作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一套結構化設計技能,適合分流與製作 logo、CIP mockup、橫幅、簡報與 SVG 圖示。它提供實用參考、CSV 驅動選項與 Python 腳本,讓設計流程可重複執行,不只依賴泛用提示詞輸出。
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作者 nextlevelbuilder
ckm:design 是一套結構化設計技能,適合分流與製作 logo、CIP mockup、橫幅、簡報與 SVG 圖示。它提供實用參考、CSV 驅動選項與 Python 腳本,讓設計流程可重複執行,不只依賴泛用提示詞輸出。
作者 google-labs-code
design-md 技能會分析 Stitch 專案,並將畫面轉換成具語意的 DESIGN.md 單一真相來源,讓版面、語氣、色彩與元件語言保持一致。當你需要的是可供後續 Stitch 生成沿用的提示式設計指引,而不只是視覺摘要時,請使用 design-md 來建立 Design Systems。
作者 garrytan
design-consultation 是一個 design-consultation 技能,用來把粗略的產品想法轉化為完整的設計方向。它會建立 `DESIGN.md` 作為單一事實來源,並產生預覽與系統層級的指引,涵蓋字體、色彩、間距、版面與動效。特別適合新產品與需要一致起點的 UI 介面。
作者 pbakaus
frontend-design 是一項以設計優先為核心的技能,適合用來打造更精緻的前端 UI,並強化情境脈絡、資訊層級、無障礙體驗與響應式表現。你可以用這份指南完成技能安裝、掌握核心參考資料,並依循實務建議,改善元件、頁面與應用畫面的設計品質。
作者 affaan-m
使用 design-system skill 來產生或審查 UI 系統、從既有程式碼中擷取 tokens,並在真實 repo 中檢查樣式一致性。
作者 affaan-m
使用 frontend-design 來打造具有鮮明風格、可直接上線的前端介面,並維持清楚的視覺主張。這個 frontend-design 技能特別適合 landing pages、dashboards、app shells 與各類元件;在這些場景中,層級、字體、動效與完成度的重要性,和實作本身同樣高。內容也提供以設計優先的 UI 工作流程安裝與使用指引。
作者 pbakaus
frontend-design 是一個以情境脈絡為優先的技能,專門用來打造更有辨識度的前端 UI 程式碼。你可以用它把目標受眾、使用情境與品牌語氣,轉化為更成熟的版面配置、字體排印、色彩、動態效果、互動狀態與 UX 文案,適用於頁面、元件與整體流程設計。
作者 figma
figma-generate-design 可運用已發布的設計系統,把已寫好的頁面、modal、drawer、sidebar、panel,以及其他多區塊視圖轉成 Figma。它會從 Code Connect 與相關來源找出元件、變數、樣式和素材,再依照區塊逐段組裝畫面,供 Design Implementation 使用,而不是手動重畫整個版面。當你需要盡量貼近程式碼與 tokens 的一致性時,適合使用 figma-generate-design guide。
作者 nextlevelbuilder
ckm:design-system 從清晰的 token 架構出發,協助建立三層 tokens、元件規格、CSS variables、Tailwind 對應,以及維持品牌一致的簡報投影片資產。
作者 wshobson
react-native-design 是一項專注於 React Native UI 模式的技能,涵蓋 StyleSheet 樣式設計、型別化 React Navigation,以及 Reanimated 3 在跨平台畫面中的使用方式。
作者 softaworks
design-system-starter 可協助團隊快速搭建 design system,提供 tokens、atomic components、theming、WCAG 2.1 AA 指引、檢查清單,以及適用於 React 的文件與起始程式碼範本。
作者 microsoft
frontend-design-review 是一個 GitHub 技能,用來檢視前端 UI 工作,並從零打造有辨識度、可上線的介面。它能協助評估設計系統遵循度、無障礙性、視覺品質,以及某個 UI 是不是看起來太制式,還是有刻意設計感。適合用在 PR 審查、元件審查,以及 frontend-design-review 相關的 UI Design 情境。
作者 garrytan
design-review 是一個以 UX 為導向的設計 QA 技能,用來稽核線上介面,找出間距、層級、視覺一致性與互動問題,再透過驗證反覆修正。它支援在實作前先進行 plan-mode 檢視,適合你需要一份能對應具體原始碼變更的 design-review 指南,而不是空泛建議的情境。
作者 wshobson
visual-design-foundations 可協助團隊建立實用的 UI 系統,涵蓋字體比例、色彩 tokens、間距規則與圖示設計指引。你可以用它打好設計基礎、建立 style guide、檢視視覺層級,並依據明確的設計限制產出可直接落地實作的 CSS variables。
作者 ehmo
ipados-design-guidelines 技能適用於設計與審視 iPad 原生介面。可用於自適應版面、Split View、Stage Manager、側邊欄導覽、指標與觸控板行為、鍵盤快捷鍵,以及窄寬度下的退化方案。它能幫助你把原本偏向 iPhone 的假設,轉成實際可操作的 iPadOS 設計檢查。
作者 openai
figma-create-design-system-rules 可協助你為 Figma 轉程式碼工作產生專案專屬的 Design System 規則。你可以用它整理元件、命名、tokens、檔案位置,以及哪些內容不該硬寫進去,讓 AI 程式代理在整個 repo 中維持一致。需要連接 Figma MCP server。
作者 openai
figma-implement-design 可將 Figma 畫面轉成可直接投入生產環境的程式碼,並盡量貼近版面配置、狀態、token 與響應式行為。適合用於 Figma-to-code 實作,不適用於 Figma 編輯、code connect 對應,或生成全新設計。內容包含安裝指引、使用說明,以及 Design Implementation 工作流程的邊界規則。
作者 mattpocock
design-an-interface 技能可協助你在定案前,先探索截然不同的 API 與模組介面形狀。它特別適合前端開發與其他模組設計工作:先釐清需求,再比較多種方案、權衡取捨,最後產出更乾淨、面向呼叫端的契約。
作者 ehmo
tvos-design-guidelines 是一套實用的 Apple TV 設計規範,用於檢視 tvOS 介面、以焦點為核心的導覽、Siri Remote 行為、10 呎可讀性,以及媒體播放。當你需要清楚的限制條件、逐畫面檢視,和針對客廳 UI 設計的實作檢查時,可使用這份 tvos-design-guidelines 指南。
作者 Charlie85270
使用 web-design-guidelines 依據最新的 Web Interface Guidelines 審查 UI 程式碼。非常適合聚焦於 web-design-guidelines 的 UX 稽核流程,可在發佈前提供精簡的 file:line 發現、無障礙檢查與介面合規審閱。
作者 openai
figma-generate-design 可將真實畫面、頁面或多區塊版面轉成 Figma,且會優先重用已發布的設計系統,而不是套用通用圖形。它很適合用來對齊程式碼或產品頁面,追求高一致性、可編輯的結構,以及以 token 為基礎的一致表現。適合用於整頁 UI 設計更新,不適合拿來做粗略 mockup。
作者 wshobson
使用 tailwind-design-system 技能建立 Tailwind CSS v4 設計系統,涵蓋 design tokens、theming、variants、無障礙設計,以及 v3 到 v4 的遷移指引。
作者 wshobson
interaction-design skill 可協助團隊設計並實作有明確目的的 UI 動態、微互動、轉場、載入狀態與回饋模式,並提供以 React 為導向的實用參考與使用指引。
作者 ehmo
macos-design-guidelines 是一份實用指南,協助你依照 Apple Human Interface Guidelines 審視並實作 Mac App。內容涵蓋選單列、鍵盤快捷鍵、視窗行為、工具列、無障礙與系統整合,適合處理 SwiftUI、AppKit 與 Mac Catalyst 的團隊參考。
作者 figma
figma-implement-design 可將 Figma 設計轉換為可直接上線的應用程式程式碼,並盡量維持 1:1 視覺一致性。當你要根據 Figma 檔案實作 UI 程式碼、對齊特定元件或畫面,或依照 figma-implement-design 指南進行設計實作時,這個技能最適合。它不適合用來編輯 Figma 畫布上的節點。
作者 ehmo
android-design-guidelines 是一份實用指南,涵蓋 Material Design 3、Jetpack Compose 與 XML 版面配置。可用來檢視 Android UI 決策,包括主題、導覽、無障礙、響應式版面、動態色彩,以及 Material You 相容性。很適合用於 android-design-guidelines guide 與 android-design-guidelines for UI Design 相關任務。
作者 wshobson
design-system-patterns 協助團隊打造可擴充的 UI 基礎,涵蓋 design token 結構、theming 架構,以及可重用的元件 API 模式,適合用於設計系統與元件庫。
作者 ehmo
ios-design-guidelines 可協助你依照 Apple Human Interface Guidelines 檢視、調整並改寫 SwiftUI/UIKit 介面,適用於 iPhone。當你需要針對 UI 設計獲得實用的 ios-design-guidelines 指引回饋時,它特別適合用來處理版面配置、導覽、無障礙、Dynamic Type、Dark Mode,以及系統元件的選用。
作者 anthropics
canvas-design 以兩步驟流程協助產出原創靜態視覺:先用 Markdown 寫設計哲學,再渲染成 .png 或 .pdf。特別適合海報、封面視覺、概念圖,以及文字較少、偏 UI 延伸的活動宣傳圖。
作者 ehmo
visionos-design-guidelines 技能可協助你套用 Apple Vision Pro 在空間式 UI、眼神與手勢輸入、沉浸式空間、視窗、Volume 與無障礙設計上的規範。當你在檢視或設計需要舒適度、正確擺放,以及符合平台慣例的 visionOS 介面時,這項技能特別適合使用。
