作者 google-labs-code
design-md 技能會分析 Stitch 專案,並將畫面轉換成具語意的 DESIGN.md 單一真相來源,讓版面、語氣、色彩與元件語言保持一致。當你需要的是可供後續 Stitch 生成沿用的提示式設計指引,而不只是視覺摘要時,請使用 design-md 來建立 Design Systems。
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作者 google-labs-code
design-md 技能會分析 Stitch 專案,並將畫面轉換成具語意的 DESIGN.md 單一真相來源,讓版面、語氣、色彩與元件語言保持一致。當你需要的是可供後續 Stitch 生成沿用的提示式設計指引,而不只是視覺摘要時,請使用 design-md 來建立 Design Systems。
作者 wshobson
design-system-patterns 協助團隊打造可擴充的 UI 基礎,涵蓋 design token 結構、theming 架構,以及可重用的元件 API 模式,適合用於設計系統與元件庫。
作者 wshobson
web-component-design 技能可協助團隊為 React、Vue 與 Svelte 設計可重複使用的 UI 元件,提供穩健的 API 模式、無障礙指引,以及適用於設計系統的樣式取捨參考。
作者 wshobson
mobile-android-design 可協助代理提供貼近 Android 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Material Design 3、Jetpack Compose、主題設計、導覽,以及適用於手機、平板與摺疊裝置的自適應版面模式。
作者 openai
figma-generate-design 可將真實畫面、頁面或多區塊版面轉成 Figma,且會優先重用已發布的設計系統,而不是套用通用圖形。它很適合用來對齊程式碼或產品頁面,追求高一致性、可編輯的結構,以及以 token 為基礎的一致表現。適合用於整頁 UI 設計更新,不適合拿來做粗略 mockup。
作者 figma
figma-generate-design 可運用已發布的設計系統,把已寫好的頁面、modal、drawer、sidebar、panel,以及其他多區塊視圖轉成 Figma。它會從 Code Connect 與相關來源找出元件、變數、樣式和素材,再依照區塊逐段組裝畫面,供 Design Implementation 使用,而不是手動重畫整個版面。當你需要盡量貼近程式碼與 tokens 的一致性時,適合使用 figma-generate-design guide。
作者 microsoft
frontend-design-review 是一個 GitHub 技能,用來檢視前端 UI 工作,並從零打造有辨識度、可上線的介面。它能協助評估設計系統遵循度、無障礙性、視覺品質,以及某個 UI 是不是看起來太制式,還是有刻意設計感。適合用在 PR 審查、元件審查,以及 frontend-design-review 相關的 UI Design 情境。
作者 wshobson
visual-design-foundations 可協助團隊建立實用的 UI 系統,涵蓋字體比例、色彩 tokens、間距規則與圖示設計指引。你可以用它打好設計基礎、建立 style guide、檢視視覺層級,並依據明確的設計限制產出可直接落地實作的 CSS variables。
作者 affaan-m
使用 design-system skill 來產生或審查 UI 系統、從既有程式碼中擷取 tokens,並在真實 repo 中檢查樣式一致性。
作者 wshobson
interaction-design skill 可協助團隊設計並實作有明確目的的 UI 動態、微互動、轉場、載入狀態與回饋模式,並提供以 React 為導向的實用參考與使用指引。
作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一套結構化設計技能,適合分流與製作 logo、CIP mockup、橫幅、簡報與 SVG 圖示。它提供實用參考、CSV 驅動選項與 Python 腳本,讓設計流程可重複執行,不只依賴泛用提示詞輸出。
作者 figma
figma-implement-design 可將 Figma 設計轉換為可直接上線的應用程式程式碼,並盡量維持 1:1 視覺一致性。當你要根據 Figma 檔案實作 UI 程式碼、對齊特定元件或畫面,或依照 figma-implement-design 指南進行設計實作時,這個技能最適合。它不適合用來編輯 Figma 畫布上的節點。
作者 nextlevelbuilder
ckm:design-system 從清晰的 token 架構出發,協助建立三層 tokens、元件規格、CSS variables、Tailwind 對應,以及維持品牌一致的簡報投影片資產。
作者 affaan-m
