能,并规划有明确目的的动画、微交互和过渡效果。它可帮助你识别哪些动效能改善反馈、清晰度、层级感与愉悦感;同时需要结合 /frontend-design 提供的设计上下文,并兼顾性能与无障碍。
作者 pbakaus
extract 技能可帮助团队识别重复出现的 UI 模式、design token 和组件,并将其整合进现有设计系统,同时制定更稳妥的迁移方案。
作者 pbakaus
distill 是一项用于 UI 设计精简的技能,帮助你把界面收束到最核心的任务上。可用于减少界面杂乱、降低干扰并理清信息层级。它最适合在 /frontend-design 之后使用,前提是你已经明确具体页面、单一主要用户目标,以及必须保留的约束条件。
作者 microsoft
frontend-ui-dark-ts 帮助你使用 TypeScript、Tailwind CSS、Framer Motion 和可复用设计 tokens 构建深色主题的 React UI。它适合仪表盘、管理后台、分析视图以及其他需要精致暗色美感和一致组件模式的数据密集型界面。
作者 pbakaus
bolder 是一项面向 UI 设计的技能,适合用来强化那些平淡、过于保守的界面,通过提升对比、层级和个性,让设计更有表现力。建议在完成 /frontend-design 上下文收集后使用;如果还没有设计上下文,也可先用 /teach-impeccable。这样能在不牺牲可用性的前提下,获得更犀利、也更可落地的设计改进建议。
作者 pbakaus
distill 是一项用于 UI 设计精简的 skill,帮助你把页面、组件和流程收束到最核心的目标上。适合用来减少杂乱、视觉噪音和功能膨胀,但要注意,distill 依赖 /frontend-design,某些情况下还需要先使用 /teach-impeccable。
作者 sanity-io
面向结构化内容架构、可复用 schema、reference 与 embedding 取舍、taxonomy 设计,以及在 Sanity 和其他 headless CMS 中进行 Design Systems 规划的 content-modeling-best-practices 指南。
作者 pbakaus
delight skill 可为 UI Design 工作加入恰到好处的愉悦感、个性与细节打磨。它适合用于优化成功状态、空状态、加载过程和交互体验,并提供结合上下文的 delight 安装、设置与使用指导。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-theme 是一套面向 Makepad 2.0 的主题技能,用于应用 `theme.*` 变量、切换深色/浅色主题,并保持设计 token 的样式一致性。本指南可帮助你了解 makepad-2.0-theme 的安装与用法,适用于生产级 UI 和设计系统。
作者 pbakaus
critique 可帮助你从 UX 视角评审界面、功能、页面或组件,提供结构化评分、基于 persona 的测试、启发式检查以及可落地的改进建议。如果你需要一套可重复使用的 UI/UX Design 评审方法,而不是笼统模糊的点评,就适合使用 critique。它最适合在背景明确的前提下,针对某个具体区域进行聚焦式评审。
作者 heygen-com
website-to-hyperframes 是一个工作流技能,用于把现有网站转成 HyperFrames 视频。当你手头有一个 URL,并希望基于网站真实的设计、文案和素材,制作产品演示、推广片、社媒广告或讲解视频时,就可以使用它。这个仓库支持捕获、设计、脚本、分镜、配音、构建和验证等 Design Implementation 工作流程。
作者 pbakaus
polish 是一项用于最终复核的 UI 审查技能,专门在发布前检查对齐、间距、一致性、token 使用和微细节问题。它最适合那些功能已经可用,但整体感觉“差一点,还不够精致”的界面、流程或组件。你可以用它提升上线就绪度、设计系统对齐度和整体质量,而不必做不必要的重设计。
作者 pbakaus
了解 colorize 技能如何为灰暗或层次平淡的 UI 设计加入更有策略的色彩。本指南涵盖使用前所需的 frontend-design 准备、仓库中的安装与调用背景,以及在信息层级、语义表达和品牌契合度上的实际用法。