作者 affaan-m
liquid-glass-design 可協助你在 SwiftUI、UIKit 與 WidgetKit 中實作 Apple 的 iOS 26 Liquid Glass 系統。適合用來製作玻璃質感按鈕、卡片、工具列、容器與小工具,並提供形狀、色調、互動性,以及何種情境適合實際 UI 使用的指引。
作者 anthropics
frontend-design 協助你把模糊的 UI 構想變成具有明確美感方向的獨特、可上線前端介面,產出真實可用的 frontend 程式碼,減少千篇一律的 AI 風格。
作者 affaan-m
api-design 是一個專注於 REST API 設計的 skill,適合用來規劃與審查 endpoints、資源命名、狀態碼、分頁、篩選、版本控管與錯誤回應。
作者 wshobson
web-component-design 技能可協助團隊為 React、Vue 與 Svelte 設計可重複使用的 UI 元件,提供穩健的 API 模式、無障礙指引,以及適用於設計系統的樣式取捨參考。
作者 vercel-labs
web-design-guidelines 會依 Vercel Web Interface Guidelines 檢查 UI 程式碼,抓取最新規範,並以精簡的 file:line 結果回報,適合聚焦 UX 與無障礙稽核。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-design-judgment 是 Makepad 2.0 中第一個應載入的設計判斷技能,涵蓋設計判斷、架構、元件邊界、資料流與渲染策略。使用 makepad-2.0-design-judgment skill,可將需求導向正確的 Makepad 合規技能,並在實作前做出更好的設計決策。
作者 ehmo
web-design-guidelines 是一套不綁框架的指南,用來建立、審查與修正可近用、響應式的網頁 UI。可用在語意化 HTML、WCAG 2.2 檢查、表單、焦點狀態、對比度、深色模式、效能,以及跨 HTML、CSS 和 JS 的版面決策。
作者 ehmo
watchos-design-guidelines 是一個聚焦於 Apple Watch UI 設計的 skill,適用於 watchOS app、complication、健身訓練、通知,以及以手錶為中心的互動。可用這份 watchos-design-guidelines 指南檢查一眼可讀性、Digital Crown 行為、Always On 狀態、無障礙性,以及畫面是否適合在手腕上操作。
作者 figma
figma-create-design-system-rules 技能可為 Figma 轉程式碼工作流程產生專案專屬的設計系統規則。可用來編碼儲存庫慣例,涵蓋元件、tokens、版面基礎單元、檔案結構與硬編碼邊界,讓編碼代理在各個畫面間維持一致。最適合搭配已連線的 Figma MCP server 與既有程式碼庫使用。
作者 wshobson
mobile-ios-design 技能可協助代理產出更貼近 iOS 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Apple HIG 原則、SwiftUI 模式、導覽建議、無障礙設計,以及適用於 iPhone 與 iPad 的自適應版面配置。
作者 wshobson
使用來自 wshobson/agents 儲存庫的 responsive-design skill,規劃並實作可自適應的 UI 版面,涵蓋 container queries、流體字體、CSS Grid、Flexbox,以及 mobile-first breakpoints。
作者 Joannis
swift-library-design 技能可協助你設計 Swift 函式庫與框架,打造更強健的公開 API、編譯期安全性,以及更重視效能的預設值。適用於建立可重用的 Swift 套件或類 SDK 模組時的 protocol-oriented 架構、associated types、result builders、DSL、noncopyable types 與 progressive disclosure。
作者 wshobson
api-design-principles 可協助你設計與審查 REST 和 GraphQL API,提供檢查清單、參考文件與 FastAPI 範本。適合在實作前用來改善資源命名、HTTP 語意、分頁、錯誤處理、版本管理與 schema 結構。
作者 wshobson
mobile-android-design 可協助代理提供貼近 Android 原生體驗的 UI 指引,涵蓋 Material Design 3、Jetpack Compose、主題設計、導覽,以及適用於手機、平板與摺疊裝置的自適應版面模式。
作者 mattpocock
design-an-interface 可協助你先蒐集需求,再提出 3 種以上差異明顯的模組與 API 介面方案,並在實作前比較各自的取捨,幫助你更穩妥地決定設計方向。
作者 addyosmani
api-and-interface-design 技能協助你為 REST、GraphQL、SDK、元件 props 與模組邊界設計穩定、難以誤用的公開介面。當 API 開發需要清楚契約、更安全的預設值,以及能在不破壞使用者的前提下持續演進的可信路徑時,就適合使用它。
作者 wshobson
python-design-patterns 是一項聚焦於 Python 重構與設計審查的技能,核心涵蓋 KISS、SRP、關注點分離、優先組合而非繼承,以及 Rule of Three,幫助你寫出更乾淨、也更容易測試的程式碼。
作者 wshobson
kpi-dashboard-design 技能可協助團隊規劃以決策為核心的 KPI 儀表板,涵蓋指標挑選、儀表板層級、圖表設計模式,以及適用於高階主管、戰術管理與營運監控視角的治理建議。
作者 Joannis
database-driver-design 是一份用來設計生產等級 Swift 資料庫用戶端函式庫的指南。內容涵蓋 wire protocols、連線管理、型別安全的命令 API、連線池、backpressure,以及與 Swift Concurrency 對齊的做法,適合 Backend Development 團隊參考。
作者 wshobson
event-store-design 可協助 Backend Development 團隊為 event-sourced 系統設計事件儲存,涵蓋 streams、排序、並行控制、snapshots、metadata、subscriptions,以及營運上的取捨。適合在正式實作前,用來先規劃出務實可行的 event store 設計。
作者 nextlevelbuilder
ckm:banner-design 可協助製作橫幅、封面、頁首、展示廣告與網站 hero 圖,提供結構化 brief、依尺寸調整的流程與多種視覺方向。適合 UI 設計、行銷素材與各平台橫幅概念發想,搭配 SKILL.md 與 banner 尺寸/風格參考使用。
作者 wshobson
deployment-pipeline-design 可協助你為 Kubernetes、ECS、VM、serverless 與其他部署目標設計多階段 CI/CD pipeline,涵蓋核准關卡、安全檢查、rollout 策略、環境升版流程與 rollback 邏輯。
作者 Shubhamsaboo
ux-designer 是一套結構化的 UX 設計 skill,涵蓋研究、無障礙、資訊架構、互動流程、線框規劃與 UX 文案。它透過 AGENTS.md 與聚焦的規則檔,協助團隊把粗略的產品想法整理成更清楚、可依準則判斷的設計決策。
作者 zhaono1
figma-designer 可透過 Figma MCP 分析 Figma 檔案或螢幕截圖,擷取視覺規格、設計 token、元件,以及可直接交付實作的 PRD,適合 UI 設計團隊使用。
作者 softaworks
database-schema-designer 可協助開發者與資料庫工程師設計可用於正式環境的 SQL 或 NoSQL schema,涵蓋正規化、索引、限制條件與 migration 規劃。內容也提供 trigger phrases、schema 設計 checklist,以及 migration template,方便用於實際的 schema 產生與審查。
作者 Leonxlnx
redesign-existing-projects 技能可將既有網站與應用升級到精品級質感。它會先檢查現有設計、找出通用的 AI 痕跡,再在不破壞功能的前提下進行高質感的設計實作。可搭配各種 CSS framework 或純 CSS 使用。
作者 zhaono1
api-designer 可協助你設計與審查 REST 和 GraphQL API,提供實用參考資料,並搭配 `generate_api.py` 與 `validate_api.py` 產出草案規格與進行基本驗證。
作者 Leonxlnx
stitch-design-taste 是一個用於 Design Implementation 的 Google Stitch 設計系統技能。它會產生適合代理使用的 `DESIGN.md` 指引,協助打造高質感、非制式的 UI,涵蓋清楚的字體層級、經過校準的色彩、非對稱版面、動效規則,以及禁止模式。當你想要的是可重複使用的 stitch-design-taste 指南,而不是一次性的提示詞時,這個技能就很適合。
作者 Leonxlnx
high-end-visual-design 是一套高質感 UI 方向技能,專為打造編輯感、電影感且精緻打磨的介面而設計。它能透過引導字型、間距、陰影、動態與版面構成,幫助 AI 避開千篇一律的版型,適用於著陸頁、行銷網站、儀表板,以及精緻的 app 介面。
作者 omkamal
pict-test-designer 技能可將需求、功能規格或程式碼行為,轉換為基於 PICT 的測試設計,包含參數、約束、成對測試矩陣與預期結果。它適合 QA、開發者與產品團隊,想要一份實用的 pict-test-designer 指南,用來處理複雜輸入與涵蓋有效情境。
作者 wshobson
postgresql-table-design 可協助代理設計或審查 PostgreSQL schema,提供實務導向的規則,涵蓋鍵值、正規化、資料型別、約束、外鍵索引,以及 PostgreSQL 特有的常見陷阱。
作者 wshobson
accessibility-compliance 技能可協助團隊依據實務可行的 WCAG 2.2、ARIA、鍵盤操作、螢幕閱讀器與行動裝置無障礙指引,稽核並改善網站或行動應用程式的 UI。特別適合用於 UX 稽核、元件修正,以及可直接落地的實作建議。
作者 figma
figma-use 是每次呼叫 `use_figma` 前都應先安裝的技能,讓 JavaScript 能在 Figma 檔案情境中安全執行。它支援設計實作工作,例如建立與編輯節點、連結變數與樣式、製作元件與變體,以及以程式方式檢視檔案結構。這個 repo 也包含使用指引、常見陷阱與各種模式,協助降低常見的 Figma 自動化錯誤。
作者 pbakaus