使用 frontend-design 來打造具有鮮明風格、可直接上線的前端介面,並維持清楚的視覺主張。這個 frontend-design 技能特別適合 landing pages、dashboards、app shells 與各類元件;在這些場景中,層級、字體、動效與完成度的重要性,和實作本身同樣高。內容也提供以設計優先的 UI 工作流程安裝與使用指引。
作者 mattpocock
design-an-interface 技能可協助你在定案前,先探索截然不同的 API 與模組介面形狀。它特別適合前端開發與其他模組設計工作:先釐清需求,再比較多種方案、權衡取捨,最後產出更乾淨、面向呼叫端的契約。
作者 openai
figma-implement-design 可將 Figma 畫面轉成可直接投入生產環境的程式碼,並盡量貼近版面配置、狀態、token 與響應式行為。適合用於 Figma-to-code 實作,不適用於 Figma 編輯、code connect 對應,或生成全新設計。內容包含安裝指引、使用說明,以及 Design Implementation 工作流程的邊界規則。
作者 pbakaus
frontend-design 是一項以設計優先為核心的技能,適合用來打造更精緻的前端 UI,並強化情境脈絡、資訊層級、無障礙體驗與響應式表現。你可以用這份指南完成技能安裝、掌握核心參考資料,並依循實務建議,改善元件、頁面與應用畫面的設計品質。
作者 wshobson
使用 tailwind-design-system 技能建立 Tailwind CSS v4 設計系統,涵蓋 design tokens、theming、variants、無障礙設計,以及 v3 到 v4 的遷移指引。
作者 openai
figma-create-design-system-rules 可協助你為 Figma 轉程式碼工作產生專案專屬的 Design System 規則。你可以用它整理元件、命名、tokens、檔案位置,以及哪些內容不該硬寫進去,讓 AI 程式代理在整個 repo 中維持一致。需要連接 Figma MCP server。
作者 anthropics
frontend-design 協助你把模糊的 UI 構想變成具有明確美感方向的獨特、可上線前端介面,產出真實可用的 frontend 程式碼,減少千篇一律的 AI 風格。
作者 pbakaus
frontend-design 是一個以情境脈絡為優先的技能,專門用來打造更有辨識度的前端 UI 程式碼。你可以用它把目標受眾、使用情境與品牌語氣,轉化為更成熟的版面配置、字體排印、色彩、動態效果、互動狀態與 UX 文案,適用於頁面、元件與整體流程設計。
作者 wshobson
使用來自 wshobson/agents 儲存庫的 responsive-design skill,規劃並實作可自適應的 UI 版面,涵蓋 container queries、流體字體、CSS Grid、Flexbox,以及 mobile-first breakpoints。
作者 wshobson
mobile-ios-design 技能可協助代理產出更貼近 iOS 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Apple HIG 原則、SwiftUI 模式、導覽建議、無障礙設計,以及適用於 iPhone 與 iPad 的自適應版面配置。
作者 wshobson
react-native-design 是一項專注於 React Native UI 模式的技能,涵蓋 StyleSheet 樣式設計、型別化 React Navigation,以及 Reanimated 3 在跨平台畫面中的使用方式。
作者 mattpocock
design-an-interface 可協助你先蒐集需求,再提出 3 種以上差異明顯的模組與 API 介面方案,並在實作前比較各自的取捨,幫助你更穩妥地決定設計方向。
作者 softaworks
design-system-starter 可協助團隊快速搭建 design system,提供 tokens、atomic components、theming、WCAG 2.1 AA 指引、檢查清單,以及適用於 React 的文件與起始程式碼範本。
作者 anthropics
canvas-design 以兩步驟流程協助產出原創靜態視覺:先用 Markdown 寫設計哲學,再渲染成 .png 或 .pdf。特別適合海報、封面視覺、概念圖,以及文字較少、偏 UI 延伸的活動宣傳圖。
作者 figma
figma-create-design-system-rules 技能可為 Figma 轉程式碼工作流程產生專案專屬的設計系統規則。可用來編碼儲存庫慣例,涵蓋元件、tokens、版面基礎單元、檔案結構與硬編碼邊界,讓編碼代理在各個畫面間維持一致。最適合搭配已連線的 Figma MCP server 與既有程式碼庫使用。
作者 nextlevelbuilder
ckm:banner-design 可協助製作橫幅、封面、頁首、展示廣告與網站 hero 圖,提供結構化 brief、依尺寸調整的流程與多種視覺方向。適合 UI 設計、行銷素材與各平台橫幅概念發想,搭配 SKILL.md 與 banner 尺寸/風格參考使用。
作者 wshobson