作者 pbakaus
impeccable 是一款面向 UI 设计与前端开发的 skill,可用于打造有辨识度、可投入生产的界面。你可以通过 craft、teach 或 extract 工作流推进设计、加载高相关参考资料,并实现更精致的组件、页面与设计系统模式;同时它也提供了更明确的安装与使用指引。
作者 raintree-technology
hig-project-context 可帮助创建或更新 `.claude/apple-design-context.md`,让其他 HIG skills 复用经过验证的项目范围、平台、框架和约束。它是面向 Apple 应用团队和 skill 作者的实用 hig-project-context 指南,能减少来回沟通,提供更有针对性的建议。
作者 pbakaus
typeset skill 用于审查并优化 UI 排版,重点改进字体选择、层级、字号、字重与可读性。最适合产品 UI、仪表盘和落地页。使用前需先具备 /frontend-design 上下文;如果没有任何设计上下文,则还需要先运行 /teach-impeccable。
作者 google-labs-code
shadcn-ui 技能可帮助你在真实应用中规划、安装并适配 shadcn/ui 组件。可将这份 shadcn-ui 指南用于设计实现、组件发现、定制化,以及在表单、表格、认证流程和布局中的实际 shadcn-ui 用法。
作者 pbakaus
bolder 是一项面向 UI 设计的技能,适合在不牺牲可用性的前提下,为平淡或过于保守的界面增强层级、对比和个性。最好在 /frontend-design 之后使用;如果缺少上下文,也可配合 /teach-impeccable。最适合针对明确对象调用,例如某个页面、区块或组件。
作者 pbakaus
当界面显得扁平、拥挤,或布局过于机械时,layout skill 可帮助改进间距、层级和整体构图。它适合处理布局、对齐和视觉节奏相关问题,提供的是面向 UI Design 的实用布局指导,而不是泛泛的样式建议。尤其适用于需要做结构性调整、强化分组关系、优化阅读顺序的场景。
作者 pbakaus
colorize skill 可帮助团队为灰暗或过于扁平的 UI 设计加入更有策略性的色彩。它会指导你判断颜色应该出现在哪里、为什么重要,以及如何结合现有品牌语境、信息层级、语义状态与整体调性来使用颜色。建议在 /frontend-design 之后使用,以获得更可靠的配色决策。
作者 pbakaus
arrange 可帮助诊断并优化 UI 布局、间距与视觉层级。适合用这个 arrange 技能修复界面拥挤、网格重复、构图薄弱等问题;使用前需先完成 $frontend-design 配置,并可按需补充 $teach-impeccable 上下文。
作者 MiniMax-AI
minimax-pdf 技能可帮助你在重视视觉质量和文档一致性的场景下创建、填充或重排精美 PDF。它适用于 CREATE、FILL 或 REFORMAT 工作流,采用基于 token 的设计系统,把粗糙输入转成可直接印刷的输出。本指南涵盖 minimax-pdf 的安装、使用方法,以及如何选择合适的路由以获得更好结果。
作者 pbakaus
shape 是一项以规划优先为核心的 UI/UX 设计技能,会先进行结构化需求探索访谈,再在编码前产出设计简报。适合用来梳理用户问题、约束条件与设计方向,然后将简报交接给后续实现环节。
作者 raintree-technology
hig-components-system 是一个面向 Apple HIG 的技能,适用于主 App 之外的系统体验,包括 widgets、Live Activities、notifications、complications、App Clips 和 shortcuts。使用这份 hig-components-system 指南来选择合适的呈现层,保持内容一眼可读,并做出符合 Apple 平台约束的 UI Design 决策。
作者 pbakaus
adapt skill 用于将现有 UI 重新设计为适配新的设备或使用场景。本文介绍 adapt 的工作流程、必需的 frontend-design 依赖、安装路径,以及它在移动端、平板、打印和跨平台 UI/UX 设计调整中的实际用法。