normalize 技能會稽核 UI 功能,並重新對齊到你的 design system。了解 normalize 的安裝適用情境、必要的 /frontend-design 前置準備,以及在 pages、routes 與 components 中的實際使用方式。
作者 WordPress
使用 wpds 技能來建置或審查搭配 WordPress Design System(WPDS)的 WordPress UI。它會透過 WPDS MCP server,協助你驗證元件、tokens、patterns 與套件是否相符,讓你的 wpds 指南建立在權威文件上,而不是憑空猜測。特別適合用於 Design Systems 相關的 wpds 工作,涵蓋 Gutenberg、WooCommerce、WordPress.com、Jetpack 與相關介面。
作者 openai
figma-generate-library 可將程式碼庫轉成具備 tokens、variables、components、theming 與文件的 Figma 設計系統 library。當你需要一套分階段的 Design Systems 工作流程時,就適合使用 figma-generate-library 技能,涵蓋安裝、設定、探索、建立、驗證,以及與程式碼對齊與修正。
作者 pbakaus
normalize skill 會稽核 UI 功能,並將其重新對齊到你的設計系統。了解 normalize 的安裝選項、前端設計所需前置準備,以及在頁面、路由與元件上的實際使用方式。
作者 pbakaus
extract 技能可協助團隊找出重複的 UI 模式、tokens 與元件,並規劃或執行整併到既有 design system 的工作,同時提供較安全的遷移路徑。
作者 pbakaus
extract 可協助團隊找出重複出現的 UI 模式、design tokens 與元件,並以較安全的遷移規劃整併到既有設計系統中。
作者 openai
figma-create-new-file 可在 drafts 中建立全新的 Figma Design 空白檔案或 FigJam board。當你需要先有一個乾淨的起點,再進行更深入的 Figma 操作時,這個 skill 很適合使用,包括搭配 use_figma。它支援 design 或 figjam、可選檔名設定,必要時也能透過 whoami 解析方案存取權限。
作者 openai
figma-use 是在 Figma Plugin API 工作流程中安全呼叫 `use_figma` 的必要技能。在使用 JavaScript 撰寫、更新、檢查或結構化 Figma 檔案之前,先安裝並載入 figma-use 技能。它特別適合設計實作、元件作業、變數、auto layout,以及程式化讀取檔案。
作者 figma
figma-generate-library 可協助你從程式碼庫建立或更新 Figma 設計系統,並以有順序的工作流程處理 tokens、元件庫、文件與明暗主題切換。當你需要的是 Design Systems 的實作指南,而不是一次性的 mockup 時,就適合使用 figma-generate-library 技能。它也會與 figma-use 互補,用於 Plugin API 呼叫。
作者 pbakaus
adapt 技能可協助 UI/UX 團隊將既有介面重新設計到新的使用情境,例如手機、平板、列印或觸控環境。你可以在實作前先用 adapt 盤點原始設計假設、目標限制與互動變化。可從 pbakaus/impeccable 安裝,並搭配 /frontend-design 使用,以獲得更完整的效果。
作者 pbakaus
impeccable 可協助你打造有辨識度、可直接投入產品的前端 UI,而不是一眼就看出是 AI 生成的制式介面。它支援 craft、teach 與 extract 工作流程,可用於頁面、web components、app 介面、海報與其他設計比重高的前端場景,因此特別適合 UI Design、設計情境建立,以及可重用設計模式的萃取。
作者 pbakaus
quieter skill 可降低 UI Design 的視覺刺激強度,協助弱化過於張揚、刺眼或令人感官負擔過重的介面,同時保留層級、清晰度與品牌個性。最適合在 pbakaus/impeccable repository 中完成必要的 /frontend-design workflow 後使用。
作者 pbakaus
polish 是一個用於 UI 的最終檢視 skill,適合在正式交付前找出對齊、間距、一致性、token 使用與各種微小細節問題。它最適合已經能正常運作、但整體質感還差臨門一腳的畫面、流程或元件。可用來提升上線準備度、強化與 design system 的一致性,並在不做多餘重設計的前提下整體拉高品質。
作者 pbakaus
arrange skill 可協助改善 UI 版面配置、留白間距、資訊分組與視覺層級。這份指南會說明什麼情況適合使用它、如何從 GitHub repo 完成 arrange install,以及如何結合 /frontend-design 脈絡實際運用 arrange,做出更好的 UI Design 判斷。
作者 figma
figma-create-new-file 可在草稿中建立全新的空白 Figma 或 FigJam 檔案,並預設編輯器類型與檔名。這個 figma-create-new-file 技能適合用於設計落地、快速原型製作,以及在使用 use_figma 之前先開啟全新的畫布。必要時,它也會透過 whoami 進行 planKey 解析。
作者 pbakaus
impeccable 是一個用於 UI 設計與前端開發的 skill,適合打造有辨識度、可投入正式環境的介面。你可以透過 craft、teach 或 extract 工作流塑造設計方向、載入更聚焦的參考資料,並實作更精緻的元件、頁面與 design system 模式;同時也提供更完整的安裝與使用判斷指引。
作者 pbakaus
delight skill 可協助 UI 團隊加入有品味的微互動、文案與回饋時刻,讓介面更有溫度,也更容易被記住。最適合用來打磨特定畫面或操作流程,不適合拿來做整體重新設計。建議先具備 /frontend-design 的前置脈絡,必要時也可先使用 /teach-impeccable。
作者 pbakaus
harden 技能可協助將 UI 設計與介面規格補強到可正式上線的程度,透過檢查邊界情境、空白狀態、錯誤處理、長文字、本地化、權限限制,以及其他真實世界常見的失敗情境,降低實作落差。當你要將 harden 用於 UI Design,希望減少版面意外、補齊互動與例外處理規則時,就很適合使用。
作者 pbakaus
typeset 會透過檢視字體選擇、層級、尺寸、字重與可讀性來改善 UI 排版。最適合在 /frontend-design 之後使用;若缺少脈絡,建議搭配 /teach-impeccable,將原本普通、缺乏設計意圖的文字內容整理成更清楚且更有一致性的字體系統。
作者 pbakaus
distill 是一個用於 UI 設計的 skill,能將畫面、元件與流程收斂到最核心的使用目標。適合用來減少雜亂、視覺噪音與功能膨脹;但要注意,distill 依賴 /frontend-design,且有時在使用前還需要先執行 /teach-impeccable。
作者 pbakaus
使用 animate skill 檢視 UI 功能,並規劃有目的的動畫、微互動與轉場效果。它能協助你找出哪些動態能提升回饋感、清晰度、層級與愉悅感,同時需要先具備來自 /frontend-design 的設計脈絡,並兼顧效能與無障礙。
作者 pbakaus
typeset 透過修正字體選擇、層級、字級、字重與可讀性,提升 UI 排版,讓文字呈現更有意圖感。當 UI Design 裡的文字看起來普通、前後不一致,或不易快速掃讀時,就適合使用 typeset skill,幫助你建立更清楚的字體系統,減少猜測。
作者 sanity-io
content-modeling-best-practices 指南,適用於結構化內容架構、可重用 schema、reference 與 embedding 的取捨、分類法設計,以及在 Sanity 和其他 headless CMS 中的 Design Systems 規劃。
作者 pbakaus
distill 是一個用於 UI 設計精簡的 skill,能將畫面收斂到最核心的使用任務。適合用來減少介面雜訊、去除多餘元素,並釐清資訊層級。最適合在完成 /frontend-design 之後使用,前提是你已提供明確的單一畫面、一個主要使用者目標,以及清楚的必留限制。
作者 markdown-viewer
infocard 讓你直接在頁面中嵌入 HTML 和 CSS,用 Markdown 製作具有編輯風格的資訊卡片。它適合用於摘要、主題快照、重點面板、活動卡片、比較區塊,以及其他看起來經過刻意設計、適合 UI 設計的內容。它不適合圖表或資料視覺化;這類需求請改用專門的圖表或繪圖技能。
作者 pbakaus
bolder 是一個用於 UI 設計的技能,能為平淡、過於保守的介面提升對比、層級與個性。在已先用 /frontend-design 蒐集脈絡後使用效果最佳;若目前沒有設計脈絡,也可先搭配 /teach-impeccable。它適合用來產出更銳利、可執行的設計改進方向,同時不犧牲可用性。
作者 pbakaus
adapt skill 可協助你把既有 UI 重新設計到新的裝置或使用情境。本文整理 adapt 的工作流程、必備的 frontend-design 相依技能、安裝路徑,以及在 mobile、tablet、print 與跨平台 UI/UX 設計調整上的實際用法。
作者 openai
使用 figma 從 Figma MCP 伺服器擷取設計脈絡、截圖、變數與素材,並把 Figma 節點轉成可直接實作的 UI 決策。當你手上有 Figma URL 或 node ID,並且需要用正確的 figma 用法來處理設計轉程式碼、安裝設定或疑難排解時,這個 figma skill 特別適合。
作者 pbakaus
delight skill 可為 UI Design 加入恰到好處的愉悅感、角色感與細節層次。適合用來優化成功狀態、空狀態、載入時刻與各種互動體驗,並提供依情境調整的 delight 安裝、設定與使用指引。
作者 pbakaus
clarify 可協助改寫容易讓人困惑的 UI 文案、錯誤訊息、標籤與操作指引,提升整體 UX。最適合在 pbakaus/impeccable 工作流程中、於 /frontend-design 之後使用;若能一併提供目標受眾程度與使用者當下的心理狀態,通常會得到更好的結果。
作者 google-labs-code
shadcn-ui 技能可協助你在真實應用中規劃、安裝並調整 shadcn/ui 元件。這份 shadcn-ui 指南適用於設計實作、元件探索、自訂調整,以及在表單、表格、驗證流程與版面配置中實際運用 shadcn-ui。
作者 MiniMax-AI
minimax-pdf skill 可在你重視視覺品質與文件辨識度時,協助你建立、填寫或重新排版出精緻的 PDF。適合 CREATE、FILL 或 REFORMAT 工作流程,搭配以 token 為基礎的設計系統,將粗略輸入轉成可直接印刷的輸出。本指南涵蓋 minimax-pdf 安裝、minimax-pdf 使用方式,以及如何選擇路由以獲得更好的結果。