python-design-patterns 是一項聚焦於 Python 重構與設計審查的技能,核心涵蓋 KISS、SRP、關注點分離、優先組合而非繼承,以及 Rule of Three,幫助你寫出更乾淨、也更容易測試的程式碼。
作者 wshobson
event-store-design 可協助 Backend Development 團隊為 event-sourced 系統設計事件儲存,涵蓋 streams、排序、並行控制、snapshots、metadata、subscriptions,以及營運上的取捨。適合在正式實作前,用來先規劃出務實可行的 event store 設計。
作者 affaan-m
api-design 是一個專注於 REST API 設計的 skill,適合用來規劃與審查 endpoints、資源命名、狀態碼、分頁、篩選、版本控管與錯誤回應。
作者 wshobson
deployment-pipeline-design 可協助你為 Kubernetes、ECS、VM、serverless 與其他部署目標設計多階段 CI/CD pipeline,涵蓋核准關卡、安全檢查、rollout 策略、環境升版流程與 rollback 邏輯。
作者 affaan-m
liquid-glass-design 可協助你在 SwiftUI、UIKit 與 WidgetKit 中實作 Apple 的 iOS 26 Liquid Glass 系統。適合用來製作玻璃質感按鈕、卡片、工具列、容器與小工具,並提供形狀、色調、互動性,以及何種情境適合實際 UI 使用的指引。
作者 vercel-labs
web-design-guidelines 會依 Vercel Web Interface Guidelines 檢查 UI 程式碼,抓取最新規範,並以精簡的 file:line 結果回報,適合聚焦 UX 與無障礙稽核。
作者 wshobson
api-design-principles 可協助你設計與審查 REST 和 GraphQL API,提供檢查清單、參考文件與 FastAPI 範本。適合在實作前用來改善資源命名、HTTP 語意、分頁、錯誤處理、版本管理與 schema 結構。
作者 wshobson
kpi-dashboard-design 技能可協助團隊規劃以決策為核心的 KPI 儀表板,涵蓋指標挑選、儀表板層級、圖表設計模式,以及適用於高階主管、戰術管理與營運監控視角的治理建議。
作者 pbakaus
normalize 技能會稽核 UI 功能,並重新對齊到你的 design system。了解 normalize 的安裝適用情境、必要的 /frontend-design 前置準備,以及在 pages、routes 與 components 中的實際使用方式。
作者 addyosmani
api-and-interface-design 技能協助你為 REST、GraphQL、SDK、元件 props 與模組邊界設計穩定、難以誤用的公開介面。當 API 開發需要清楚契約、更安全的預設值,以及能在不破壞使用者的前提下持續演進的可信路徑時,就適合使用它。
作者 openai
figma-generate-library 可將程式碼庫轉成具備 tokens、variables、components、theming 與文件的 Figma 設計系統 library。當你需要一套分階段的 Design Systems 工作流程時,就適合使用 figma-generate-library 技能,涵蓋安裝、設定、探索、建立、驗證,以及與程式碼對齊與修正。
作者 WordPress
使用 wpds 技能來建置或審查搭配 WordPress Design System(WPDS)的 WordPress UI。它會透過 WPDS MCP server,協助你驗證元件、tokens、patterns 與套件是否相符,讓你的 wpds 指南建立在權威文件上,而不是憑空猜測。特別適合用於 Design Systems 相關的 wpds 工作,涵蓋 Gutenberg、WooCommerce、WordPress.com、Jetpack 與相關介面。
作者 wshobson
postgresql-table-design 可協助代理設計或審查 PostgreSQL schema,提供實務導向的規則,涵蓋鍵值、正規化、資料型別、約束、外鍵索引,以及 PostgreSQL 特有的常見陷阱。
作者 figma
figma-generate-library 可協助你從程式碼庫建立或更新 Figma 設計系統,並以有順序的工作流程處理 tokens、元件庫、文件與明暗主題切換。當你需要的是 Design Systems 的實作指南,而不是一次性的 mockup 時,就適合使用 figma-generate-library 技能。它也會與 figma-use 互補,用於 Plugin API 呼叫。
作者 pbakaus
使用 animate skill 檢視 UI 功能,並規劃有目的的動畫、微互動與轉場效果。它能協助你找出哪些動態能提升回饋感、清晰度、層級與愉悅感,同時需要先具備來自 /frontend-design 的設計脈絡,並兼顧效能與無障礙。
作者 openai