作者 pbakaus
clarify 用于改写容易让人困惑的 UI 文案、错误信息、标签和操作说明,帮助提升 UX。最适合在 pbakaus/impeccable 工作流中、完成 /frontend-design 之后使用;如果同时提供受众水平和用户当下的心理状态,结果通常会更好。
作者 pbakaus
typeset 通过修正字体选择、层级、字号、字重和可读性来提升 UI 排版,让文字更有意图感。若 UI 设计中的文案显得普通、不统一或难以快速扫读,而你又希望用更清晰的排版体系减少试错,就使用 typeset 技能。
作者 pbakaus
polish 技能用于在上线前进行最后一轮 UI 细查,修正间距、对齐、文案、状态与过渡等细节。最适合在功能已基本完成之后使用,并且需要具备设计背景信息、明确的质量标准,以及清晰的页面、流程或组件目标。
作者 Charlie85270
world-builder 是一项以设计为导向的技能,用于在 Dorothy 的 Pokemon 风格俯视世界中创建和管理生成式游戏区域。使用 world-builder 技能,可以把主题、设定或地点想法转化为可玩的地图,并为 Design Implementation 提供氛围、布局、地形、NPC 布置和空间逻辑。
作者 affaan-m
openclaw-persona-forge 是一款以工作流驱动的技能,用于从零开始构建完整的 OpenClaw persona 套件。它会生成身份张力、SOUL.md 风格框架、边界规则、名字备选,以及可选的头像 prompt 指引。适合 OpenClaw 角色设计、roleplay agents 和偏 UI Design 的 persona 工作,不适合对现有 persona 做小幅修改。
作者 pbakaus
polish skill 可帮助团队在发布前进行最后一轮 UI 质量检查。适合在界面功能已基本完成、设计上下文也已明确之后使用,用来发现间距、对齐、交互状态、文案以及边缘场景等细节问题。
作者 pbakaus
bolder 可在不牺牲可用性的前提下,让过于安全、平淡的 UI 设计更有辨识度。了解何时适合使用 bolder、必须先执行的 $frontend-design 前置步骤,以及如何通过更有力的 prompts、问题诊断和可控的视觉强化来取得更好的设计效果。
作者 pbakaus
quieter 是一项用于优化 UI 设计细节的技能,可在保留信息层级、品牌特征和可用性的前提下降低视觉刺激强度。它最适合在 /frontend-design 之后使用;如上下文仍不足,可配合 /teach-impeccable,帮助团队在不做全面改版的情况下,让过于喧闹的界面更克制、更舒适。
作者 pbakaus
clarify 可帮助 UI/UX 团队优化不清晰的 UX 文案、错误信息、标签和操作说明。你可以了解它适合在什么场景使用、需要哪些上下文信息,以及如何将它应用到具体页面、流程和界面文案中。
作者 pbakaus
onboard skill 可帮助优化 onboarding flow、empty states 和首次使用体验,加快用户激活。它要求先使用 /frontend-design,可能还需要 /teach-impeccable,并且在目标用户、aha moment 和用户体验背景明确时效果最佳。
作者 raintree-technology
hig-technologies 是一份面向 Apple HIG 的设计指南,用于设计和评估 Siri、Apple Pay、HealthKit、HomeKit、ARKit、iCloud、Sign in with Apple、SharePlay、CarPlay、VoiceOver、Maps、NFC 和 Wallet 等 Apple 技术集成。使用这个 hig-technologies skill,可在实现前梳理原生行为、隐私、授权、恢复流程以及用户预期。
作者 Leonxlnx
gpt-taste 是一项面向设计的 skill,专注于打造更精致的 UI 页面,强调编辑式视觉指导、严谨的留白控制和 GSAP 动效。对于营销页、落地页和展示型站点,当你希望获得更丰富的布局变化、更好的排版控制,并减少千篇一律的前端模式时,可以使用 gpt-taste skill。该指南包含可落地实现的安装与使用说明。