作者 pbakaus
shape 是一個以規劃優先為核心的 UX/UI skill,會先進行探索式訪談,再在動手寫程式前整理成設計簡報。可搭配 /impeccable 使用,用來釐清使用者目標、限制條件、各種狀態,以及 UI Design 的實作方向。
作者 pbakaus
arrange 可協助診斷並改善 UI 版面配置、間距與視覺層級。當畫面過於擁擠、網格重複感太強或整體構圖偏弱時,可使用這個 arrange skill;需先完成 $frontend-design 設定,並可視情況補充 $teach-impeccable 作為額外情境。
作者 pbakaus
bolder 可協助把安全但平淡的 UI 設計做得更有辨識度,同時不犧牲可用性。本文說明何時適合使用 bolder skill、必須先完成的 $frontend-design 前置步驟,以及如何撰寫更有力的 prompts、進行問題診斷,並在可控範圍內提升視覺張力。
作者 pbakaus
layout 技能可在 UI 看起來扁平、擁擠或排列過於死板時,協助改善間距、層級與整體構圖。它適合處理版面配置、對齊與視覺節奏等問題,提供的是偏實務的 UI Design layout 指南,而不是泛泛而談的樣式建議。當你需要調整結構、釐清群組關係,並改善閱讀動線時,這項技能特別適合。
作者 pbakaus
critique 可幫你從 UX 角度檢視介面、功能、頁面或元件,提供結構化評分、基於 persona 的測試、啟發式檢查與可執行的回饋。當你需要一套可重複使用、專為 UI/UX Design 設計的 critique 指南,而不是空泛評論時,就適合使用這個 skill。它最適合針對某個明確範圍、具備清楚脈絡的目標區域進行聚焦 critique。
作者 pbakaus
了解 colorize 技能如何為灰暗或過於平淡的 UI 設計加入更有策略性的色彩。這份指南整理了使用前所需的 frontend-design 準備、來自 repository 的安裝與依賴脈絡,以及在資訊層級、語意表達與品牌契合度上的實務用法。
作者 pbakaus
shape 是一個以規劃優先為核心的 UI/UX 設計 skill,會先執行結構化的需求探索訪談,並在寫程式前產出設計 brief。適合用來釐清使用者問題、限制條件與設計方向,再把 brief 交給後續實作。
作者 pbakaus
bolder 是一個用於 UI 設計的 skill,適合在介面看起來過於平淡、保守時使用,透過更鮮明的層級、對比與個性提升整體表現,同時維持可用性。最適合在 /frontend-design 之後使用;若缺少脈絡,也可搭配 /teach-impeccable,並針對明確目標套用,例如某個頁面、區塊或元件。
作者 pbakaus
colorize skill 可協助團隊為灰階或過於平淡的 UI 設計加入更有策略的色彩。它會引導你判斷哪些地方該上色、為什麼重要,以及如何結合既有品牌脈絡、資訊層級、語意狀態與整體語氣來運用色彩。建議先搭配 /frontend-design 使用,能讓配色決策更穩妥可靠。
作者 heygen-com
website-to-hyperframes 是一個工作流程技能,可將既有網站轉成 HyperFrames 影片。當你手上有一個 URL,並且想做一支以網站真實設計、文案與素材為基礎的產品導覽、宣傳片、社群廣告或解說影片時,就很適合使用它。這個 repo 支援 capture、design、script、storyboard、VO、build 與 validation,適用於 Design Implementation 工作。
作者 microsoft
frontend-ui-dark-ts 可協助你用 TypeScript、Tailwind CSS、Framer Motion 與可重複使用的設計 tokens,打造深色主題的 React UI。它特別適合儀表板、管理後台、分析視圖,以及其他需要精緻深色美學與一致元件模式的高密度資料介面。
作者 alinaqi
ui-mobile 是一份實用的行動 UI 設計指南,適用於 React Native 與相關的 iOS/Android 程式碼庫。它聚焦於可及性觸控目標、對比度與互動規則,幫助你更有把握地建立更安全的畫面、檢視元件,並提升行動裝置上的可用性。
作者 pbakaus
typeset skill 可稽核並優化 UI 字體排印,改善字型選擇、層級、尺寸、字重與可讀性。特別適合產品介面、儀表板與落地頁。在使用前需先具備 /frontend-design 的脈絡;若沒有任何設計脈絡,則應先搭配 /teach-impeccable。
作者 pbakaus
polish 技能用於產品上線前的最後一輪 UI 檢視,協助修正間距、對齊、文案、狀態與轉場等細節。最適合在功能已完成、具備設計脈絡、有明確品質標準,且已鎖定特定畫面、流程或元件時使用。
作者 pbakaus
clarify 可協助 UI/UX 團隊改善不夠清楚的 UX 文案、錯誤訊息、標籤與操作指引。了解適合使用它的情境、需要提供哪些背景脈絡,以及如何把它實際套用到特定畫面、流程與介面文字。
作者 pbakaus
onboard skill 可協助優化 onboarding 流程、空白狀態與首次使用體驗,加快使用者完成啟用。它需要先使用 /frontend-design,視情況可能還需要 /teach-impeccable,並且在目標明確、已定義 aha moment,以及具備使用者體驗背景資訊時效果最佳。
作者 Leonxlnx
gpt-taste 是一個以設計為核心的 skill,適合用來打造有精緻感的 UI 頁面,強調編輯感的視覺指導、留白節奏與 GSAP 動效。當你要做行銷頁、登陸頁或展示型網站,並希望版面變化更豐富、排版控制更精準、少一些通用的前端套路時,gpt-taste skill 很適合使用。這份指南也包含安裝與使用說明,方便實際落地。
作者 affaan-m
openclaw-persona-forge 是一個以工作流程為核心的技能,可從零開始建立完整的 OpenClaw 人設套件。它會產出身份張力、SOUL.md 風格框架、邊界規則、命名選項,以及可選的頭像提示詞指引。最適合 OpenClaw 角色設計、角色扮演代理,以及與 UI Design 相鄰的人設工作,不適合拿來對既有人設做小幅修改。
作者 Charlie85270
world-builder 是一項以設計為核心的技能,用於在 Dorothy 的寶可夢風格世界中建立與管理生成式遊戲區域。使用 world-builder 技能,能把主題、設定前提或地點構想,轉化為可遊玩的地圖,並納入氛圍、版面配置、地形、NPC 擺放與空間邏輯,供 Design Implementation 使用。
作者 pbakaus
quieter 是一項用於精修 UI 設計的技能,能在保留層級、品牌識別與可用性的前提下,降低畫面的視覺刺激與壓迫感。它最適合在 /frontend-design 之後使用,必要時再搭配 /teach-impeccable,幫助團隊在不全面重設計的情況下,讓過於喧鬧的介面回歸平衡。
作者 pbakaus
overdrive 是一項適合高企圖心 UI 設計的 GitHub skill,可協助團隊判斷並打造高影響力、能呼應情境的互動體驗。可用於規劃吸睛動效、偏重效能的 UI,以及更講究完成度的進階流程,但在實作前需要先完成必要的設計準備。
作者 alinaqi
ui-testing 技能提供一套以清單為核心的 UI 檢測工作流程,可在發佈前找出看不見的按鈕、對比不足、缺少焦點狀態與觸控目標過小等問題。它特別適合 UI 設計審查、元件檢查,以及快速做無障礙健檢;相較於通用的測試提示,能減少猜測。
作者 markdown-viewer
infographic 技能可透過 `infographic` DSL,將結構化內容轉成精緻的資訊圖表版面。適合用於 KPI 卡片、時間軸、路線圖、逐步流程、A vs B 比較、SWOT、漏斗、組織樹,以及簡單圖表。很適合 UI Design 的 infographic 與簡報式摘要,內容以 4–8 個項目最為合適。不適合複雜資料分析或技術示意圖。
作者 pbakaus
polish skill 可協助團隊在正式上線前,針對 UI 做最後一輪品質檢查。適合在介面功能已完成、設計脈絡也已明確後使用,用來找出間距、對齊、互動狀態、文案,以及各種邊界情境的細節問題。
作者 Leonxlnx
industrial-brutalist-ui skill for UI Design 可打造機械感、高密度介面,結合瑞士風格網格、強烈字級對比、實用主義配色與類比質感。這份 industrial-brutalist-ui 指南適合儀表板、編輯系統與作品集頁面,特別是需要紀律感控制台風格的情境。
作者 rudrankriyam
asc-screenshot-resize 可協助準備 App Store Connect 截圖:先用 `asc` CLI 檢查目前可接受的尺寸,再透過 macOS `sips` 進行圖片調整或驗證。這份 asc-screenshot-resize 指南適合 Design Implementation 工作流程、釋出修正,以及需要可直接送審的截圖套件。
作者 op7418
logo-generator 可協助你建立專業的 SVG 標誌與精緻的展示圖片,適用於產品、品牌與概念提案。它結合設計模式指引、6 種以上標誌變體、SVG 轉 PNG 匯出,以及背景展示圖生成。當你需要一套快速、結構化的 logo-generator 品牌設計流程,且希望輸出可編輯、預覽可直接簡報使用時,就適合使用這個 skill。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-vector 是一個用於 SVG 風格 UI 設計的 Makepad 2.0 向量圖形技能。可用來透過 Vector{} 或 Svg{} 建立俐落的圖示、徽章、插圖、漸層、濾鏡、變形與動畫向量元素。這份指南可協助你安裝 makepad-2.0-vector,並取得較接近可直接實作的輸出,減少猜測。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-theme 是一個用於套用 theme.* 變數、切換深色與淺色主題,並維持設計 token 風格一致性的 Makepad 2.0 主題技能。這份指南可幫助你了解 makepad-2.0-theme 的安裝與使用方式,適用於正式產品 UI 與設計系統。
作者 MiniMax-AI
android-native-dev 是一個聚焦 Android 原生開發的技能,涵蓋 Kotlin、Jetpack Compose、Material Design 3、專案設定、無障礙設計與建置疑難排解。它可協助團隊評估 repo 狀態、初始化或修復 Android 專案,並以較少猜測完成可建置的 UI。
作者 zhaono1
architecting-solutions 是一個用於 Claude Code 的技能,適合技術設計、遷移規劃與需求規劃。它能協助釐清需求、分析程式碼庫限制、比較各種取捨,並將 PRD 風格的設計文件寫入專案的 `docs/` 資料夾。