figma-use 是在 Figma Plugin API 工作流程中安全呼叫 `use_figma` 的必要技能。在使用 JavaScript 撰寫、更新、檢查或結構化 Figma 檔案之前,先安裝並載入 figma-use 技能。它特別適合設計實作、元件作業、變數、auto layout,以及程式化讀取檔案。
作者 pbakaus
bolder 是一個用於 UI 設計的技能,能為平淡、過於保守的介面提升對比、層級與個性。在已先用 /frontend-design 蒐集脈絡後使用效果最佳;若目前沒有設計脈絡,也可先搭配 /teach-impeccable。它適合用來產出更銳利、可執行的設計改進方向,同時不犧牲可用性。
作者 figma
figma-use 是每次呼叫 `use_figma` 前都應先安裝的技能,讓 JavaScript 能在 Figma 檔案情境中安全執行。它支援設計實作工作,例如建立與編輯節點、連結變數與樣式、製作元件與變體,以及以程式方式檢視檔案結構。這個 repo 也包含使用指引、常見陷阱與各種模式,協助降低常見的 Figma 自動化錯誤。
作者 pbakaus
bolder 可協助把安全但平淡的 UI 設計做得更有辨識度,同時不犧牲可用性。本文說明何時適合使用 bolder skill、必須先完成的 $frontend-design 前置步驟,以及如何撰寫更有力的 prompts、進行問題診斷,並在可控範圍內提升視覺張力。
作者 pbakaus
arrange 可協助診斷並改善 UI 版面配置、間距與視覺層級。當畫面過於擁擠、網格重複感太強或整體構圖偏弱時,可使用這個 arrange skill;需先完成 $frontend-design 設定,並可視情況補充 $teach-impeccable 作為額外情境。
作者 pbakaus
shape 是一個以規劃優先為核心的 UX/UI skill,會先進行探索式訪談,再在動手寫程式前整理成設計簡報。可搭配 /impeccable 使用,用來釐清使用者目標、限制條件、各種狀態,以及 UI Design 的實作方向。
作者 pbakaus
arrange skill 可協助改善 UI 版面配置、留白間距、資訊分組與視覺層級。這份指南會說明什麼情況適合使用它、如何從 GitHub repo 完成 arrange install,以及如何結合 /frontend-design 脈絡實際運用 arrange,做出更好的 UI Design 判斷。
作者 pbakaus
delight skill 可協助 UI 團隊加入有品味的微互動、文案與回饋時刻,讓介面更有溫度,也更容易被記住。最適合用來打磨特定畫面或操作流程,不適合拿來做整體重新設計。建議先具備 /frontend-design 的前置脈絡,必要時也可先使用 /teach-impeccable。
作者 pbakaus
quieter skill 可降低 UI Design 的視覺刺激強度,協助弱化過於張揚、刺眼或令人感官負擔過重的介面,同時保留層級、清晰度與品牌個性。最適合在 pbakaus/impeccable repository 中完成必要的 /frontend-design workflow 後使用。
作者 pbakaus
extract 可協助團隊找出重複出現的 UI 模式、design tokens 與元件,並以較安全的遷移規劃整併到既有設計系統中。
作者 pbakaus
adapt 技能可協助 UI/UX 團隊將既有介面重新設計到新的使用情境,例如手機、平板、列印或觸控環境。你可以在實作前先用 adapt 盤點原始設計假設、目標限制與互動變化。可從 pbakaus/impeccable 安裝,並搭配 /frontend-design 使用,以獲得更完整的效果。
作者 sanity-io
content-modeling-best-practices 指南,適用於結構化內容架構、可重用 schema、reference 與 embedding 的取捨、分類法設計,以及在 Sanity 和其他 headless CMS 中的 Design Systems 規劃。
作者 openai
figma-create-new-file 可在 drafts 中建立全新的 Figma Design 空白檔案或 FigJam board。當你需要先有一個乾淨的起點,再進行更深入的 Figma 操作時,這個 skill 很適合使用,包括搭配 use_figma。它支援 design 或 figjam、可選檔名設定,必要時也能透過 whoami 解析方案存取權限。
作者 pbakaus
normalize skill 會稽核 UI 功能,並將其重新對齊到你的設計系統。了解 normalize 的安裝選項、前端設計所需前置準備,以及在頁面、路由與元件上的實際使用方式。
作者 pbakaus
extract 技能可協助團隊找出重複的 UI 模式、tokens 與元件,並規劃或執行整併到既有 design system 的工作,同時提供較安全的遷移路徑。
作者 pbakaus
delight skill 可為 UI Design 加入恰到好處的愉悅感、角色感與細節層次。適合用來優化成功狀態、空狀態、載入時刻與各種互動體驗,並提供依情境調整的 delight 安裝、設定與使用指引。