作者 JimLiu
baoyu-infographic 是一套用於結構化資訊圖表製作的提示框架,提供 21 種版型與 20 種風格。它能協助分析來源內容、選擇合適的版型與風格,並產出清楚的視覺化摘要,適合用於 UI 設計、比較整理、流程說明,以及其他資訊密度較高的解說內容。
作者 pbakaus
teach-impeccable 是一個一次性設定 skill,會掃描你的 repo,只針對缺漏的 UX 與品牌問題提問,並將可持續沿用的設計指引保存下來,供後續 AI 工作階段使用。
作者 pbakaus
使用 animate skill 檢視 UI 功能,加入有明確目的的轉場、回饋狀態與微互動。它會引導你根據可用性、效能限制、降低動態需求與清楚的實作方向來做動效決策,而不只是單純堆疊裝飾性效果。
作者 pbakaus
使用 animate skill 檢視功能介面,加入有目的的動畫、微互動與動態效果,提升清晰度、回饋感與整體細緻度。最適合有明確目標、設計脈絡與效能限制的 UI 設計工作。
作者 pbakaus
colorize skill 可協助 UI 團隊為灰階或過於平淡的介面加入更有策略的色彩。了解何時適合使用、需要提供哪些背景脈絡,以及它如何搭配 $frontend-design 與具品牌意識的色彩決策,融入 impeccable workflow。
作者 alinaqi
aws-dynamodb 是一個面向 Amazon DynamoDB 的實用 Database Engineering 技能。它聚焦於單表設計、存取模式、GSI 選擇,以及在 TypeScript 或 Python 中使用 AWS SDK v3。當你需要一份涵蓋表格建模、安裝與查詢規劃的 aws-dynamodb 指南時,這個技能很合適。
作者 pbakaus
critique skill 可協助團隊對頁面、功能與元件進行有架構的 UX 評審。它會檢視資訊層級、認知負荷、可用性啟發式,以及以 persona 為基礎的風險,並把發現整理成可執行的修正建議。最適合在 /frontend-design 之後使用,並搭配清楚的截圖、目標與使用者情境。
作者 pbakaus
layout skill 可協助檢查並改善 UI 的構圖、留白、視覺層級、對齊與節奏感。特別適合用於畫面過於擁擠或結構薄弱的介面;使用前需先透過 /impeccable 蒐集必要脈絡。
作者 nextlevelbuilder
ui-ux-pro-max 是一款專為 AI 輔助 UI/UX 設計打造的全方位技能,提供網頁與行動專案的版型、風格、色彩系統、字體排版及 UX 規範等結構化指引。適合需要實用設計決策的開發者與團隊,支援 React、Next.js、Vue、Svelte、Tailwind、shadcn/ui、SwiftUI、React Native、Flutter 及 HTML/CSS。可用於 UI 規劃、審查與優化,結合精選設計智慧。
作者 pbakaus
overdrive 是一個可由使用者主動呼叫的技能,適合用於企圖心強烈的 UI 設計,將介面體驗推進到標準元件之外。它需要先建立 `/frontend-design` 的上下文,接著會要求你先提出概念方向,再著手打造聚焦且高衝擊力的互動。
作者 pbakaus
distill 能協助精簡雜亂的 UI 設計,移除干擾資訊、薄弱的層級關係與多餘選項,讓核心任務更清楚。當某個畫面需要更有紀律地做減法、釐清優先順序,並進行聚焦式簡化時,就很適合使用它。
作者 pbakaus
teach-impeccable 是一個一次性的 UI 設計設定技能,會掃描你的 repo、提出聚焦的 UX 問題,並將可持續沿用的設計指引保存下來,供後續工作階段使用。
作者 alinaqi
ui-web 協助你設計與調整網頁 UI 元件,提供 WCAG 2.1 AA 檢查、強對比、清楚可見的控制項,以及適合深色模式的 Tailwind 樣式做法。當你需要實用的 UI 設計指引,能提升無障礙性並減少猜測時,可在 React 風格前端使用這個 ui-web 技能。
作者 pbakaus
使用 adapt 將既有 UI/UX 設計適配到 mobile、tablet、desktop、print、TV 與其他使用情境。內容涵蓋安裝基礎、必要的設計情境設定,以及跨裝置與跨情境適配的實務用法。
作者 ibelick
baseline-ui 可依照一套明確的基準,協助檢查或產生以 Tailwind 為基礎的 UI,涵蓋間距、排版、無障礙與動態效果。當你需要更安全的元件輸出、更清楚的 UI 設計決策,以及減少與既有原始元件的偏移時,就適合使用 baseline-ui 技能。它特別適合 React/Tailwind 工作流程與實務性的 baseline-ui 指南檢查。
作者 Leonxlnx
image-to-code 是一個給 Codex 使用的 image-to-code 技能,能把視覺參考轉成真正的網頁。它會先進行設計圖片生成,再做仔細分析,最後實作成符合版面、間距、字體與 hero 構圖的頁面。適合用在需要高視覺還原度的 landing page、產品頁、編輯版面、作品集,以及改版專案。
作者 garrytan
gstack 是一個以瀏覽器驅動的 AI 技能,適用於 QA 測試、內部試用、發布檢查與錯誤蒐集。它會開啟真實頁面、實際點擊 UI、驗證狀態、比對前後差異、測試響應式版面,並擷取附有螢幕截圖佐證的結果。當你需要來自 gstack skill 的可靠瀏覽器結果時,特別適合用於 UI 設計審查與部署驗證。
作者 pbakaus
critique skill 透過結構化的 UX 稽核流程,協助檢視頁面、流程與元件。它會檢查 AI-slop 訊號、視覺層級、資訊架構、認知負荷、啟發式原則,以及以 persona 為基礎的操作阻力,並將發現整理成可執行的回饋。最適合搭配 frontend-design 與 teach-impeccable 的脈絡一起使用。
作者 Eronred
screenshot-optimization 是一個以轉換為核心的技能,用來規劃與優化 App Store 截圖和預覽影片。它可協助你為 UI Design 與商店列表工作,塑造每個版位的吸睛點、順序與訊息重點。無論是創辦人、行銷人員或設計師,都能用它把零散想法整理成清楚的截圖策略。
作者 pbakaus
使用 delight skill 為成功、載入、空白與 onboarding 狀態加入有品味的 UI 潤飾、微互動與品牌個性,同時不影響可用性或使用者注意力。
作者 pbakaus
arrange 可協助改善 UI 版面、間距與視覺層級。適合用來診斷畫面過於擁擠、重複性過高的網格、群組關係薄弱,以及構圖扁平等問題,並進一步建立更清楚的結構與更有節奏的留白。最適合在 pbakaus/impeccable 中,於 /frontend-design 之後使用;有些情況也建議先執行 /teach-impeccable,才能更充分發揮 arrange 的效果。
作者 Leonxlnx
imagegen-frontend-web 是一個具備區塊意識的前端影像導引技能,適合高質感網站版型、登陸頁與行銷網站。它能把粗略需求轉成一致、兼顧轉換的區塊圖片,每個區塊輸出一張橫式圖片,幫助開發者或程式碼模型更少猜測地重現版面。很適合 UI 設計流程、逐頁規劃,以及更清楚地運用 imagegen-frontend-web。
作者 addyosmani
frontend-ui-engineering 協助你打造或優化可直接上線的介面,涵蓋無障礙、響應式版面、設計系統規範,以及 Frontend Development 的實用元件結構。當你需要以實作為導向的建議,來處理頁面、元件、狀態與 UI 修正,並希望成果看起來精緻、一致、可交付時,就適合使用 frontend-ui-engineering 技能。
作者 nextlevelbuilder
ckm:brand 是一套品牌工作流程技能,用於建立、更新與審查品牌指南、訊息架構、語氣風格、視覺識別,以及透過實用腳本與檢查清單同步 design tokens。
作者 anthropics
theme-factory 是用於投影片、文件、報告與 landing pages 的精選主題化技能。可先查看 showcase,從 10 款預設主題中挑選,再把一致的色彩與字體搭配套用到你的成品。
作者 pbakaus
onboard skill 可協助產品團隊優化 onboarding 流程、empty states 與首次使用體驗。內容提供實務導向的安裝與使用流程,說明必要的 `/frontend-design` 相依需求,並引導你定義 aha moment、使用者熟悉程度與關鍵 activation 步驟。
作者 pbakaus
audit skill 可針對無障礙、效能、主題樣式、響應式行為與反模式,執行結構化的技術型 UI 審查。它會針對特定頁面、功能或元件,回傳評分結果、P0-P3 嚴重度分級,以及可執行的行動方案。最適合在先完成設計脈絡蒐集後使用。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-dsl 是一個實用技能,專門用來撰寫、閱讀與修正 Makepad 2.0 DSL 的 `script_mod!` UI 程式碼。它能幫助前端開發者與 Rust UI 作者正確使用冒號語法、具名實例、合併行為與 Rust 綁定,並提供清楚的 makepad-2.0-dsl 安裝與使用指南。
作者 greensock
gsap-timeline 可協助你建立 GSAP timeline 序列,支援依序步驟、重疊、標籤與巢狀播放。當你的目標是協調多個動畫時,就適合使用 gsap-timeline 技能,特別是 UI 設計、onboarding 流程或可重複使用的 motion 系統。它包含 gsap-timeline 的安裝與使用指引,幫助你清楚安排動畫順序。
作者 shadcn-ui
使用 shadcn 技能檢查專案脈絡、執行正確的 CLI 指令、安裝元件,並依照文件化模式組合 UI,涵蓋 base 與 radix 的差異、forms、theming 與 registries。
作者 heygen-com
gsap 是 HyperFrames 組合內容的實用動畫參考。它能幫你在 `gsap.to()`、`from()`、`fromTo()` 與 `gsap.timeline()` 之間做出選擇,並套用正確的 vars、easing、stagger、transform 與效能模式。當你需要可直接落地實作的進場動畫、轉場效果與可重複使用的設計動效時,就用這份 gsap 指南。
作者 pbakaus
quieter 是一個用於精煉 UI 設計的技能,能在視覺過度強烈、容易讓人感到疲勞的介面中降低視覺壓迫感,同時保留清晰度、層級與品牌意圖。它最適合在父層 `$impeccable` 技能之後使用,並能協助團隊在做出有針對性的調整前,先診斷出造成強度過高的來源。
作者 pbakaus
overdrive 是一個 GitHub 技能,適合有雄心的 UI 設計工作,重視情境理解、先提案再規劃,以及極高水準的互動品質。可用來安裝並套用 overdrive,打造電影感轉場、響應式介面與高衝擊力的產品體驗。
作者 JimLiu
baoyu-cover-image 可協助代理生成結構化的文章封面圖片提示詞,涵蓋類型、配色、渲染、文字與氛圍等維度。支援 2.35:1、16:9 與 1:1 格式,並提供自動選擇規則與相容性指引,適合需要可重複執行的編輯與 UI Design 封面製作流程。
作者 google-labs-code
stitch-loop 是一個工作流程自動化技能,專為用 Stitch 以反覆迭代的接力式流程建立頁面而設計。它能幫助代理讀取 `.stitch/next-prompt.md`、產生下一個頁面、將其整合進網站,並以更少的猜測完成下一輪交接。
作者 alinaqi
user-journeys 可協助繪製真實的使用者流程、驗證 UX 假設,並記錄產品、設計、QA 與 UX Research 的錯誤復原路徑。
作者 pbakaus
audit skill 可針對頁面、功能或元件執行結構化的技術 UX 審核。它會檢查無障礙、效能、主題樣式、響應式行為,以及前端反模式,並回傳附有評分結果、P0-P3 嚴重度分級與行動方案的發現項目。最適合在完成必要的 /frontend-design 情境步驟後使用。
作者 microsoft
cloud-solution-architect 技能可協助代理人以 Azure Cloud Solution Architect 的方式做出雲端架構決策。它適合用來檢視設計、選擇架構樣式、比較 Azure 服務,並套用設計原則、模式與最佳實務,減少像一般提示詞那樣憑空猜測。
作者 coreyhaines31
site-architecture 可協助規劃或重整網站的頁面階層、導覽、URL 模式與內部連結。可用於產出 sitemap、導覽規格、URL 對照表,以及 Mermaid 或 ASCII 網站架構圖,適合行銷與 UI/UX 規劃使用。
作者 ReScienceLab
banner-creator 透過結構化流程協助製作橫幅、頁首圖與 hero images:先蒐集需求、產生多個版本、依回饋細修,再用內附腳本裁切成各平台所需比例。
作者 WordPress
用 wp-block-themes 來處理 WordPress 區塊主題工作:`theme.json`、`templates`、`template parts`、`patterns`、`style variations`,以及 `Site Editor` 除錯。它特別適合設計落地、安裝與使用流程,以及在較少猜測下釐清樣式階層、覆寫、快取與使用者自訂問題。
作者 anthropics
brand-guidelines 為代理提供 Anthropic 的品牌色彩與字體規範,可用於重新整理文件、簡報、HTML 與其他以文字為主的內容。在內容定稿後,可用它套用一致的品牌格式、字體層級與配色選擇。
作者 greensock
gsap-core 技能是 GSAP 核心動畫 API 的官方指南,涵蓋 `gsap.to()`、`from()`、`fromTo()`、easing、stagger、defaults 與響應式動效。適合用於 vanilla JS、React、Vue、Svelte、DOM、SVG 以及 UI Design 工作流程中的 gsap-core 使用情境,特別是在你需要一份可靠的 gsap-core 指南時。
作者 pbakaus
audit skill 會針對前端成果執行 technical UX Audit,檢查無障礙、效能、主題樣式、響應式表現與反模式。它會產出評分結果、P0-P3 嚴重度標記與後續行動計畫,但在使用前必須先完成相關 impeccable skills 的必要設定。
作者 heygen-com
hyperframes-registry 可幫你更少猜測地安裝並串接可重用的 HyperFrames registry 項目。可用來執行 hyperframes add、辨識 blocks 與 components、合併片段、將 blocks 串入 index.html,並依照 hyperframes.json 的路徑對應來進行設計實作與 registry 探索。
作者 Cocoon-AI
使用內嵌 SVG,製作精緻、深色主題的架構圖,並輸出為獨立 HTML 檔案。architecture-diagram 技能專為系統架構、基礎架構、雲端、安全性與網路拓樸圖而設計,提供可直接在瀏覽器開啟的視覺化成果,具備語意化配色、清晰的元件關係與一致的技術風格。
作者 nextlevelbuilder
ckm:ui-styling 結合 shadcn/ui、Tailwind CSS 與 canvas 視覺設計,協助你打造無障礙、可量產的使用者介面。特別適合需要結構化響應式版型、無障礙元件、深色模式與一致設計系統的 React 專案。用 ckm:ui-styling 技能進行 UI 設計、主題設定與快速原型開發,並獲得針對技術棧的實用指引。
作者 rudrankriyam
asc-shots-pipeline 是一套用於 UI 設計的 iOS 螢幕截圖自動化技能,結合 xcodebuild、simctl、AXe、Koubou framing 與 asc upload,協助團隊透過結構化 JSON 規劃來建立、導覽、套框並發布截圖,比起臨時用模擬器手動擷取更省力。
作者 MiniMax-AI
ios-application-dev 是一份實用的 iOS app 開發指南,涵蓋 UIKit、SnapKit 和 SwiftUI。它能幫助前端開發者更快做出 UI 決策,處理版面配置、導覽、無障礙、Dynamic Type、Dark Mode 與 Apple 平台慣例。可用來檢視程式碼,或把產品需求轉成可上線的 iPhone 畫面。
作者 openai
figma-code-connect-components 可搭配 Figma Code Connect,將 Figma 設計元件對應到相符的 code component。適合用於設計與實作對齊、variant 與 prop 配對,以及在建立對應前先找出正確的本地元件。最適合 connect、map 或 link-to-code 工作流程,不適合 canvas 撰寫或整頁生成。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-widgets 幫助你找到適合的 Makepad 2.0 元件、屬性與組合模式,用於 UI 設計實作。當你需要 makepad-2.0-widgets 的用法、元件目錄查找,或是以 Splash 語法打造版面、清單、對話框與進階模式的實用指南時,都很適合使用它。
作者 markdown-viewer
graphviz 是一種以 DOT 為基礎的圖表繪製技能,可用來建立自動排版的有向圖與無向圖。適合用於相依性樹、呼叫圖、套件階層、權責關係圖,以及其他在圖表繪製場景中更重視可讀結構、而非手動擺位的 graphviz use cases。它能協助 agent 產生有效的 DOT,並減少版面或語法錯誤。
作者 JimLiu
baoyu-xhs-images 可將文章或筆記轉成小紅書資訊圖卡輪播,提供預設、風格、版型與設定指引。它能幫助使用者安裝技能、選擇合適輸入內容,並執行 `/baoyu-xhs-images` 來產出結構化的多頁社群貼文。
作者 deanpeters
這個 storyboard 技能會把產品點子轉成一個六格敘事,從問題一路推進到解方。當你需要快速、以人為本的方式來檢驗一個想法是否有共鳴時,可用在利害關係人對齊、概念審查、demo,以及 Prototypes 的 storyboard。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-layout 是一個 Makepad 2.0 版面配置技能,用來把 UI 構想轉成可用的 Walk 與 Layout 程式碼。它能協助處理尺寸、流向、間距、內距、對齊,以及捲動容器行為,並提供實作設計、安裝與使用上的實務指引。當你需要的是 Makepad 專屬的版面決策,而不是通用的 CSS 建議時,這個技能特別適合使用。
作者 affaan-m
healthcare-emr-patterns 是一個實用的 Healthcare EMR/EHR 設計技能。它涵蓋病人就診流程、臨床紀錄撰寫、用藥檢核、檢驗結果醒目標示、稽核軌跡、CDSS 整合,以及以可近用性優先的醫療資料輸入,協助建立更安全的臨床工作流程。
作者 pbakaus
clarify 可改善讓人看不懂的 UX 文案、錯誤訊息、標籤、導覽流程與操作指引,讓使用者更少猜測就能採取行動。它很適合技術寫作、支援內容,以及需要更清楚介面文字的產品團隊。這個技能會先釐清情境、受眾與使用者狀態,再進行改寫,因此產出的內容會更直接、更具體,也更好用。
作者 affaan-m
accessibility skill 可協助你依據 WCAG 2.2 Level AA,為 Web、iOS 與 Android 設計、實作並稽核無障礙 UI。可用來梳理元件角色、標籤、狀態、焦點行為與 accessibility traits,並支援 UX Audit 與實作審查中的實務應用。
作者 markdown-viewer
uml 技能可協助你建立 PlantUML 圖表,用於軟體建模,包含類別圖、序列圖、活動圖、狀態機圖、元件圖、使用案例圖、部署圖,以及相關圖表。當你需要可編輯、能自動排版、以文字為先的圖表來支援程式碼、文件與 repo 工作流程時,可使用 uml 進行 Diagramming。它不適合分層架構、圖表,或 BPMN 工作流程。
作者 MiniMax-AI
frontend-dev 是一個用於打造精緻、可直接上線的網頁前端技能,涵蓋高質感 UI、電影感動效、AI 生成素材、說服力文案與生成式藝術。適合用在 landing pages、行銷網站、產品頁、儀表板,以及其他需要設計、內容與實作細節彼此一致的前端工作。
作者 affaan-m
clickhouse-io 是一個以 ClickHouse 為核心的技能,涵蓋 schema 設計、分析型 SQL、資料匯入模式與效能調校。可用來引導 MergeTree 的選擇、分區、materialized views,以及依工作負載進行查詢最佳化。
作者 CloudAI-X
Frontend Development 用的 threejs-postprocessing 技能:可加入 EffectComposer 管線、bloom、景深、模糊、色彩分級,以及自訂螢幕空間 pass。這份指南可協助你建立渲染鏈、調整效果,並把 composer 渲染接到既有的 Three.js 場景中。
作者 zhaono1
skill-router 是一個前置分流技能,能把模糊不清的需求導向合適的 Claude Code 專門技能。這份指南會幫你了解哪些人適合安裝、它的運作方式,以及如何用在 Skill Discovery 與團隊協作流程中。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-splash 是一個 Makepad 2.0 Splash 技能,用於在 `script_mod!{}` 中撰寫可正確執行的 runtime UI scripts,並妥善處理 state、event wiring、hot reload 流程與 Canvas 驅動的 app 模式。當你需要清楚的語法、安裝指引,以及前端開發任務中的實作範例時,可使用這份 makepad-2.0-splash 指南。
作者 huggingface
huggingface-gradio 可協助你用 Python 建立與編輯 Gradio Web UI,適合 demo、chatbot 與前端開發流程。使用 huggingface-gradio 技能來挑選元件、串接事件,並更有把握地規劃版面配置。
作者 affaan-m
frontend-slides 可協助你從零開始製作充滿動畫效果的 HTML 簡報,或將 PowerPoint 檔轉換成 HTML 簡報。當你需要做簡報、提案 deck、工作坊、內部 demo,或是想用 frontend-slides 進行 UI Design 的視覺探索時,都很適合使用這個 skill;它能輸出零依賴的瀏覽器簡報,並讓投影片精準符合單一視窗尺寸。
作者 google-labs-code
react:components 技能會將 Stitch 設計轉換為適用於前端開發的模組化 Vite 與 React 元件。它結合檢索、本機檔案檢查與基於 AST 的驗證,確保輸出能對齊設計 token、既有檔案與專案限制。當你需要結構化的元件程式碼,而不是一次性的 JSX 傾倒時,這份 react:components 指南就很適合。
作者 affaan-m
gan-style-harness 是一個用於 Agent Orchestration 的 Generator-Evaluator 技能,能以更嚴格的評審、更好的迭代,以及更少的薄弱環節,協助打造完整應用程式。當你需要 gan-style-harness 技能來處理偏前端、全端,或偏向正式上線思維的工作,而且審查品質比速度更重要時,這個技能就很適合。
作者 Eronred
app-icon-optimization 協助你設計、稽核與測試 App 圖示,提升 App Store 搜尋與瀏覽中的點擊率。當你需要更清楚的品牌辨識、更強的對比,以及更簡潔的小尺寸視覺時,就適合使用這個 app-icon-optimization 技能。它是一份實用的 app-icon-optimization 指南,特別適合想要取得可直接用於上架決策的圖示回饋與變體構想的創辦人、行銷人員與設計師。
作者 openclaw
diagram-generator 可依結構化輸入建立與編輯 draw.io、Mermaid、Excalidraw 圖表。它支援流程圖、序列圖、類別圖、ER 圖、心智圖、架構圖與網路拓撲,也能讀取既有的 .drawio、.mmd 與 Excalidraw 檔案,方便後續更新。
作者 zarazhangrui
frontend-slides 是一個 Claude Code 技能,用於快速製作具動畫效果的 HTML 簡報,或將 PPT/PPTX 檔案轉成可直接在瀏覽器使用的投影片。當你需要快速產出精緻簡報、希望輸出零依賴,且偏好透過視覺風格探索而不是憑抽象設計猜測時,這個技能特別適合。內容包含 frontend-slides 的使用指引、安裝說明與工作流程建議。
作者 efremidze
swift-patterns 是一個 SwiftUI 技能,適合用來檢視、重構或打造具備正確狀態所有權、現代化導覽、乾淨視圖組合、生命週期範圍內的非同步工作,以及效能檢查的功能。當你需要的是有實作依據、以儲存庫為基礎的前端開發協助,而不是泛泛而談的建議時,就可以使用這份 swift-patterns 指南。
作者 yizhiyanhua-ai
fireworks-tech-graph 是一個圖表繪製技能,可將系統描述轉換成可直接用於正式環境的 SVG 與 PNG 圖表。內容包含安裝指引、輔助腳本、驗證、範本與風格參考,適用於技術圖表、架構流程圖、序列圖與相關視覺工作流程。
作者 op7418
guizang-ppt-skill 是一套簡報技能,可用來打造單一檔案的 HTML 投影片簡報,風格介於編輯雜誌與電子紙之間。它能幫你快速做出適合發表會、演講與 demo 的橫向滑動式簡報,具備強烈排版感、WebGL 背景與可重複使用的版型。搭配 guizang-ppt-skill 指南,可更快、更穩定地產出簡報。
作者 obra
brainstorming 是一項實作前技能,會先釐清情境脈絡、一次只提出一個澄清問題,並要求在任何程式碼撰寫前先完成設計核准。另包含可選用的 visual companion,並對 Requirements Planning 提供完整支援。
作者 ZhangHanDong
makepad-2.0-migration 是一項實用技能,專門用來將 Makepad 專案從 1.x 遷移到 2.0。它能協助你把 `live_design!` 轉為 `script_mod!`、更新 derives 與生命週期 hooks,並以聚焦的 makepad-2.0-migration 指南降低升級時的猜測成本,特別適合重視實作細節的升級情境。
作者 AvdLee
swiftui-expert-skill 是一個實用的 SwiftUI 前端開發技能,可協助撰寫、審查與優化 app UI 程式碼,強化狀態管理、視圖組合、無障礙、macOS 專屬 API、效能,以及 iOS 26+ Liquid Glass 指引。當你需要以 trace 為基礎的除錯、處理卡死、掉幀、CPU 熱點,或 SwiftUI 更新問題時,它也支援 swiftui-expert-skill guide 工作流程,用於 .trace 分析與錄製。
作者 google-labs-code
enhance-prompt 技能能把模糊的 UI 想法,轉成更清楚、可直接交給 Stitch 的提示詞,並補強結構、UI/UX 詞彙與設計系統脈絡。使用這份 enhance-prompt 指南,可提升提示詞精確度、減少猜測,並讓提示詞撰寫與 UI 生成得到更一致的結果。
作者 Eronred
ab-test-store-listing 可協助你規劃並執行 App Store 產品頁測試,以提升轉換率。你可以用它評估圖示、截圖與預覽影片,搭配 Apple Product Page Optimization 了解 PPO 限制,並在開始前準備好正確的 App ID、流量與測試假設。
作者 MiniMax-AI
shader-dev 是一套實用的 GLSL 著色器技能,適用於 ShaderToy 風格的即時視覺效果。使用 shader-dev 技能可建立或除錯 ray marching、SDF 場景、光照、粒子、流體動態、後製,以及 UI Design 的 shader-dev,且比泛用提示詞更少憑空猜測。
作者 vercel-labs
vercel-react-native-skills 是一套面向 React Native 與 Expo 的技能,適合重視效能的前端開發。可用來改善清單渲染、動畫、導覽、UI 模式、狀態管理與原生模組設定。內容包含實用規則、安裝指引與使用模式,幫助你在處理行動 App 瓶頸時少一點猜測、多一點依據。
作者 wshobson
gdpr-data-handling 技能可協助團隊把 GDPR 要求轉化為實務上的審查指引,涵蓋同意管理、合法依據判定、資料當事人權利、資料保存期限,以及隱私保護設計相關決策。
作者 softaworks
reducing-entropy 是一個僅限手動使用的重構輔助 skill,重點在於縮減程式碼庫。使用前應先閱讀 `SKILL.md`,以及至少一份參考 mindset,之後再有意識地套用,優先考慮刪除程式碼、更單純的最終狀態,以及更少的整體程式碼量。
作者 affaan-m
swiftui-patterns 是一份適用於 Apple 平台前端開發的實用指南。它涵蓋 SwiftUI 狀態管理、NavigationStack 流程、view 組合與效能建議,協助你在真實的 app 程式碼中選對模式。當你要重構或建立需要清楚權責分工、並盡量減少重繪的畫面時,適合使用 swiftui-patterns 技能。
作者 openai
winui-app 技能可協助你以 C# 與 Windows App SDK 啟動、建置與排查 WinUI 3 桌面應用程式。適合用於環境準備、新專案設定、Shell 與導覽選擇、XAML 控制項、主題樣式、無障礙設計、部署,以及啟動修復流程,特別適合 Frontend 開發。
作者 microsoft
react-flow-node-ts 是一個實用的起步技能,適合用 TypeScript 建立自訂 React Flow 節點,包含型別化的節點資料、handles,以及以 Zustand 為基礎的更新流程。當你需要一份可重複使用的 react-flow-node-ts 指南,用於工作流程編輯器、視覺化建構器或以畫布為核心的 UI 時,這個技能很適合用在 Frontend Development。
作者 openai
使用 speech 技能將文字轉成可播放的語音音訊,適用於旁白、配音、IVR 提示、無障礙朗讀與批次語音生成。它使用 OpenAI Audio API,內建 voices、隨附 CLI,並以 `OPENAI_API_KEY` 進行即時執行。自訂 voice 建立不在支援範圍內。
作者 ibelick
fixing-accessibility 可在上線前協助檢查與修復 HTML 無障礙問題。可用於按鈕、表單、對話框、分頁、僅圖示控制項、鍵盤操作流程、焦點處理、表單錯誤、對比度,以及螢幕閱讀器標籤。fixing-accessibility 技能最適合做有針對性的 UI 程式碼修復,不適合用來產出大範圍的合規報告。
作者 Leonxlnx
brandkit 是一款高階品牌套件影像生成技能,專為品牌設計工作而打造,涵蓋 logo 系統、識別提案、視覺規範板與藝術指導式品牌簡報。它適合用來產出一致、具有工作室質感的成果,適用於新創、開發工具、資安、遊戲、消費型 App 與精品概念。當你想要的是完整、精緻的品牌世界,而不是制式化的 AI 情緒板時,就適合使用 brandkit。
作者 ibelick
fixing-motion-performance 可在不預設更換技術堆疊的情況下,協助稽核並修正 UI 動畫效能問題。當動效卡頓、與捲動連動的效果成本過高,或轉場造成 layout、paint 或 compositing 工作時,特別適合用在前端開發。它能把動畫 bug 轉化成清楚、可直接落到程式碼層級的修正。
作者 mattpocock
improve-codebase-architecture 協助你找出程式碼庫中的架構阻力、表層模組,以及可進一步深化的機會。可用於重構審查、提升可測試性,以及 AI 可導引的設計決策,尤其適合希望這項技能遵循 `CONTEXT.md` 與 `docs/adr/` 指引的情境。
作者 affaan-m
backend-patterns 是一個適用於 Node.js、Express 和 Next.js API routes 的後端開發技能。它能協助你處理 API 設計、repository/service/controller 分層、驗證、快取、背景工作與資料庫最佳化,讓你在建構更乾淨的 server-side 系統時,少一些猜測、多一些依據。
作者 MiniMax-AI
minimax-docx 是一個專注於 DOCX 的技能,可用 OpenXML SDK 與 .NET 建立、編輯與排版 Word 文件。它支援三種路徑:從零建立、編輯既有內容,以及搭配 XSD 驗證套用範本格式。當你需要真正的 .docx,且重視結構、樣式保留與更少的版面意外時,這個技能特別適合。
作者 Leonxlnx
imagegen-frontend-mobile 是一項用於高質感行動 App 畫面與多畫面流程的影像生成技能。它可協助製作適用於 iOS、Android 與跨平台概念的 App 原生視覺,具備清楚層級、易讀文字、受控配色,以及低調的手機樣機呈現。請將它用於影像生成,不適用於程式碼、網站或桌面 UI。
作者 anthropics
doc-coauthoring 提供一套以 AI 協作撰寫文件的結構化流程,從蒐集脈絡、反覆整理大綱、逐節撰寫到讀者測試,適合產出可供審閱的 specs、RFCs 與 proposals。
作者 vercel-labs
vercel-composition-patterns 是一套適用於前端開發的 React composition 技能,可用來以複合元件、明確變體、提升狀態與 React 19 安全 API,取代布林 props 的膨脹問題。可用它來檢視元件架構、改善可重用 UI API,並為可擴充的前端程式碼選出合適的組合模式。
作者 zhaono1
prd-planner 是一款 Requirements Planning 技能,採用可持續沿用的 4 檔案工作流程來建立 PRD。它將筆記、任務規劃、最終 PRD 與技術後續事項分開存放於 docs/,讓團隊在反覆迭代時也不會遺失脈絡。
作者 wshobson
billing-automation 可協助在 Workflow Automation 專案中設計定期計費流程,涵蓋訂閱、開立發票、續約、按比例計費、催繳,以及考量稅務的收費機制。
作者 mattpocock
tdd 是一項 Test Driven Development skill,重點在於教你落實嚴格的 red-green-refactor 流程、透過公開介面撰寫以行為為核心的測試、採用偏 integration-style 的測試方式,並只在系統邊界使用 mocking。
作者 wshobson
使用 microservices-patterns 技能,規劃分散式系統與單體遷移中的服務邊界、通訊方式、資料擁有權,以及韌性設計模式。
作者 softaworks
mui 是一份聚焦於 React 中 Material UI v7 的實用指南,涵蓋 `sx` 樣式、theme 自訂、響應式版面,以及 v7 的重要遷移變更。你可以用它來評估並安裝這個 skill、依照核心檔案學習,並以目前的 `@mui/material` 寫法產出 MUI 元件。
作者 coreyhaines31
analytics-tracking 可協助團隊為 GA4、GTM、UTM、轉換追蹤與事件規劃設計、稽核並落實量測架構。可用來定義以決策為導向的事件、命名規範、參數、觸發邏輯與 QA 步驟,適用於行銷網站、SaaS 產品或電商流程。
作者 Eronred
onboarding-optimization 技能可協助改善首次啟動流程、降低初期流失,並提升啟用率,讓更多新用戶更快達到首次價值。當你需要一套結構化、以轉換為核心的 onboarding-optimization 方法時,可使用這份 onboarding-optimization 指南,從安裝到啟用,提供實用的診斷與迭代下一步,適用於 Conversion。
作者 Paramchoudhary
Creative Portfolio Resume 協助設計師、寫作者、行銷人員及其他創意求職者,在視覺設計與 ATS 相容性之間取得平衡。你可以用這個技能判斷該選擇 ATS 安全的履歷,還是更具表現力的作品集版本,並把作品集與履歷串接起來,進一步優化創意類求職的履歷寫作。
作者 wshobson
projection-patterns 協助團隊設計 CQRS 讀取模型與 event-stream projections,提供關於 projection 類型、replay、checkpointing 與在後端開發中的實務使用建議。
作者 wshobson
hybrid-cloud-networking skill 可協助規劃安全的地端到雲端連線,比較 VPN 與 Direct Connect、ExpressRoute 等專線方案,並提供備援、路由與故障切換建議。可作為評估與部署 hybrid-cloud-networking 的實用指南。
作者 wshobson
architecture-patterns 可協助後端團隊以 Clean、Hexagonal、Onion 與 DDD 方法設計新服務或重構既有服務。你可以了解如何從 wshobson/agents repo 加入這個 skill、查看 SKILL.md 與進階參考資料,並實際用於分層設計、bounded contexts、介面定義、相依性規則與重構規劃。
作者 deanpeters
pol-probe 可幫你定義一個 Proof of Life 探針,在真正開始打造產品前,用低成本先驗證高風險假設。使用 pol-probe skill 可以減少原型作戲、設定嚴格的成功標準、選對探針類型,並在學到結果後規劃如何處置。
作者 phuryn
brainstorm-experiments-new 可協助 Product Management 團隊為新產品構想設計精實創業驗證實驗。它會產生 XYZ 假設,並建議低成本、低工時的測試方式,例如登陸頁、說明影片、電子郵件行銷、預購、候補名單,以及 concierge MVP,讓團隊在正式開發前先驗證需求。
作者 BrianRWagner
homepage-audit 是一個以轉換為核心的技能,專門用來稽核首頁與著陸頁,找出頁面為何無法轉換,並把發現整理成優先順序明確的修正方案。當你手上有 URL、截圖或首屏文案,並希望獲得結構化回饋、改寫建議與下一步行動時,就適合使用它。
作者 softaworks
qa-test-planner 是一個需明確觸發的 QA skill,可依功能需求或版本釋出情境,產出測試計畫、手動測試案例、回歸測試套件、Figma 設計驗證備註,以及結構化 bug 回報。
作者 affaan-m
ui-demo 可幫你用 Playwright、可見游標移動與自然節奏,錄製更精緻的網頁應用程式示範影片。適合用於操作導覽、上手教學、功能巡覽與教學式錄製。請依照「探索 → 演練 → 錄製」的工作流程操作,特別適合原型與快速變動的 UI,以獲得更穩定可靠的結果。
作者 markdown-viewer
architecture 是一個用來建構 HTML 與 CSS 分層系統視圖的繪圖技能,具備色彩區分區塊、格線版面與清楚的元件階層。它特別適合用於使用者/應用/資料/基礎架構圖、微服務地圖,以及企業架構。當你需要快速、可編輯的 Diagramming 輸出時,它比泛用提示詞更適合取代使用。
作者 markdown-viewer
canvas 可建立 JSON Canvas 圖表,支援自由定位與明確的 x/y 座標。適合用在心智圖、知識圖譜、概念圖、規劃板,以及其他以空間佈局比順序更重要的 Diagramming 工作流程。它不適合流程圖或資料圖表。當你需要可編輯的節點、連結與結構化版面時,請使用 canvas skill。
作者 coleam00
excalidraw-diagram 會產生 Excalidraw JSON 圖表,不只是畫出方塊與箭頭,而是能以視覺方式呈現論證。適合用於工作流程、架構、序列流程、決策路徑與概念圖等需要結構清楚、易讀,且能反映真實關係的情境。內容包含安裝指引、可視渲染檢查,以及有助於提升圖表品質的實務工作流程。
作者 greensock
gsap-scrolltrigger 是 GSAP 官方的捲動連動動畫技能,支援釘選、scrub 行為與以視窗為基礎的觸發器。當你需要 gsap-scrolltrigger 安裝說明、使用指引,或想把它實際用在視差效果、釘選區塊與捲動驅動動態時,很適合用在 Frontend Development。
作者 deanpeters
customer-journey-map 技能可協助你建立一份結構化的旅程地圖,涵蓋各階段、接觸點、行動、情緒、KPI、目標與團隊。可用來診斷體驗斷點、讓跨職能團隊對齊,並將研究或客服訊號轉化為清晰的旅程脈絡,支援產品與 UX 決策。
作者 alinaqi
React Native 行動版樣式與前端開發的跨平台程式碼。這個 react-native 技能可幫助你以可維護的方式規劃畫面、元件與 hooks,並兼顧 iOS 與 Android 的差異。
作者 wshobson
rag-implementation 是一項實用技能,適合規劃包含向量資料庫、embeddings、檢索模式與 grounded-answer 流程的 RAG 系統。可用來比較技術堆疊選項、釐清架構決策,並為文件問答、知識助理與語意搜尋提供安裝與使用方向。
作者 heygen-com
hyperframes 是一個工作流程技能,用於在 HyperFrames 中建立以 HTML 為基礎的影片組成內容。當你需要結構化、以程式碼為核心的 hyperframes 來處理影片剪輯時,可用於標題卡、疊加圖層、字幕、旁白、音訊反應動態,以及場景轉場。它更重視版面配置、時間安排與動畫決策,而不是泛用的、只靠提示詞的影片需求。
作者 NeoLabHQ
kaizen 技能引導你進行小而安全的程式碼改進,適用於重構、架構調整、工作流程修正、錯誤處理與驗證。它偏重反覆迭代、在設計階段預防問題,以及維持最小變更範圍。當你想要一份實用的 kaizen 指南,能在不過度設計的前提下改善程式碼時,就很適合使用它。
作者 affaan-m
python-patterns 技能可協助你撰寫、審查與重構 Python 程式碼,強調慣用模式、可讀的結構、型別註解,以及實用的例外處理。適合用在新程式碼、套件/模組設計,或是想在保留行為並遵循 Python 慣例的前提下,進行更乾淨的重構。
作者 expo
Expo UI Jetpack Compose 可協助你在 Expo 應用中安裝並使用 `@expo/ui/jetpack-compose` 建立 Android UI,涵蓋 SDK 55 指引、正確 import、原生重建步驟,以及 `.d.ts` API 驗證方式。
作者 wshobson
openapi-spec-generation 可協助團隊以 design-first、code-first 與混合式流程建立與優化 REST API 的 OpenAPI 3.1 規格。適合用來起草 API contract、修整既有 spec,並以更完整的範本與實用參考支援文件撰寫、SDK generation 與驗證工作。
作者 phuryn
使用 user-stories skill,將功能轉成可直接納入 backlog 的使用者故事,並結合 3 C、INVEST 準則、設計連結與可測試的驗收條件。很適合撰寫 user stories、將功能拆分為 backlog 項目,以及用更清楚的範圍與更少的臆測來進行 Requirements Planning 的 user-stories。
作者 garrytan
browse 是一個快速的無頭瀏覽器技能,適合 QA、內部實測與瀏覽器自動化。可用來開啟頁面、與元素互動、驗證狀態、比較操作前後的差異、擷取截圖,並檢查響應式版面、表單、上傳、對話框與元素狀態。當你需要的是瀏覽器證據,而不是泛用提示詞時,就安裝 browse。